Elder Scrolls 6由于"干草叉和火炬而提早揭示了这么早就揭示了
贝塞斯达(Bethesda)和托德·霍华德(Todd Howard)宣布了由于球迷的需求或Skyrim的首席设计师Bruce Nesmith的话而宣布了Elder Scrolls 6 ,因为“干草叉和火炬已经出来” 。
Nesmith一直是Bethesda Softworks的一员,自90年代以来就短暂地离开了,并从事Skyrim ,Farlout系列和Starfield的工作,他说,该工作室“因不公开谈论Elder Scrolls 6而赢得了多年的热门歌曲 ”。
“我的意思是 ,多年的热门歌曲。” Nesmith在接受Minnmax采访时说 。“因为托德的意见 - 顺便说一句,我分享的是,视频游戏行业的记忆很短。那些开始提前几年开始吹捧游戏的公司 ,实际上,您知道,他们会搞砸自己。开始谈论它的最佳时间是在发布前六个月 。”这是工作室为辐射4实施的策略。
Nesmith继续说:“只有每个人都在录音室正式宣布2018年长老Scrolls 6的工作室才能在上面的视频中看到其公告。
Nesmith说:“但是我敢打赌,直到发布前六个月 ,您才听到太多的细节 。 ”他补充说,他认为这是“最佳方法”和“应该的方式”。
Nesmith补充说,霍华德知道他想要的是上古卷轴6 ,很可能为Oblivion和Skyrim之类的东西设计的东西为Bethesda即将发布的发行而设计。
Nesmith说:“我不知道它们会是什么,但是您会在许多事情上找到我的指纹。 ”但是,他确实说 ,他为Skyrim在Elder Scrolls 6中创建的魔术系统可能会有“痕迹” 。与此同时,水平系统将“绝对继续”。
Nesmith说:“将会有很多新想法,但我敢打赌我从事的一些事情将能够生存到新的想法。 ”
今年早些时候 ,霍华德承认他希望他以不同的方式宣布上古卷轴6 。
霍华德在八月份说:“今天我可能会更随意地宣布它。
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