PokémonTCGPocket评论 - 嗯,真的很好
我需要的最后一件事是对神奇宝贝交易纸牌游戏口袋做得很好 。但是我们在这里!这是一个饼干,令人讨厌 ,令人担忧,强迫性。自从神奇宝贝公司(PokémonCompany)向世界上释放了这台可怕的多巴胺机以来,我很难将其放下来,从而填补了牙齿刷牙 ,水壶沸腾,并且绝对不使用一款更快的游戏,我很难将其放下。
当然 ,这里的一个核心问题是TCG如何平衡其最糟糕的本能 - 它对战利品盒的依赖,以及他们在玩家中表现出的所有显着强迫性效果 - 具有健康,平衡感和至关重要的实际内在乐趣。令人惊讶的答案是:实际上很好 。
尽管如此 ,PokémonTCGPocket毫无疑问地以围绕获取和打开助推器包的游戏为中心 - 至少起初。首次开始游戏时,您将获得打开背包的经验的导游,并提供游戏中的资源以打开更多 ,然后通过曲折的目标,激励和奖励来发送您的途径。在撰写本文时,有226张独特的卡(加上大约14张额外的“促销 ”卡)可用 ,分为三个选择(以Charizard,Mewtwo和Pikachu为主题),共同构成了游戏的第一个扩展 。每个助推器包仅包含5张卡片 - 比您在现实世界的神奇宝贝助推器中获得的10张牌减少了,部分原因是这里没有能量卡可以在这里加油。
同时 ,您的打开包装的能力受到12小时的计时器的约束,您可以使用称为Pack Hourglasses的游戏中货币加速,并且给定不同卡片的稀有程度以及包装的稀缺水平 ,这意味着收集所有的货币将花费很长时间。一个玩家跑了数字,建议完成整个扩展,而无需支付任何费用 ,将平均连续播放约500至1100天之间,具体取决于您将哪些在游戏中的奖励和机械师中的方程式中心 。无论哪种方式:那是很长的时间。
但这是摩擦:收集卡实际上只是游戏更广泛的周期性机械旅程的一部分。这是一个例子 。打开一个包,您会得到一些卡。新卡填写了您的Pokédex ,而任何重复项会自动存放。这些可用于创建甲板以与(不久的是)与之抗争,而在其中拥有一张以上的卡通常对于成功是必不可少的 。或者,可以将它们与称为Shinedust的资源一起交易 ,以获得特殊的才能 - 本质上是一种精美的火花或主题效果,当您在比赛中播放卡片时会触发。您还可以创建纸牌的收集和绑定器,以在个人资料中显示,这都是一种基本上突出收藏夹或展示您最稀有的收购的一种形式。
但是 ,这并不是包装序列序列的末尾。在每个打开的包装中,您还将获得少量的另一个资源,称为包点 。这些可以用来换取有效“购买”特定卡的目的地。您将获得每个打开包装的五个包点 ,卡特的价格从35点到售价为2500点,对于套装中的绝对最稀有卡,例如相当花哨的黄金 ,全霍洛·皮卡丘(Holo Pikachu Ex)。那不是全部!您还可以获得经验,这涉及您的播放器级别,当它上升时 ,您可以为您提供更多的奖励,以便您猜对了,您猜对了 ,打开了更多的包装 。圆而圆。
如果您一开始就开始釉面,我不怪您。但是这一切都有意义 。TCG Pocket的许多系统和货币都巧妙地编织在一起,但它们也以创建一种封闭环的方式完成,该循环又可以轻轻地拖动您的每个游戏单独的系统。优势是 ,您与TCG袋互动的越多,您就越能摆脱它,不仅是在字面上的奖励中 ,而且在您实际享受它的情况下。不利的一面是,系统周围的温和循环很快成为一条良好的道路,然后不可避免地会更加强迫地行进 ,最终将那条熟悉的足迹痕迹留在了脑海中 - 这是一个自动化的,看不见的肌肉记忆之一 。
不过,我坚持使用好的钻头更长的一分钟 ,我是Wonder Picks的粉丝。这是另一种方面的机械师,可以帮助您充实您的收藏。视频游戏备受喜爱的奇迹贸易系统的一个版本是从另一个随机玩家或游戏中的朋友的收藏中选择的五个随机(或最有可能,非常巧妙且不随意的) 。同样 ,由于时间的限制,您花了奇妙的沙漏来恢复Wonder耐力,从本质上讲是一个幸运的选择:您选择了一组五张卡片,他们会摇摇欲坠 ,遵循旋转,遵循cup魔术的魔术风格,并且您希望那是一个幻想的全阵部pidgeot或一个缺少的 ,一个缺少的,米级进化。不过,聪明的位是您可以稍微轻轻推动系统的方式。
PokémonTCGPocket的朋友系统是Nintendo在线游戏学院系列的适当基础:您可以通过他们冗长的朋友代码添加某人 ,然后只能通过查看他们的个人资料和收集,进行私人战斗,或者不时地与他们进行互动 ,或者不时地弹出五个纸牌。但是,当您与某人作战时 - 有人碰巧拥有一张稀有的卡片,您会得到提示 ,最终将该人添加为朋友 。这使他们的卡有资格获得Wonder Pick包容。您可以看到我要去的地方:系统的另一个重叠,它鼓励您同时,安全地匿名,柏拉图式的朋友随机遇到的玩家 ,参加战斗,参加Wonder Picks,并立即考虑您的收藏。
简短的插曲:当我们谈论系统及其交流的话题时 ,值得一秒钟在这里谈论货币化,据报道,淫秽利润的强制性粘合手已经飞来飞去 。我没有在TCG口袋上花费一分钱 ,并且从来没有打算赎回,除了赎回,我承诺我深深的忘记自我 ,取消了两周的订阅量的自由批准,这是一分钱。这是两个关键的货币化点之一,使您每天可以打开一个额外的包装 ,并且通过其他特殊目标,可以以其他方式获得更快的进度和有限的化妆品。另一个是购买高级货币并将其花在包装的沙漏上的更直率的选择,也可以让您更快地打开包装 。
与现代的几乎所有免费游戏一样,它的怪异味道没有。但是按照移动标准以及其他现场服务标准 ,有些事情可能会更糟。首先,与某些其他基于包装的在线竞争游戏不同,花钱并没有真正带来任何有意义的优势:例如 ,没有在线转移市场,您可以在其中卖掉您的商品游戏中的Megabucks,然后购买一个原本无法获得的好球队 。这是其他所有人都可以访问的200张卡片 ,更重要的是,只有一两个罕见的卡是您需要在围绕竞争力的甲板上建造一个高度竞争的甲板 - 每天不到一周的签到后,我至少有足够的一张甲板 ,并且可能已经有了一些有针对性的游戏,其中有两个或三个主要的竞赛。有效地有一个内置系统来抵消鲸鱼的任何不稳定效果:最稀有的卡片甚至是功能相同的,本来已经很稀有的人 ,甚至是最不足的人,甚至是较奇特的版本。
值得谈论那些战斗 。他们非常出色,就像一些铁杆TCG玩家可能会在阅读中赢得很多胜利。TCG口袋的战斗确实从标准现实世界中的战斗中略有减少(以及一种有点古朴的tcg tcg live and tcg在线,可以精确地复制现实世界中的tcg)。但是 ,这里的调整很聪明,可以简化奇迹,以简化事情 ,以使战斗更快,更挑剔,更加零食 ,而不会使涉及的精致太多。
关键的调整是能量运作方式的转变:您只需在构建甲板时选择甲板的类型(或类型),而是每回合自动生成一次能量,以便您将自己的期望(两种甲板)附加在一起 ,这些甲板是龙神奇宝贝所需的,这些龙神奇宝贝等是诸如龙之类的龙队等类型的下一份随机培训,这是一个随机的培训 ,这是有效的,这是有效的一生 。
有较小的调整,例如开放转弯的工作方式,在上述铁杆中引起了一些讨论。但是这里真正的影响是另一个变化:卡本身。TCG Pocket的战斗目前从简单设计的美中受益于迄今为止的单一扩展 ,并包含了相当机械基本的卡片,并且具有相当机械的基本卡片 。例如,支持者卡和物品卡纯粹专注于诸如绘制另外两张卡片 ,攻击另外10张损害,切换对手的神奇宝贝或改组对手的手。类型或神奇宝贝特定的好处是一种奇怪的天赋,其中一个来自PokémonRed ,Blue和Yellow-Koga的Indigo League的八位领导者中的每一个都有一个,例如,您可以让您拿起活跃的Weezing卡片及其前进的Koffing及其前进的Koffing ,并将其放回手中,使其成为一个动手或recred的脚步性或recrecling selty sally sally sally sally sally sally sally cornycling。
一旦进入它,您就会开始看到这些简单的动作如何与到目前为止可用的卡相吻合 。鉴于他们目前是海报的孩子 ,早期的早期重点是基于Pikachu Ex,Mewtwo Ex和Charizard Ex的几个前卡牌组。他们有一些可爱的协同作用:Mewtwo有一次超强的攻击,每次使用时都需要从中处理两种能量,但是Gardevoir是第三阶段的演变 ,需要足够长的时间才能找到并降低平衡,以便在某种程度上保持平衡,可以从板凳上使用 ,使您可以将更多的心理能量依靠您选择的毛衣件。那和您曾经的标准能量可让您永久地重新储备您的Mewtwo,以获得非常有效的结果 。
然后,自然而出色的是 ,柜台开始出现在外面的选秀权中。我在Marowak Ex甲板上取得了巨大的成功,该甲板是基于机会的(Marowak造成了巨大的损坏或不损坏),完全基于两次硬币折腾) ,但是可以超级快速设置,使您可以进入那里,并有点运气 ,擦拭对手的功能强大的EX卡片,然后才能正确设置。所有这一切都受益于共同开发者Creatures Inc的出色平衡工作:匆忙,设置,失速等是标准物理游戏中的所有策略 ,在这里使它变得非常好 。每个强大的策略都有其不利之处。我目前正在尝试一个可以造成巨大伤害的龙棒甲板,但随机处理并需要一段时间才能开始,需要进行一些聪明的操纵和停滞。
知道该策略是公开的 ,当事情出错而不是令人沮丧时,它会变得有趣。就像至关重要的是,游戏本身的快节奏 。有3分获得 ,两次获得了前失利,比赛持续了大约十分钟左右。早期承认也没有后果 - 实际上,如果您知道自己被塞满了 ,这确实是一种礼貌的行为。这意味着您可以在茶中,公交车站,或者在绝对非常重要且相关的强制性远程会议上挤压该游戏 ,以与您的部门无关,而不必担心如果您不得不及时降低排名或得分,或者只是犯下一个愚蠢的错误 。您还可以自我选择,在前进之前 ,您真的很认真地进行战斗,我真的很喜欢:简单效果的另一个例子。据我所知,两者之间的奖励没有区别 ,这只是一个隐性的承认,您要与可能知道自己的东西的对手抗衡。
当然,这里有更多的元游戏机械师 。起初 ,我的关注点是游戏的其余部分,尤其是在线元素,这只是奖励了一些XP的比赛 ,而没有别的。但是随后发生了一个事件 - 似乎还有更多的事件 - 它提供了基本的奖励,但足以让您轻描淡写,并将其反馈到整个循环中。这确实是基本的:在与特殊的个人资料徽章中 ,人们在与他们战斗之前简要看到的竞争游戏中获得一定数量的胜利,并获得了更尼斯的胜利 。突然,我重新思考了我的甲板,回去奇迹般的选择 ,或者花一些这些装置来获取我尚未从免费的每日助推器中捡起的最后一张卡片,然后又一遍,我又来了。
对于那些不愿在线玩的人 ,也有独奏,有自己的事件,还有更多的目标和奖励。实际上 ,与在线作战相比,这些提供的功能要多得多,一旦您全部打勾 ,您仍然可以无限地重复战斗以获取乐趣 。但是,除了有限的事件外,还有一个关于您在这里可以玩的乐趣(至少对我来说)还有一个上限。如果您自己的甲板上有一半的甲板(作为失效 ,大多数休闲的TCG播放器本人说话),那么最高的困难并不是特别高,因此,一旦您知道自己在做什么 ,它们就会有些重复。
对我来说,这是在线游戏的位置 - 这也是为什么尽管我自己的初步保留,但我对神奇宝贝TCG袋有点刻薄的核心。是的 ,它源于所有其他循环 。天哪,有很多循环。我几乎没有提到其中一半的目标类型,即有限时间可用的事件目标 - 但是再次 ,非常慷慨和可行的挑战 - 让您拿起一些特殊的化妆品,例如Playmats和Card Covers。而且,当您发现它们时 ,也有少数秘密任务,例如对Mew的任务,这仍然是一种喜悦 。
但是 ,这是我前面提到的这一切的内在喜悦,这是出于特定的原因。如今,如此多的在线服务游戏(这么多)在线服务游戏非常着重于保持永久参与度,以至于他们忘记了游戏本身的实际乐趣。通常 ,订婚实际上会陷入困境:您最终会在比赛中勾选特定的任务,而不是为了自己的利益而玩游戏本身,而只能获得外在的奖励:皮肤 ,XP,包装或其他任何东西 。TCG Pocket在某种程度上几乎可以倒退 - 这是一个互动系统,其效果非常出色 ,永恒的游戏,如果有的话,它实际上使我分心了所有有趣的业务。
卡本身也是如此 ,以及它们与现实卡片收集的关系。是的,您可以收集卡片的价值,真实或感知到的卡 ,以及它们的稀缺性,也可以从非常人性化的强迫措施中勾选任务并单独完成收藏 。但是,如果您只是停下来看看它们,那么这些东西也很漂亮 ,而TCG的口袋却带来了令人惊讶的美感,最明显的是,有少数时髦的“沉浸式艺术品” ,这些“沉浸式艺术品”带您进行了带领的2.5D游览自己的小金鱼碗世界。而且还有古老的经典作品,例如来自田中米基(Miki Tanaka)的卡通慢速,经典的Viridian森林“ Fat ” Pikachu来自Mitsuhiro Artia的A Pikachu A ,或者渴望在夜空中望着他的重新工作,悲哀的Cubone。
在这里实际的游戏本身就是相同的:它是PokémonTradingCard游戏的袖珍版本 。毕竟,他们被称为“袖珍怪物” - 我不应该那么惊讶这一切都是如此有意义。
Eurogamer采购了自己的PokémonTCGPocket副本 ,以供此评论。
相关文章
发表评论