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蒸汽甲板太大了?残余2,棘轮和clank:裂谷分开测试

经验分享 2025年06月13日 17:37 8 乐心

  最先进的当前游戏标题刚刚在PC上推出-Ratchet和Clank:Rift和Remnant 2 。这些游戏推出了诸如射线追踪,高级升压 ,虚拟​​几何形状和GPU驱动的减压 ,甚至高端PC征税的功能,甚至还可以收到高端的PC,这两个游戏还接受了Valve的Valve a steam deck veal deck verecle deck verecle deck verecle deck verecle deck verecle deck perceck verecle opkk perseck expk oppers批准 。能为甲板提供动力的谦虚的15W APU能否在这些尖端游戏中提供良好的体验 ,并在合理的帧速率下具有良好的视觉效果?还是这些最新的PS5端口将越过Valve手持式的限制?

  特别是裂谷是最尖端的当前代码游戏之一,但游戏令人惊讶地可扩展。实际上,我们根本不需要删除视觉设置 ,但是要进入甲板上的舒适性能窗口,需要进行升级。在这里,我们有三个选项:Insomniac的时间注入技术AMD的FSR 2或Intel的XESS ,其质量DP4A路径降低,并支持非智能GPU 。

  在其性能预设中运行所有模式,我通常更喜欢XESS图像的外观 ,XESS图像敏锐并且相对不含视觉人工制品。FSR 2遭受了更多的手工艺,但保持视觉清晰度,而时间注射则提供了较软的图像 ,而其他两个选项之间的手工艺水平大约是手工艺水平。从表面上看 ,XESS似乎是正确的选择 - 但是FSR 2的更好性能最终成为压倒性因素 。我使用性能预设提供了一组稳定的分辨率设置,尽管如果您想尝试尝试,动态分辨率选项确实可以很好地工作。

  这是完整的视频演示文稿 ,允许您在光荣的4K中观看蒸汽甲板上的720p游戏。

  媒体预设是一个不错的起点,大多数选项都设置为适合甲板功能的值,但我选择将交通密度设置提高到高 ,以换取最小的性能下降 。总而言之,这里的性能比最低的图形预设差,但是忠诚度的增加值得 - 尤其是因为我们仍然在30fps的性能窗口中。实际上 ,与现有的PS5版本相比,我们在基本设置方面几乎没有损失令人惊讶的损失 - 通常只是纹理细节和提取距离,再加上更多的分辨率和图像稳定性 ,这些分辨率和图像稳定性很难在甲板的屏幕上发现。

  性能通常很好,平均值约为40fps,并且游戏很少下降到30fps以下 。通过启用运动模糊 ,考虑到主机硬件 ,游戏看起来足够光滑,并且在具有稳定的帧速度的控制器上感觉灵敏。毫不奇怪,战斗带来了最低的帧率 ,而非战斗运动则徘徊在60fps以下。

  我选择了打开播放以保持性能的关注,但是如果玩乐,我建议使用这些设置在30fps上盖帽 - 要么内置甲板限制器 ,Mangohud启动参数调整,要么通过在游戏选项菜单中启用半速率V-Sync 。这些选项中的每一个都提供了一致的30fps,只有偶尔和较小的框架起诉问题 。还可以限定40fps ,但要求更符合低或非常低的预设的设置。

  静止不良的方法不是不同的上放大器的理想比较方法,而运动处理通常是最大的区别因素,但是您可以从这些镜头中获得一些想法 - IGTI产生了过度柔软的图像 ,FSR 2具有一些文物和XESS的视觉清晰度,是最清晰和最少的人工制作的。但是,FSR 2的更好性能被证明是最关键的因素 。

  除了原始的帧时间外 ,Rift Dibal的游戏玩法的细分市场围绕着裂谷建造 ,这些裂谷将前卫主义者转移到不同的水平,而无需明确的加载屏幕。甲板缺乏CPU马力,SSD带宽和减压硬件 ,但是游戏仍然没有这些资产 - 几乎可以。甲板在我大约四到五秒钟内测试的一个部分完成了每个门户负载,比PS5慢了两到三倍,这破坏了这些序列的流动 。Blizar Prime级别具有类似的性能三角洲 ,PS5在两个风景之间提供近乎固定的交换,并且每次甲板滞后几秒钟。

  当然,这是使用甲板的内部SSD ,该内部SSD的顺序读取高达〜1.6GB/s。在具有〜90MB/s顺序读取速度的微型SD卡上,每个门户网站大约需要10秒,而Blizar级别类似地膨胀 。这也可能意味着具有300MB/s EMMC存储的基本64GB蒸汽甲板也有些损害。(值得庆幸的是 ,将基本型号Steam甲板升级到3.4GB/S 1TB SSD现在的价格不到$ 95/£85。)

  根据这些结果,Rift分离仅在安装到内部SSD上时通过召集,在该SSD上成为一个完全可靠的蒸汽甲板验证的标题 。这绝对是一款苛刻的游戏 ,但是只要我们坚持30fps刷新并大量使用Upsmpling Technologies ,我们就可以从中汲取出色的视觉效果。作为便携式体验,它也可以很好地工作,具有短而动感的水平和明亮 ,彩色的图形。

  蒸汽甲板显然比PS5要低,但是您必须说游戏的大部分视觉化妆仍然完好无损 。

  Remnant 2转到我们的第二个挑战者,是游戏机平台上的一部重型游戏 ,在PS5和Xbox系列X上摇摆不定至720p的内部决议 。将此标题锤击到Valve的低功率手持台上,这是一项艰巨的任务。

  与棘轮和clank一样,要实现合理的性能是必要的 - 但是在这里FSR 2在几乎任何类型的运动上都表现出混乱的决心。英特尔的Xess再次在其DP4A路径上运行 ,票价要好得多 。它确实有一些不合格的手工艺品,但在Steam Deck的显示屏上是完全可以呈现的。

  图形设置也需要更多的技巧。最低的设置预设似乎是一种自然的贴合性,但是看到较差的阴影呈现 ,稀疏的叶子和零明显的环境遮挡覆盖范围,视觉效果差 。我们确实需要逐步进行中等设置或以上才能获得良好的图像。不幸的是,这确实带来了性能成本 - 通常在720p的30fps ,在性能模式下进行XESS。超越媒介的进一步设置增强功能会带来类似的性能罚款 ,超大设置徘徊在22fps左右 。我们确实需要在此处打开更多的净空才能达到中等设置,在这种情况下,这意味着进一步降低分辨率。960x540具有平衡模式的XESS的960x540产生了柔软的且无与伦比的图像 ,在甲板的LCD上具有足够合理的外观。这里的UE5视觉效果很重且绑定了GPU,因此,这是保留游戏基本视觉构成的过程中检查帧时的最佳选择 。

  FSR 2在Remnant 2的运动中令人惊讶的是凌乱 ,因此我选择了略微更尖锐的XESS。

  有了这些设置的妥协,我们可以在典型的游戏玩法中获得30-40fps,但是游戏的确会遭受框架时间不一致的损失 ,而某些50ms或更高的斯托特人则在密集的内部地区最苛刻的场景中降至30fps以下。

  我参加了几场在线比赛,以尽可能地推动游戏,但平均性能相似 ,但帧时差异略有增加,帧速率可能会下降到约25fps 。我确实注意到了一些图形问题,包括我捕获的左上边缘的一个小白色伪像 ,无论设置和区域是否显得太黑 ,即使出现了亮度,它都会出现 - 潜在的黑色压碎问题 。

  当所有人都说并完成时,Remnant 2在蒸汽甲板上的表现不佳 ,并且“蒸汽甲板验证 ”的标签已延伸到其极限。我们必须在这里做出重要的解决方案,而游戏的性能水平太摇摇欲坠,无法感到舒适。这远非我最近在甲板上玩过的最糟糕的发行版 - 回归和霍格沃茨的遗产更加妥协 - 但整体体验并不是一件好的体验 。这里肯定仍然可以播放 ,但是我真的建议您在更强大的平台上享受残留2。

  鉴于在低和相对适度的性能罚款上,媒介感觉就像甲板最合适的预设,但达到稳定的30fps需要较低的目标分辨率。

  我认为说蒸汽甲板并不是棘轮和clank板的显而易见的匹配:裂谷分开或残余2 ,需要实质性的视觉妥协才能获得体面的甲板性能 。也就是说,只要您从256GB或更大的SSD运行,Rift在这里的形状相当好 ,具有令人愉悦的图形和可接受的框架速率。这不是全脂PS5或高端PC体验,而是便携式系统上令人满意的郊游。

  Remnant 2的票价要差得多,需要大量的分辨率折扣 ,并且仍然遭受不合格的性能 。这本身并不是很棒的 ,而且可能也不是即将获得UE5标题的好信号。虚幻引擎的高级灯具照明技术在残留物中完全不存在,但是游戏仍然很难将其固定在Valve的手持板上。

  Steam Deck是一台很棒的机器,可以在移动外形尺寸中传递PS4级视觉效果 ,但是在苛刻的当前类型软件中的性能受到打击或错过 。棘轮绝对是前者,而Remnant 2将便携式Powerhouse推得太远了。

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