《暗黑破坏神4》团队说,这不会再计划再做一个这样的补丁了"
暴雪说,它了解了玩家对《暗黑破坏神4》最近的补丁的挫败感 ,并保证它不会“打算再次做这样的补丁 ” 。
在一次坦率的Fireside聊天中,《暗黑破坏神4》团队的主要成员说,他们“承认每个人的反馈” ,承认目标是放慢球员“在内容中爆炸”,但NERFS的效果相反,与球队的意图相反 ,这是“使游戏更有趣 ”。
社区经理亚当·弗莱彻(Adam Fletcher)表示:“我们要感谢每个人都在减少球员力量方面的反馈。”“我们知道这很糟糕 。我们知道这并不有趣……我们还想谈论我们试图在这个补丁方面和玩家最终看到的变化而尝试实现的目标。
“然后,分别是我们也想谈论我们如何不打算再做一个这样的补丁。”
暗黑破坏神IV篝火聊天 - 恶性季节 - 2023年7月 。
游戏导演乔·谢里(Joe Shely)补充说:“最终,我们要做的是使游戏对玩家更有趣。 ”“玩家是我们所做的一切的核心,如果玩家不敢相信 ,随着游戏的发展,游戏将变得更加有趣,那么我们就不会实现我们的目标。”
因此 ,首先是校正案例,预计将成为服务器端热件现在正在推出的一部分:噩梦中的地牢已得到增强以提高敌人的密度。巫师和野蛮的传奇方面Boost–以及附加的藏匿选项卡–也正在途中,但是直到接下来几周的某个时间播放补丁1.1.1才能使用 。您还应该看到长生不老药的尺寸提高到99 ,而“大约40%”的金色成本也可以在补丁中生活。
该团队还致力于确保将来的Hotfix和补丁程序将在Advanced From Sher In上发布,并将保留未来的余额更新,以允许“某些构建可以压倒” ,直到可以实现有效的替代方案为止。也有明显的承诺,也要退缩当前的补丁 。
但是,开发人员确实指出 ,很大的平衡转移是不可避免的,并且将“在一个可预测的时间发生,例如在季节开始时 ”,但是如果他们引入错误 ,您可以期待快速解决。
Diablo 4 Subreddit充满了所有玩家的愤怒 - 不仅是巫师班,包括大量改进建议。一个回应开玩笑的补丁“解决了玩家玩得开心的问题” 。另一个人向开发人员提供100万美元作为巫师将游戏播放20分钟,并查看它的真实感受。
其他玩家只是简单地回顾了轰炸游戏:在Metacritic上 ,该游戏在写作时的用户得分仅为2.2。
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