Phantom Blade Zero Dev承诺没有微交易和某些灵魂般的元素
开发人员S-Game表示,其即将到来的游戏Phantom Blade Zero将没有Gacha力学或微交易 ,并将专注于“平易近人”,同时结合某些类似灵魂的元素。
几周前,Phantom Blade Zero正式在Sony的PlayStation Showcase上正式宣布 ,它因其光滑的Wuxia影响的战斗和灵魂风格的氛围而引起了人们的关注 。
该情节跟随Soul,这是一个名为“该秩序 ”组织的精英刺客,他试图跟踪那些因在有限时间杀死该命令的族长而构架他的人。S-Game通过一系列开发人员的问答对玩家在其Discord服务器中可以期望的内容发表了评论。
Phantom Blade Zero的公告预告片 。
S-Game首席执行官Qiwei“ Soulframe” Liang在《 PlayStation》博客官方文章中解释说 ,Phantom Blade系列在中国的Mobile取得了成功。
开发人员的问答与Discord进行的有关,允许粉丝就他们好奇的任何事情提出问题。粉丝们似乎对您可能会在幻影刀片零中出现的手机游戏期望的货币化表示担忧 。开发人员在不和谐时说:“您将为完整的体验付费。没有Gacha或Microtransaction [S]。”
当被问及幻影质量零从中获取的游戏类型时,开发人员透露会有一些类似灵魂的元素 ,但没有与黑暗灵魂相关的困难 。S-Game说:“我们并没有全力以赴。''是关键。这个想法是,您不需要闪电反射或超音速手指动作就可以在游戏中找到乐趣。 ”
S-Game将游戏的战斗描述为传统的黑客斜线,游戏在半开放的世界地图中进行 。据报道,主要活动将花费大约40个小时才能完成 ,计划的最终游戏内容包括多人游戏地下城,老板冲动和对深渊的Roguelike探索。
PlayStation展示柜上显示的所有战斗场景均在其问答中捕获了引擎S-Game(这里没有CGI)。到目前为止,Phantom Blade Zero肯定看起来很有希望 。
宣布Phantom Blade Zero的发行窗口没有任何消息 ,S-Game表示,我们不知道何时可以期望游戏出局。开发始于2022年初,一些早期概念工作始于2017年。
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