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Sonic X Shadow Generations技术评论:Great on PlayStation,Xbox和PC,但在Switch上陷入困境

136资讯 2025年07月20日 07:34 15 慧颖酱吖

  Sonic Generations于2011年首次发行 ,是将Blue Hedgehog带入第三维的最佳努力之一。几代人建立在Sonic释放中建立的增强公式的基础上 ,试图将2D和3D游戏玩法合并为一个凝聚力的整体,但是SEGA从未直接跟进它 - 直到现在 。Sonic X Shadow Generations的初始揭示使它感觉像是重新制作的,并带有一些额外的内容 ,但是该游戏也充当了Sonic Generations的全长续集,它使用了最新版本的HedgeHog Engine构建,并为所有当前和最后一代控制台以及PC带来了令人难以置信的阶段 。我们的技术评论从整体上着眼于该软件包 ,将其与原始的Sonic Generations版本进行了比较,讨论了性能以及开关版本的特定票价。

  Sonic Generations以其原始形式在Xbox 360上发布,PlayStation 3以880x720和30fps运行 ,随后有PC版本,将游戏带到了60fps。现代Xbox控制台的向后兼容版本-Xbox One和Series X/S-出现在几年前,具有更高的分辨率视觉效果为60fps 。现在 ,2024版本将游戏(以及全新的影子世代内容)带入PS5,PS4和PS4 Pro,Xbox系列X/S ,Xbox One/X ,Switch和PC。

  毫无疑问,鉴于Vintage的差异,Sonic X Shadow Generations的主菜单可让您在首次启动时在Sonic Generations和Shadow Generations模式之间进行选择。从Sonic的游戏开始 ,整个UI已重新进行了支持,以支持4K,负载超快 ,新的配置文件系统可以进行多次保存,并且所有预渲染的过场动画均以4K重新创建 - 比原始的丑陋的720p视频相比,这是一个很大的改进 。SEGA在这里改善了视觉效果做得很好。

  这是我们对视频形式的Sonic X Shadow Generations的技术评论。

  奇怪的是 ,该游戏已被英语改写和配音 - 只有在我将游戏转换为日语并完全不同的对话之后,这才变得显而易见 。例如,这意味着将日本语音与英语文本混合会产生不匹配的结果。

  不过 ,除此之外,我还想找出这个新版本的一代是否克服了原始版本的局限性,还是在某些情况下您可能更喜欢该原始版本。

  如果您在任何PlayStation控制台上 ,新版本是您唯一的选择 - 值得庆幸的是 ,这很好 。PS4,PS4 Pro和PS5的运行均60fps,PS5在干净的本机4K上运行 ,但即使PS4仍然表现良好 - 这是Sonic Generations的绝佳版本。PS4上偶尔会有很小的框架时间打ic,这有点奇怪,但并没有以主要方式损害体验。

  如果您在Xbox上 ,建议更为复杂 。如果您使用的是Xbox One或一个X,则此新版本是可以使用的方式,因为它是60fps享受游戏的唯一方法 。但是 ,在系列游戏机上,以背部组件模式运行的Xbox 360版本也是60fps,从理论上讲 ,应该提供类似的体验。不过,奇怪的是,这个360版本现在在我的Xbox系列X上不起作用 ,在游戏和音频中跳过以前不存在并且不会出现在其他后访问游戏中的游戏和音频中。我无法通过重新启动或清除快速简历数据来解决此问题 ,因此这有点谜 。

  开关还有一个奇怪的情况。鉴于这几代人是Xbox 360和PS3游戏,所以我希望任天堂的手持率能够为这一王牌提供ACE,但是Sonic Generations端口并不好。图像质量很好 ,以1080p为单位,但游戏的运行量为31.5fps 。这意味着您会在开关上保持口吃,这使其看起来比锁定30fps的Xbox 360版本更糟!

  PC版本也很棘手。新的Sonic Generations版本是一个单独的应用程序 ,并且与控制台版本一样,没有使用与Shadow Generations相同的更新技术。这意味着它看起来与库存版本相同,但目前不支持mod 。不幸的是 ,除了60Hz以外,它的刷新速度不会顺利进行。我怀疑有类似的基础帧速率版本与开关版本相似,因此现在我建议在开始游戏之前手动更改为60Hz。

  Sonic Generations仅在PS4和PS5上可用 ,作为此新版本的一部分,但是在Xbox系列X上,您也可以想到使用Back-Compat播放360版本 。更改?一个更清晰的4K UI ,一个保存的游戏系统 ,更快的负载和重建4K过场动画使新版本成为更好的选择,尽管游戏视觉效果是相同的。|

  因此,就原来而言 ,这就是土地的局面。好消息是,Sonic Generations本身仍然是一个了不起的体验,其中大多数新版本也很好 。老实说 ,视觉效果尚未被触摸,这对我来说很疯狂,2011年的游戏可以看起来不错 - 它确实显示了Sonic Team在此标题上的强大艺术指导 ,更不用说HedgeHog Engine的好处了 。当然,这仍然是2011年左右的刺猬引擎,因此转向Shadow Generations为Sega的内部技术带来了大量更新的版本 ,使新游戏成为此系列的核心。

  从本质上讲,从本质上讲,影子世代遵循类似于声波世代的设计 ,但带有阴影为主角。故事的差异很大在于讲故事和进步 。基本上 ,这个故事的讲述更像是声音冒险的标题,具有更具戏剧性的过场动画,而进步将世代的概念从世代演变为受Sonic Frontiers启发的完全3D地图。这个想法是 ,您在阶段之间以完整的3D四处走动,完成了填补空白的挑战。这是一个明智的变化,它利用团队在建立声音边界时学到的一切 ,但更加集中 。

  新级别是这里的亮点,它的灵感来自先前的声音冠军 - 包括Sonic Adventure 2,Heroes ,2006年,部队甚至边境。它们都是华丽的,快速且设计精美的。与几代人相比 ,有更多的电影风格,带有一些疯狂的相机作品和光滑的序列 。我喜欢它。

  正如Masagrator在Twitter上发现的那样,Sonic Generations的开关版本(而不是影子世代)以31.5fps的速度运行。除了60Hz以外的所有刷新率 ,似乎都在折磨PC版本的一个类似问题 。

  这些水平也受益于更现代的刺猬发动机技术 ,因此与Sonic Generations相比,其设置和性能目标完全不同。PS5,Xbox系列X甚至Xbox系列S提供性能和质量模式 ,其中30FPS质量模式是Xbox上的默认选择。我建议您推荐60fps的性能模式,鉴于游戏的性质,一些框架的节奏问题 ,以及该游戏在60fps的表现仍然足够锋利 - 尽管Sheasion S Shadow Generations对Shadow Generations上的表现明显很明显,也可以在稳定的60台上的稳定模式下在稳定的稳定模式下以暂时的反陈述(TAA)和动态分辨率缩放 。

  不幸的是,在影子世代中 ,最后一代游戏机仅限于30fps,尽管鉴于忠诚度的飞跃,这是有意义的 。Switch版本并未显示Sonic Generations的31.5FPS问题 ,但是尽管图像质量相对较好,但它确实具有严重的不稳定的框架起搏,从而导致了低于标准的体验。这里的加载时间也比其他当前生机控制台要长得多。

  另一方面 ,PC版本非常出色 ,因为它为120fps提供了支持,因此比任何其他版本都感觉明显更顺畅,同时将分辨率提高到本机4K 。如果您有硬件 ,这就是要走的路。

  S系列在60fps模式下表现出色,尽管看起来比X系列更明显。

  PC是唯一一个使您可以使用图形卡控制面板设置为16倍的质地过滤设置的唯一平台,从而使视觉效果更加清晰 。

  老实说 ,当您分解它时,有大量数据可以筛选 - 各种九个独特版本,两种非常不同的游戏。如果包含性能模式选项 ,那就是22个排列。最重要的是,PS5和两个Xbox系列游戏机全面提供了平滑的60fps 。PC版本也非常性能。最后一代游戏机在Sonic世代的60fps和Shadow Generations的30fps之间分配,而Switch在整个软件包中都挣扎。当然 ,这是一个有趣的情况 。

  关于视觉效果的唯一另一件事是,该游戏遭受质地过滤效果不佳 - 这会影响包括PC在内的每个版本,尽管在PC上 ,您可以使用图形卡的控制面板来强制更高质量的版本。

  尽管有这种复杂性 ,但内部的游戏还是做得很好,值得玩。由于Shadow的独特响应和直接的动作,Shadow Generations是迄今为止最好的3D声音游戏之一 。这为游戏提供了自己独特的物理和其他怪癖 ,并具有一些额外的力量来保持新鲜感 。以典型的声音方式,该游戏还具有出色的配乐,并提供了许多新的安排 ,新歌和返回经典作品。

  最终,我对此非常满意 - 游戏最终比我预期的要大,我喜欢它。作为Digital Foundry的唯一声音粉丝 ,我很高兴地说,Sonic团队在很大程度上做得很好 。Switch版本遭受了其框架率挑战的折磨,这真是可耻的 ,这是原本胜利的多平台版本的小污渍。

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