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蒸汽甲板可以处理一系列PC最具挑战性的游戏?

生活常识 2025年07月19日 22:28 16 柔启航

  自推出以来 ,Valve的Steam Deck提供了许多移动奇迹,通常能够提供出色的视觉效果和可信度的性能 - 尽管该单元的实际功能远低于广告宣传的最低规格。根据自己的条件,它肯定是一种功能强大的设备 ,其四核Zen 2 CPU和1.6TF GPU完全符合最新的DX12 Ultimate API要求 。但是 ,随着我们搬出跨流行期,PC的标题变得越来越苛刻 - 尽管Callisto协议之类的主要发射是Witcher 3完整版,而哥谭骑士则在PC上看到了深刻的性能问题。那么这些游戏在阀硬件上的运行效果如何?它们对于蒸汽甲板来说太大了吗?

  我使用一款对图形硬件的高度要求的游戏开始了测试 ,而该领域也很难击中CPU。Asobo Studios的瘟疫故事:Requiem是周围最漂亮的游戏之一,也是PC和游戏机上的压力测试 。这是一款现行的独家游戏,针对游戏机上的30fps或40fps的目标 - 因此 ,这并不是蒸汽甲板的绝佳候选者,我们经常通过在半帧速率下为60fps设计的标题来取得良好的效果,并降低了质量设置 。

  不出所料 ,如果我们想挽救任何类型的体面体验,我们确实需要沿着设置降低设置,因此我将所有相关设置推向了他们的最低选项而不关闭它们 ,除了纹理分辨率。从图像质量来看,我们以720p的速度运行,但是从低得多的基础像素计数 - 性能模式进行了更新 ,但性能模式可能仅是360p ,尽管时间重建添加了额外的细节。根据S系列的测量,我们基本上已经设法保留了游戏的视觉功能集 - 在照明或模型质量方面没有明显的遗漏 。取而代之的是,有一系列较小的降级:缺少地面镶嵌 ,低质量的叶子和拉动距离距离等。

  这是奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)的Steam Deck压力测试的方式。

  即便如此,图像质量仍会受到更大的打击 。Upsmpling在处理不透明的表面方面做得不错,但透明胶片确实很混乱。希望看到很多叶子上的嘶嘶声 ,弹出和其他令人难以置信的图像文物。优势是,我们使用Steamos的内部框架率盖,已经设法将30fps从蒸汽甲板上拉出 。但是 ,城镇引起问题。这些NPC密集的区域对于在其他平台上锤击CPU而臭名昭著,在这里也是如此。希望在这里看到一些相当艰难的阻碍和框架时间的波动,因为四核CPU努力保持步伐 ,就像第二章中的市场区域一样 。总体而言,这大多是很好 - 因此这是合格的成功。

  Callisto协议是当前代码游戏机上的另一场真正令人惊叹的游戏,尽管PC和最后一代游戏机的性能很差 ,因此我进入了这个不太喜欢我的机会的游戏。好消息是 ,虽然设置被妥协,而在性能模式下,游戏的混合体和中型选择和FSR 2的混合在一起 ,游戏看起来仍然不错 。实际上,我们在环境资产质量方面的最后一代游戏机版本明显领先 。从视觉上看,它远不及当前一代版本的最大发行 ,但它与上一代的竞争力很大,而低于低设置的少数升级则具有最低的性能成本。

  不幸的是,这款游戏对PC非常有要求 ,这会在甲板上引起大问题。某些领域在20年代的低到中间处陷入困境,从而产生了很难玩的体验 。大的斯托斯比比皆是,大部分在遍历期间弹出。这些是我在最后一代游戏机上观察到的相同的问题 ,但我认为这比Xbox One版本差一些。在最困难的时刻,我们非常受到CPU的限制,而其他领域则限制了GPU 。

  虚幻引擎5可能是甲板上最大的挑战。为了了解如何处理硬件RT Lumen和Nanite ,我们将PC版本的Fortnite带入了手持式Windows 11。

  Gotham Knights有更大的CPU问题 ,拨回了图形选项,游戏在开放世界中仍然有30fps的距离,并具有恒定 ,侵入性的口吃的波动框架 。甲板的性能面板表明,我们成功地在GPU上恢复了大量的净空,因为它只是s饮动力 ,通常以800mHz或以下的速度拉2W左右。这打开了CPU的TDP,在此,该CPU在此处以最大3.5GHz时钟速率运行 ,但即使这还不够。内饰是一个完全不同的故事 。没有开放世界的负担需求,我们会获得相当一致的30fps - 它并不是完全完美的,但这是一个夜晚的进步。哥谭骑士(Gotham Knights)否则是一个非常混乱的游戏 ,在Steam甲板上的体验差。

  Speed Unbound的需求是另一个开放世界当前的独家,尽管它确实在其他平台上表现得很好,因此也许它更适合甲板 。Valve确实警告不要运行此特定标题 ,声称它是不受支持的 ,尽管除了一个稍微令人费解且冗长的启动顺序之外,但我没有任何明显的问题 。从视觉上看,我选择了培养基预设 ,以及本机分辨率目标。当FSR 2造成了很多伪像,尽管打开了动态分辨率,但我选择了此处的Up删除。尽管游戏足够有吸引力 ,但我们与当前的平台不完全相同 。

  使用这些设置和OS级别的30fps盖,击中稳定的30fps是非常可以实现的。在城市和比赛中开车并不会导致任何形式的一致性,至少不会频繁。但是 ,在激烈的时刻有周期性的斯托斯 。是的,再次,CPU过于限制 - 游戏有时能够饱和八个线程并有时会引起定期下降。值得庆幸的是 ,这是一个例外,而不是常规,尽管我们骑着甲板的能力边缘 ,但总体上是一个很好的体验。

  对一些真正苛刻的标题进行了更多Windows测试 ,包括飞行模拟器,Metro Exodus增强版,甚至是路径跟踪的地震RTX 。

  巫师3上个月接受了现代升级 ,该升级也扩展到PC版本。有大量设置以及美丽的射线追踪 - 但是这是否使游戏“太大”对于Steam Deck来说是否太大了?我在与TAA的直型720p上定居在中等和高设置的混合物上。我在这里选择了DirectX 11版本的游戏来减轻CPU的需求,这也意味着FSR2不可用,否则这将是一个不错的选择 。

  我们选择的视觉设置确实在甲板上看起来很棒 ,而且性能大部分是在30fps上,在更茂密的城市环境中有一些遍历的口吃。与Xbox One S面对面,最大的差异归结为反相反的覆盖范围 ,这在甲板上大大改善了。其他设置似乎相当接近,尽管新版本还有其他一些增强功能,例如优越的叶子质量 。

  我也很高兴看到Undinded 4在Steam Deck上运行良好 ,这与许多Sony的PS4端口一样 。我可以使用FSR2在其质量模式下以本机输出分辨率(1280x800)运行游戏,以减轻GPU需求,并与中等设置结合使用。Steam Deck堆叠在PS4版本上 ,看起来非常相似。景深有点强大 ,但这似乎是渲染分辨率的副产品,而我采样的区域中大致上都在同等 。

  哥谭骑士在蒸汽甲板上以21fps运行的哥谭骑士 - 但GPU仅绘制2.3W。ZEN 2群集以最大时钟运行,并占用大部分功率 ,但是我们仍然限制了CPU。

  在大约一个小时的捕获中,游戏或多或少地以30fps的速度运行 。我只注意到一两个与性能相关的倾角 - 其他一切都是完美的。即使忙碌的战斗也没有障碍。从技术上讲,这是一个较旧的标题 ,并且对现有控制台版本没有任何特别有意义的升级,因此可以预期的性能 。尽管如此,尽管有六岁半的年份 ,但未知的4仍处于视觉上的良好状态,在蒸汽甲板上感觉很棒。

  最后,值得一会儿介绍如何处理这些标题中的框架交付。为了获得30fps锁 ,我使用了系统级的30fps盖,它确实提供了一个始终如一的30fps,以明显增加的输入滞后为代价 。有一种可以很好地工作的方法可以很好地工作。通过键入mangohud_config = fps_limit = 30 ,no_display mangohud%command%作为启动参数 ,您可以达到30fps帧速率限制,而无需太多输入滞后。从本质上讲,这使用了芒果性能实用程序的函数 ,该功能将其用于其性能覆盖,以限制帧速率 。但是,当系统承受较重的负载时 ,Mangohud FPS帽努力努力控制帧时,使用时应考虑到它 。

  另一个选择是让40Hz显示刷新速率的硬件支持有效地成为40fps盖,具有显着的延迟优势。更苛刻的游戏的问题在于 ,击中一致的40fps通常确实很难。未知的4可能是我们为这件作品采样的最接近的游戏,但是即使使用FSR2性能可用的最低设置,我们在大多数交火中仍然有点少于40fps 。我想这不是一个不好的游戏方式 ,但这不是理想的选择,当游戏确实下降时,会有令人不愉快的犹太人。

  蒸汽甲板的另一个有趣的比较点。如果将标题设计用于由Xbox系列S定义的基线运行 ,那么阀门手持式阀门可以传递系列S功能的手持式演绎的距离有多近?

  从个人的角度来看 ,我主要使用蒸汽甲板来提供在传统控制台和PC上完全无法访问的体验 。在蜂窝连接中的树林中间玩《魔兽世界》非常酷,只有在这样的设备上才有可能。同样,在旅途中播放大量旧软件的大部分都令人信服。但是 ,甲板的吸引人的功能围绕着跑步的第八代和第九代软件围绕着 。

  蒸汽甲板绝对可以通过最近的大型预算游戏来为引人注目的体验提供动力 - 但是正如我们今天所看到的那样,即使在最小设置下运行的一切都可以满足系统的关键标题限制。甲板中心的AMD Van Gogh Apu是一种令人印象深刻的便携式芯片,但显然 ,它具有限制,尤其是在CPU有限的场景中。当性能标记时,如果需要 ,我几乎总是能够在甲板上打开足够的GPU净空,但是适度锁定的CPU组件对某些游戏的性能进行了严格的限制 。即使仅消耗10瓦或11瓦,它也无法始终如一地提供30fps。

  对于那些在高级标题中寻找一贯良好体验的用户 ,我确实认为将需要在尖端过程中进行更复杂的芯片的硬件升级。Ryzen 6800U手持式手持现在可以使用,而AMD即将推出的凤凰硅看起来令人印象深刻 - 尽管至少渴望35W 。但是,AMD的媒体材料建议将其配置为15W TDP的芯片的版本将在某个时候到达 。现代过程节点上的半定期芯片也可以进行 - 类似于梵高 ,包装了整个内存界面 ,以使其更适合游戏工作负载。

  但是,目前,如果您进行研究并在视觉设置和框架速率目标方面进行战斗 ,那么Steam Deck仍然可以在旅途中获得家庭控制台。随着现任软件越来越雄心勃勃,它变得越来越艰难 。

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