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刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla):ragnarök黎明评论 - 大量,令人满意的扩展

136资讯 2025年07月07日 01:27 1 户晴文

  冒泡的熔岩在曾经绿色的斯瓦塔尔夫海姆(Svartalfheim)的表面上渗出,蜿蜒穿过它骄傲的托尔金风格雕像和黄金山。熔融碎片现在充满了天空 ,并从上方不祥地承受。这个矮人领域被火热的入侵者撕裂了,而九个领域的保护者奥丁不在乎干预 。现在,终于 ,北欧上帝已经到达来应对掠夺的穆斯顿 - 但仅是为了追求那些俘虏了一个心爱的儿子巴尔德的人。

  自从我上次徘徊瓦尔哈拉(Valhalla)的《梦幻世界》(Dreamworlds)以来,这是一段时间以来,该游戏以神话为灵感的领域编织了一个伴侣的故事 ,以与其主要的北欧叙事。(我将尽力避免在这里避免剧透 。)对于大多数球员来说,Asgard和Jotunheim是撒克逊屠杀的一种有趣的转移,有机会观光Viking/Marvel Cinematic Cinematic Universe Mythology中的一些较大名称和地点。对于刺客信条的顽固分子来说 ,它们也是进入该系列较长的故事主题的窗口。在这里,Ragnarök的Dawn提供了一个更广阔的神话故事情节,即使扩张完全沉浸在幻想中 ,并且在一组新的系统上 ,该故事情节仍然足以容纳所有玩家 。

  Svartalfheim是一片土地,像Odin一样扮演Odin,您终于感觉像个神。通过新的电力系统和新鲜能力 ,带有增压装备和横跨戏剧性的风景,Ragnarök的Dawn成为了一个强大的扩展,建立在当前的Valhalla Gear Dear端游戏上 ,并以进一步的烟火为中心,同时将其Odin版本居中,并让玩家对其神秘的恒星更深入地深入了解。它的故事是在主游戏的神话节目之后设定的 ,但在众多的ragnarök本身之前,它填补了奥丁的生活和动机的更多细节 。几个面孔 - 有些人期望,有些 - 弹出回来陪伴您。而且 ,Eivor本人也有更多的场景,这些场景整齐地限制了主游戏。

  Ragnarök的Dawn主要设计为最终游戏扩展,这是针对那些掌握Valhalla的基本系统并结束其主要情节的人 。尽管如此 ,游戏的Asgard和Jotunheim Story Arc还是简短地回顾了 ,甚至还有一个可以直接跳入动作的选择(如有必要,您真的更喜欢) 。否则,Ragnarök的Dawn在很大程度上是其自己的冒险 ,而是追捕了以前的Baldr作为MacGuffin。在主游戏中没有给奥丁的儿子放映,这真是可惜,两者之间的纽带先前没有建立。这里的时间很少 ,因为Baldr开始了已经被绑架的冒险,而父子之间的关系仅在说明性对话和略微笨拙的文本屏幕中涉及 。

  拉瓦利。

  取而代之的是,奥丁(Odin)花时间与矮人(Dwarves)在一起 - 很多矮人 - 而且扩张非常好 ,可以通过与它们的互动来展示上帝的真实色彩。这里有一些精美的角色(再加上瓦尔哈拉的威尔士口音笑话,还有一个即将来临的人物,还有一个令人震惊的矮人阴谋理论家) ,与其各种供应商和NPC聊天,有很多故事可以揭示 。整个扩展中的写作通常在其古老的短语中抒情,而大部分语音作品是由奥丁/男性eivor演员马格努斯·布鲁恩(Magnus Bruun)精美地执行的 ,他的温暖 ,沙哑的声音使您倾听倾听,仿佛在柔和的crack啪作响的日志射击。

  当我们看到奥丁说的最真实的自我时,拉格纳尔克的黎明是最有趣的。他们对矮人人士很友善 - 现在主要居住在地下庇护所的难民 - 但对于让矮人的土地跌落 ,有时甚至是彻头彻尾的操纵性,并不过分re悔 。奥丁(Odin)前往斯瓦塔尔夫海姆(Svartalfheim)的旅程完全是出于对巴尔德(Baldr)的搜索和对平均ragnarök的痴迷的动机,而摆脱其入侵者领域的决定通常被描绘成野心统一的整洁巧合。奥丁(Odin)的克星家族(Musphel King Surtur)的家族也有一些美好的时刻 ,他们都有时间发光。

  与Eivor的时刻相结合,与现代的主要AC运动方式相似 。

  与此同时,在维京英国 ,这一扩展是由Eivor的时刻构成的,Eivor再次通过药水引起的梦想经历了奥丁的回忆。这里有比我预期的要多(在扩展的介绍序列之后,您可以随意从Svartalfheim出来并随心所欲) ,我喜欢短暂但令人着迷的篝火故事,这些故事在返回时等待Eivor,因为她试图处理自己所看到的视觉。(这是我们与Eivor和她的氏族的最终互动 ,在该系列的下一步之前 ,这似乎是可能的,而且这里有一种结论,包括您再次返回Ravensthorpe的粉丝回报 。)

  与Eivor的短暂时刻还强调了Odin相比的强大感受 ,在Svartalfheim周围撕裂,并以一系列新的技能释放了释放神的能力 。使用新的Hugr-Rip小工具,Odin可以获取火力(对熔岩的免疫力) ,冰(破碎的敌人),重生(复活堕落的敌人以在您身边采取行动),传送(通过在特定点上射击箭头)和飞行(让您在狂欢中穿越狂热 ,并在foes的顶部上脱落,使他们能够轻描淡写。

  指环王参考比比皆是。

  这套新的技能套件可通过新鲜的功率仪(通过战斗,狩猎或通过盛开的花朵进行补充的Hugr仪表来检查 ,您可以探索并找到 。(基本上,HUGR被描述为可以收获的生命力。)一次只能将两种技能锁定在您的小工具中,而其他技能则可以从某些敌人(来自Muspels ,From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From From等)中 ,而每种技能也可以升级到更强大的版本中,而HugR-Rip本身可以自定义以适合不同的游戏效果。一个选项使您可以从三个活跃技能而不是通常的两个技能中挑选,而另一个选项(我的最爱)可以通过将技能与精确的时机相结合 ,可以延长仪表的持续时间 。

  管理新的Hugr仪表,以及在特定点可能需要的哪些技能平衡,为您在Svartalfheim的时间增加了新的维度。您将最常在战斗中使用力量 ,这通常是在需要您的火力技巧的充满熔岩的环境中进行的,而敌人杀死了锁链以确保仪表保持填充,并且不会死亡。或者 ,这些相同的技能可以用来避免战斗,使您可以偷偷偷偷溜走时,同时伪装成穆斯赛车或乔腾 。

  Muspel碎片:没有您的新乌鸦力量就无法达到。

  经常使用相同的能力来探索和解决难题 - 例如 ,通过洞穴系统中的缝隙进行扭曲,以获取隐藏宝藏,或在熔岩田中携带错误的矮人。乌鸦力量的最引人注目的用法也许是访问悬挂在斯瓦塔尔夫海姆(Svartalfheim)天空中的火热巨石 。这些是简单的位置 ,但拥有一种特别有用的升级材料 ,并提出了一个有趣的挑战。当敌人设法使我脱身时,我忍不住笑了,我跌落了20秒钟 ,直到终于撞到下面的地面。值得庆幸的是,游戏的新神圣齿轮质量最终增加了消除跌落伤害的能力(您可以切换) - 自奥德赛时代以来,我错过了这一点 。

  在主要活动之外 ,这花费了我大约15个小时的时间,还有一些活动将持续更多的活动,以便自己找到自己 。矮人需要营救 ,阿尔法敌人需要击败,世界活动需要揭开 - 有时会导致意外的,精心制作的序列。我最终最终将奥丁(Odin)入狱的一个简单提法探索 ,以巧妙地向典型的视频游戏“剥夺了他们的装备的英雄”序列。涉及光束的另一个难题是涉及猫的精美复活节彩蛋 。戳入另一个区域,我发现了一套奇异的盔甲,需要净化 ,这使我进行了另一次冒险。是的 ,隐藏了刺客的信条粉丝会发现一两个新的ISU传说。

  Ragnarök的Dawn由Kyiv共同开发,其母公司的员工表示正在支持 。

  这并不是完美的。突袭又回来了,尽管莫名其妙地与Eivor的同一位维京船员在一起 ,这毫无意义,只有当您的敬虔力量不得不停下来让NPC来帮助您打开门时,这毫无意义。扩展的大型战斗竞技场可以通过引入一些有趣的修饰符来解锁Fancypant Gear旨在使事物保持新鲜 ,尽管它仍然需要数小时的磨削才能宣称这一切 。最后,最重要的是,扩张的故事突然结束了 - 这是一个令人失望的音符 ,可以使游戏继续前进,以确保世界处于状态,当然 ,您可以在此之后仍然可以陶工。毕竟,我再次看着主游戏的神话结局序列,感到更加满意。

  但是在大多数情况下 ,Ragnarök的Dawn是一个扩展 ,充满了大小的故事,被消防巨人和勇敢的矮人讲述,并以令人着迷的方式交付 。瓦尔哈拉(Valhalla)的传奇延伸很长 ,游戏盛宴的盛宴越来越大,但这是自推出以来最肉食,最具挑战性的补充 - 也是令人满意的吞噬课程。

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