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波斯流氓王子里有很多死牢

生活常识 2025年07月15日 20:26 10 潭琰

  我半小时的演奏波斯流氓王子有点像回家 。如果我说实话,这并不是特别是因为波斯王子比特。我仍然喜欢王子 ,但我也很感谢他们觉得乌比索夫特(Ubisoft)目前没有投资组合:他们有点不熟悉,他们去了需要的地方。他们愿意跌入一座冠冕,或者在流氓的情况下 ,是roguelike或roguelite 。王子坐在UBI总部,可能是一个更好的小隔间,从一个项目弹跳到另一个项目 ,不知道接下来是什么。真的,可能不是糟糕的生活。

  不,波斯流氓王子感觉就像是回家 ,因为这是邪恶帝国的新游戏 。我今天早上很快就挖掘了剪报 ,从我可以收集的东西来看,这是Motion Twin的工作室旋转,以照顾其自己的Roguelite Dead Cell ,而核心工作室继续进行下一件事 - 如果您希望您能做出一个清晰,未整理的叙述,那就无礼 ,而是一个称为Windblown的漫游游戏。在处理死细胞几年后,邪恶的帝国显然有一些路线图,但是今年2月宣布工作已经结束了游戏 - 这一举动是前死细胞带领塞巴斯蒂安·贝纳德(SébastienBenard)提出的这一举动 ,塞巴斯蒂安·贝纳德(SébastienBenard)认为,Twin是在动作双胞胎,试图给Windblown提供一些房间。

  跟随吗?重要的是 ,邪恶的帝国又回到了波斯亲王的流氓中,如果您是从死牢房来的游戏,您会感到非常舒适 。游戏的流程感觉相似 ,并且程序生成的水平 - 它们是2D ,通常具有很多垂直性 - 经常用可解锁的快速旅行点插入 。战斗也很熟悉。这是快速而敏锐的,您的巨大挑战经常是对三个或四个敌人的管理,这意味着您必须敏锐地了解何时直接奔跑 ,何时滑过某人并攻击他们身后的人。

  波斯流氓王子 。|

  是的,艺术风格发生了变化,欧洲剧本的巨大书籍风格取代了可爱的烦躁的deckleded死牢房的外观 ,但我很快就喜欢王子的外表。前景是可读的,但仍然令人回味 - 您可以看到石头上的地层,在水面上闪闪发光 - 而且背景在讲述这个故事方面做得不错 ,因为鲁ck的英雄从奶油黎明的黎明沙漠灯光转移到了一座毁灭的城市,造成了俯卧撑的建筑物和破坏,这些建筑物和残骸仍在吸烟 ,这些城市仍在吸烟。所以所有人都告诉我,三十分钟,我很高兴 。它是死细胞 ,但在这些时刻 ,您会得到新的东西。这是一个混合的吉百利酒吧,在那里巧克力镶有弹出糖果。

  它肯定会从死细胞中得到的是令人羡慕的前进动力 。王子是苗条和运动能力,像现代奥林匹克运动员一样脱颖而出 ,但带有鲜红色的腰带,在他身后流出,突出了他的迅速 ,优雅。除了跳跃和披特林外,王子可以从小木头上壁式墙壁和跳跃,游戏将这些东西链条链在一起 ,提供遍历难题,尽管如此,尽管有程序上的争夺 ,但它以某种方式保留了一致性和作者。您将壁式运行,然后跳到一个遥远的壁架,下拉 ,滑动 ,跳到末端以避免尖峰,狭窄地躲开了一把锯齿状的锯刀和墙壁 。这样的精力和动画的小时刻确实卖了全部。当王子从饮水喷泉中得到健康增长时,我特别喜欢 ,而他只是在现场弹跳了一两秒钟。即使在静止的时刻,他也被运动所消耗 。

  动作直接流过战斗,其中一种用于近战的武器 ,并通过造成损坏充电的远程产品 。敌人的小组和集团经常结块,以及能够滑过他们开口的能力,您也可以躲闪 ,这看到王子表演通风的背弹,这是敌人的肩膀上的一面迹象,几乎是礼貌的。盾牌的敌人需要额外的鞋子 ,炸弹尸体悬挂着攻击,其伤害区域由圆形圆周突出显示。同时,当您发现新的武器时 ,可以将武器交换为进出 。更好的双刀?改为剑?喜欢脉轮而不是弓?

  波斯流氓王子。|

  我键入的越多 ,就越难删除什么是死细胞和什么新细胞。我知道这里的壁挂是新的,但是提供新武器作为一种选择的窍门感觉就像死细胞一样,一系列的特权也可能看到您造成伤害时会渗出中毒的气体 。踢的感觉很新 - 很棒 ,要么令人惊叹的敌人,要么把它们从壁架上撞到尖峰中 - 但是我是错误的吗?我绝对记得敌人被杀死时爆炸的方式。

  这是什么。为了回答这些问题,我需要再次加载死细胞 ,这不可避免地意味着失去一天的余下时间,缺少各种截止日期和学校运行以及类似的事情 。我能说的是,回想一下我扮演波斯流氓王子的半小时 ,我也可以看到自己在这里也失去了几天,一旦它的早期访问发行开始。

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