在与Elden Ring Nightreign八个小时后,我坚信多人灵魂是令人振奋的匆忙
我最终放弃了。在埃尔登(Elden)戒指一百多个小时后,我想要它 。因此 ,经过漫长的斗争,我召集了最终老板的帮助。互相快速鞠躬,然后我退后一步 ,让其他人从远处垃圾邮件中垃圾邮件时进行繁重的举动。随着积分的滚动,胜利下降了 。
它再次发生了血源。KOS的DLC老板孤儿让我撞到墙上数小时,直到我最终回到最近的灯并召集了帮助。我期望一场漫长而艰巨的战斗 ,我们将在美丽的伙伴关系中共同克服赔率 。取而代之的是,他们用一个虫子的武器冲进去,一次击中老板。我感到被骗和放气。
我告诉你,这不是我更喜欢独自玩《灵魂游戏》的谦卑吹牛。过去被烧毁后 ,这只是个人喜好 。嘿,我是与NPC一起演奏《最终幻想》 14的家伙!我喜欢以自己的节奏玩耍,而不会分散注意力 ,而其他人则喜欢陪伴。两种方法都是有效的。
因此,当FromSoftware宣布多人Elden Ring Co-op分拆时,我很感兴趣 ,但也很关心 。这种新的灵魂游戏对我来说会吗?我很高兴地报告Nighreign实际上对我来说非常重要。我的眼睛睁开了,我已经看到了光。和别人一起玩很有趣!谁知道?
我们终于玩过Elden Ring:Nightreign和IT规则
那么,舞台如何演奏?简而言之 ,它是埃尔登(Elden)的戒指,带有一团fortnite 。或者,就像在双速和混音游戏上听游戏的配乐一样。这听起来很奇怪 ,但绝对有效。
在三个小组中,球员将在面对八个夜晚的一个周期之前进行两天和晚上的周期战斗 - 在此预览中,塞伯鲁斯·格拉迪乌斯(Cerberus Gladius)夜晚的野兽 。该地图有点像一个实例的地牢,但是在每次运行中随机进行了战利品和敌人的位置。您选择的夜总会将确定您每天结束时面对哪些老板 - 这些是从整个灵魂游戏中拿走的 ,尽管有调整的动作和机制(这次不要将尾巴从cent虫切掉,请相信我!)。
(请注意,出版商Bandai Namco此后向Eurogamer确认 ,虽然始终需要三个角色在线需要三个角色,但可以单独在线排队在线排队,或者是三个角色 ,或者是三个角色,可以根据需要在线与其他人匹配 。进一步,Solo Players可以完全单独播放离线 - 没有AI伴侣 - 没有AI同伴。)。)。) 。)。
您在鹰上(就像Fortnite's Battle Bus一样)飞入地图上 ,从那里持续约15分钟,为战斗做准备:击败符文的敌人;发现强大的武器;在教堂里收集治疗烧瓶;Buther for Boons;并增强武器力量。逐渐地,在一天的过程中 ,一个迫在眉睫的Azure Firestorm关闭并减轻了Player Health(再次,就像Fortnite一样),迫使您在夜间遇到老板 。击败那个老板,到第二天 ,在同一张地图上,继续在第二天晚上的老板之前探索和准备。第三天(如果您这样做)只是在一个单独的位置的老板打架。
老板是从整个灵魂游戏中夺走的,尽管这次我们没有与黑暗之魂3的无名国王作战|
因此 ,第一个考虑因素是时间管理,因为Nightreign确实是关于快速决策的游戏 。您是否应该专注于击败符文较小的敌人,还是冒着探索掠夺者更好但侵略风暴更难以逃避的地下地下城的风险?您是否应该保持教会改善康复的状态 ,还是专注于选择三种武器或属性爱好者的小杂货?而且,您将需要在途中抓住尽可能多的战利品:重量已被删除,虽然武器插槽有限 ,但始终适用子效应。因此,尽管伟大的剑可能对您的游戏风格来说太笨拙了,但它仍然值得一提 ,因为它仍然会对您的构建产生积极影响。
但是,与埃尔登环(Elden Ring)的最大区别是速度感 。格蕾丝(Grace)的遗址会自动治愈您,当附近的水平简化为HP,FP和耐力 ,并且角色具有疾驰的冲刺。但更重要的是,跌落的伤害已被消除,跑酷的能力使玩家能够越来越多地障碍。在远处看到老板 ,还是想逃避来临的风暴?只需跳下悬崖,跳到另一侧,然后冲入远处 。埃尔登环(Elden Ring)在埃尔登(Elden Ring)中是不可想象的 ,但是在这里,无限制的运动使夜行者具有新发现的灵魂自由感。当您记住敌人的位置时,您不再仔细而有条不紊地渗透到每个地牢或城堡时 - 没有时间。这是Elden Ring Speedrunning ,风暴只会增加紧迫感,更不用说像老板入侵您的游戏一样的随机事件了。如果您不够快,您将不会有机会 。
当玩家协调他们的努力并确定优先级时 ,重复游戏确实会导致更大的策略。他们还可以实时在地图上ping位置,尽管这是语音聊天之外的唯一交流形式。但是,在大多数情况下,夜行者的成功是要依靠本能 ,而无需在菜单上进行菜单或花几个小时来浏览构建的细节 。立即知道双手剑是否比您拿着的匕首更好。如果您的神秘统计数据提高实际上会增加您的伤害输出;或者您绝对需要损坏武器,如果您找到它,有人可以为我丢下武器吗?Elden Ring专家将在此Quickfire考试中就在家;但是新手将需要迅速找到自己的脚。
在这里 ,死亡就像在灵魂游戏中一样不可或缺的是:玩家被紫色量规所包围,造成更多的伤害意味着复活所需的更多命中|
尽管最后一场比赛将有八个夜总会,但此预览(并扩展 ,即将推出的网络测试)将有四个可用 。是的,这意味着您不再从头开始制作角色,而必须选择一个特定的英雄 ,每个英雄都具有自己独特的技能和变体风格。它们确实非常适合某些原型 - Wylder是您的全能剑和盾牌,而Bird-Man Guardian是一个坦率的,伟大的胸罩 ,携带了排序 - 但这更像是您跑步的起点。有效地使用这些独特的技能是必须的,并且使用它们很有趣 。最初,我为Wylder热身,他的出色爪子射击 ,这使我能够从天上拉蝙蝠,然后滑入老板,然后释放出他的爆炸性猛烈袭击 ,以获得严重的命中,而Guardian的Salvation Divebomb的翅膀证明有效地对阵团体。
同时,隐居是该小组的法师 ,并且具有从敌人(和朋友)中吮吸魔术以补充FP的奇特机制 - 获得同一元素的三个将释放出强大的咒语。她是一个玻璃大炮,比预览允许的掌握时间要多,尽管我毫无疑问 ,结果值得 。谁说魔术很容易模式在撒谎。
有趣的是,玩家可以选择相同的角色。团队合作不仅仅是平衡技能,而不仅仅是作为小组的一部分和协调攻击而发挥自己的优势。例如 ,在我们的最后一场比赛中,我们全力以赴:一种野蛮人的角色,不仅使党派看不见以避免艾格罗,而且可以重复最后几秒钟的战斗力 ,而对敌人的幽灵幻影,以造成额外的伤害 。我们三个人都挥舞着流血武器,我们能够使用该随时随地的技能来堆叠状态效应 ,同时交替掩盖老板。很美味。
也需要团队合作来协助死亡 。恢复其他球员就像打他们一样简单,但是在战斗的热烈中,您最好恢复其他人或自己专注于老板?《超越世界》中的死亡意味着失去一个水平并复活 ,跌落的符文仍然可以像在基础游戏中一样抓住 - 即使这意味着冒着冲刺的危险。那么,您是否会团结一致地分享符文并在探索时互相恢复,或者独自漫步以在整个地图上散布您的精力?但是 ,如果所有三名球员都对老板而死,那就结束了比赛,您从头开始 ,Roguelike风格。凭借Nightreign,Elden Ring仍然像以往一样受到惩罚 。
文物可以在您的基地交换 - 圆桌会议|
但是,有一个安全网的形式。这些在每次运行结束时都会呈现出来,以提供各种统计或属性奖金 - 例如 ,在攻击中添加猩红色腐烂,或者通过某些武器提高您的能力。文物是彩色的,以匹配每个字符上的插槽 ,有些具有特定于字符的效果,而称为Murk的新货币将用于增加插槽的数量和类型 。这意味着不会浪费跑步,并且随着时间的流逝 ,建立文物将使运行变得非常容易,并且提供了一种激励措施,可以在其他角色上尝试新的文物。
我对Nightreign的唯一问号是它的最后游戏。例如 ,尚不清楚地图是否会根据您选择的夜总会面对面而改变,一旦八个八人击败,您继续演奏的动机是什么?至少 ,我对似乎是火灾源的巨人感兴趣 。最终,这是一款用于咬合大小的会议的衍生游戏,而不是一场新的史诗般的冒险,但是在这里的基础工作非常好 ,从Software上有可能使用其他地图,老板,夜间录音机和战利品进行全面的现场服务模型。需要明确的是 ,这是我可以完全落后的事情:投入一些新资产,看看机器吐出了什么,可能性是无限的。但是我认为这不是这里的意图。
然而 ,就目前而言,Nightreign在可重复的缩影中提供了Elden环的美味命中 。它的困难,级别 ,老板战斗和发现感都有很高的挑战,而这一切都在高速上,而它的严峻敌人的选择就像是我要重播的最佳灵魂混合带。最重要的是 ,它迫使一个独奏球员吞噬了他的骄傲并与他人一起玩。灵魂游戏一直是要克服赔率,让您的手摇晃和心脏跳动 。事实证明,共享的胜利同样令人振奋。
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