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Eiyuden Chronicle:一百个英雄评论 - Suikoden继任者,扮演安全的事情

生活常识 2025年07月18日 21:12 17 初萍

  Eiyuden Chronicle:一百个英雄正是其崇高的众筹活动所承诺的:Suikoden的继任者除了其名称外 ,由一支由退伍军人团队建造的,他们在1995年首次制作了经典 。它讲述了另一个关于抵抗帝国的故事,用愚蠢的时刻切断了景点 ,那里的澳大利亚袋鼠可能会大喊大叫。

  而且 - 因为做其他任何事情都会是亵渎神灵 - 在您的六个角色聚会中 ,还有另外100多个党员可以找到,舒适和尝试。隐居的猎人,国王 ,会说话的鲨鱼(这里的什叶派),一个带有发光的爪哇眼睛的文字旅行袋,您可爱的阿姨 ,除了烤樱桃馅饼以外什么都不做 - 它们都是在这里,而且演员的尺寸仍然使Eiyu-Suiko-suiko-den Glues彼此分开 。

  试图抓住所有人,所有人都回想起collectathon的乐趣 ,因为您迅速扫描屏幕上是否有异常详细的NPC招募迹象 。(无需面试过程 - 每个人都可以参加,包括被告包括。)几乎可以在任何地方找到他们。只需遵循主要任务,您就会获得数十个 。在待机模式下 ,更多的人在城镇中,直到您走进他们的面前。只有当您发展到某个点或满足先决条件时,有些人才会出现在开放世界中。

  这是Eiyuden Chronicle:一百个英雄的发布前预告片 。

  不过 ,一切都花费了一些东西 ,因此大多数可招聘的角色都会要求您在回归之前抓挠他们的背部。Eiyuden Chronicle经常将您带入像Grindy Mmo般的领土上,这真是可惜。说真的,一个包!

  副角色经常会要求您做一些平凡的事情 ,例如,杀死五只公猪或收集只能在某个敌人的尸体上找到的特殊类型的鸡蛋 。这听起来很不引人注目,尤其是当您在几个小时前探索的地下城或森林重新阅读时。它肯定会带来这样的感觉 ,即这些角色中的一些仅仅是典当 - 它们更像是在任务结束时悬挂的奖励 - 这会刺激独角兽霸主及其无休止的演员。

  但是,艾尤德(Eiyuden Chronicle)的一百个英雄仍然散发出一定不可思议的时刻,这些时刻与主要任务中的任何事物一样令人震惊 ,从秘密老板到完全可跳跃的迷你游戏(纸牌游戏,沙船比赛,幻想的巴库安克隆人) ,他们的小插曲都附有自己的小插曲 。

  Eiyuden Chronicle:一百个英雄。|

  不过,我很高兴这些大亮点与打哈欠的工厂坐在一起,因为所有100个英雄都会对游戏产生累积影响。它们的存在迫使您将所有内容都带入 ,注意到所有这些 ,真正发现世界并与所有人交谈,包括Passerby Villagers,Pet Mice或您可能会在任何其他游戏中走过的袋子 。当然 ,有时勤奋地探索只会产生烹饪食谱,但是我很乐意将鼻子戳入每个角落,以便有机会发现地图中的新开口 。

  我认为这是另一个难题:地图。Eiyuden Chronicle从未列出您可能偶然发现的所有出色任务。当一名庞大的雇佣军要求100,000枚金牌 ,或者当辣椒爸爸在总部建造水疗中心后要回来时,游戏将不会记下来以供将来参考 。同样,聆听世界并学习它所连接的无形方式 ,总是在这里得到回报。

  Eiyuden Chronicle:一百个英雄。|

  因此,尽管Eiyuden Chronicle在其盒子艺术中突出了其三个主要面孔,但名义上的军队使这列火车在我的50小时的游戏中徘徊(尽管仍然还有很多事情要做) 。

  说到这一比赛 ,一百个英雄最初跟随国际联盟的崭新士兵瓦瓦(Nowa),以及皇家军队中有前途的明星塞格(Seign),最初是在和平时期的任务 ,以纪念双方的新联盟。阴暗的backroom弦乐和背叛的耳语很快再次陷入战争 ,将我们的两个主要恒星置于战场的另一端,这是诺瓦被迫领导抵抗力的时候。森林监护人玛丽莎(Marisa)随后加入了名册,以围捕我们的领先三人组 。

  这三个角色都有有意义的内省的时刻 ,而我们当然会学到更多关于他们内心生活的时刻,而这些英雄的人物却归结为可爱的动漫法师或...袋子。(但是,可选的Friendos经常在过场动画中插入独特的声音线条 ,这一细节总是在我的脸上露出微笑。)

  Eiyuden Chronicle:一百个英雄 。|

  不幸的是,这三个角色还经常坐下来的真正多汁:政治戏剧。Eiyuden Chronicle最初是Tropey的,但是您开始很快地发现较深的缝隙 ,而政治网络充斥着。即使诺瓦(Nowa)的领导能力也有些精心策划 。方案,隐藏的议程,背叛 ,痣,大规模伏击和统一的阴谋使Eiyuden Chronicle成为值得爆米花的政治肥皂剧,我想这是一个事实 ,可以弥补我们的三重奏有时会在战争桌面谈判中被吞噬 。

  Eiyuden Chronicle几乎花了很多时间来利用对话 ,就像对典型的怪物猛击一样。战斗在战斗开始时请您命令六个角色,在基本攻击,特殊能力 ,魔术或防守选项之间进行选择(通常是后卫,道奇或冲锋。) 。

  转弯订单显示在屏幕顶部,因此您可以正确计划在敌人移动之前取出敌人 ,或者保护朋友免受某些死亡的侵害。我希望Eiyuden Chronicle走得更远,并从Grandia或Light剧本的孩子那里借了一页,以使敌人有目的地延迟。攻击偶尔会和随机击打敌人 ,使其跳过一步,但是当您将类似的事情留给机会时,没有创造性的计划 。

  Eiyuden Chronicle:一百个英雄。|

  我更大的烦恼是 ,在开场左右的几个小时里,Eiyuden Chronicle的战斗几乎简单明了。公平地说,这只是这样的游戏的开篇 ,但是我不提到你们中的那些遭受成人责任的人 ,这是我的邪恶 。

  ACT ONE几乎可以通过基本攻击来驱动,部分原因是您可以访问。数百英雄与元素 - 莱特系统一起工作,您可以在其中为角色配备“符文镜头 ” - 魔法物品 ,例如,可以为党员的元素能力或STAT增强。当您升级时,其他符文插槽解锁 ,这意味着移动集在凌晨非常有限,而敌人的遇到无法正确伸展​​您 。

  以最终幻想4为例。该游戏永远不会让您建立自己的团队,有时会用有目的地的派对作品(骑士 ,吟游诗人和召唤师)粘住您,如果它还不是一个效率低下的团队,则可以成为酒吧笑话的设置)。但这使游戏可以使您难以做好 ,并强制您的新策略 - 让我们面对现实 - 我们大多数人都可以在选择选项时优化游戏的乐趣 。

  Eiyuden Chronicle:一百个英雄 。|

  这是Eiyuden Chronicle在100多个可玩角色的重量下稍微扣紧的地方。该游戏不知道您的聚会在战斗前会有什么能力,因此大多数遭遇都会扁平,以允许几乎任何团队生存。表现耐力测试和高健康池是Eiyuden Chronicle挤出困难的最常见方式 ,尽管至少Boss Battles通常会带有非常有趣的gi头 。

  那么 ,Eiyuden英雄是种植者。当您可以访问更多不同的动作集时,战斗会变得非常荒谬。随着阵容的扩大,与聚会的摆弄更加高兴 。即使您的可升级的家庭基础 - 最初是一堆空的砖块 ,一旦您沉入了足够的资源,就可以播放令人愉悦的角色时刻,可跳动的线程和Zany活动。

  最终 ,Eiyuden Chronicle:一百个英雄刮擦了非常特别的痒。它舒适而怀旧,有时是压倒性的,绘制了一个扭曲的阻力故事 ,遍布整个大陆,其中有数十个关键人物 。尽管它并没有认真考虑三十年前建立的公式,但那些耗尽其笨拙的人可以期待ropg hish thake oh oh oh oh许多有趣的秘密。

  Eiyuden Chronicle的副本:由505场比赛提供了一百个英雄。

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