霍尔斯汀不恨你,它只是喜欢经典的生存恐怖
自从2022年底首次宣布的恐怖恐怖霍尔斯汀(Holstin)即将到来的恐怖宠儿霍尔斯汀(Holstin)进行了一些演示,其下一个fest演示便利地为您整理了一个下载 ,将它们分为拼图和战斗序列。诚然,我被困惑的一半陷入了困境,所以我启动了它的Steam论坛 ,失去了一些指南作家的信誉来寻找解决方案 - 但我很惊讶地看到表现出如此多的消极情绪 。特别是在战斗演示中抛出了一些苛刻的话,一阵失望的浪潮使我感到震惊的是,另一场恐怖游戏和乏味的战斗的前景。然后 ,我为自己演奏了战斗演示,并实现了重大意识。也就是说,霍尔斯汀的享受几乎可以肯定取决于您仍然喜欢经典的生存恐怖设计,而不是您认为自己仍然喜欢经典的生存恐怖设计 。
这不应该是“您只是不了解它”的傲慢声明 ,而是关于霍尔斯汀是否是适合您生存恐怖的一般指导方针。我完全理解为什么有些人可能不会与挑剔的战斗凝胶,但是经过短暂的学习曲线(大部分时间垂死)之后,它以壮观的方式点击了我。霍尔斯汀(Holstin)并不希望为90年代PS1时代的生存恐怖而轻松地添加现代便利 。取而代之的是 ,这使您的不便造成了不便,以使您想起这种类型黎明期间的战斗感到多么压力 - 无论您是否喜欢。
诚然,与第一个演示相比 ,这有点令人震惊。在一个雨天的夜晚,在一个令人毛骨悚然的波兰小镇上,寻找他失踪的朋友巴特克(Bartek)的雨天之夜 ,在詹诺夫斯基(Janowski)的房子里,穆斯塔奇(Tomasz)陷入了混乱的主角托马斯(Tomasz)。托马斯(Tomasz)正在为他的新盟友安妮塔(Anita)寻找隐藏的蓝图,因此她可以勉强协助托马斯(Tomasz)进行搜索 。一些令人讨厌的触手样伪足 ,使这座破旧的房屋侵扰了重要的途径,这使得这变得更加困难。因此,您需要找到光源,并操纵它们在伪脚架上闪耀的地方和时间 ,以朝着蓝图构建一条路径。
霍尔斯汀(Holstin)在这里的创造力飞溅来自其华丽的像素艺术风格,令人毛骨悚然的角色肖像和可旋转的等距视图 。如果您想完成难题,则必须旋转相机 ,因为有隐藏的物品散布在房屋方面。这很容易使您对有多少个提示感到有些烦恼,但是如果您在提示后仍然感到困惑,则足够困难 ,使您更加烦恼。这一切都融合在一起,就像又一件情感恐怖的情感恐怖片一样 。如果霍尔斯汀的其余部分效仿,那么它可能是一个很好的游戏。但是它的战斗演示是在这里撕毁那本情书 ,并提醒我们,生存恐怖从来都不是真正爱我们。
在霍尔斯汀,您确实需要精确 ,并计算每一次敌人遇到时要做什么 。或者,您不会做的事情,因为有时候跑出出口是您最好的选择(即使在霍尔斯汀的紧身走廊中很难做到这一点)。如果您选择战斗,瞄准将您从等距的角度将您带入一个几乎是第一人称的 ,从肩膀上看,除了快速的专家枪法外,其他任何东西基本上都是通过屏幕上游戏的单向门票。当一个敌人遥远的地方时 ,还不错,但是当多个人形怪兽奔跑时,完全恐慌的秘诀 。
您也不能仅仅依靠头像 ,就好像敌人在某个地方有明显的突变一样,要损害身体的那部分需要更多的弹药。射击他们的腿并跑过Shambling尸体,或者炸开双臂以阻止他们抓住您 ,这可能是一个更好的主意。但是,有时即使有一个突变,您也需要先处理头部 ,或者可能会从中弹出不安的尖峰 - 有时会阻止整个房间。
这可能是残酷的 。在我在战斗演示中度过的90分钟的大部分时间里,我几乎在到达敌人后立即死亡。然后,我会再次死。这听起来像是一个糟糕的时期,但是任何Soulsborne粉丝都可以告诉您 ,游戏中有一些令人讨厌的乐趣,使您想起了您的吮吸程度,直到您给您的大脑稍微摇晃并解决敌人遭遇的独特难题 。
很多时候 ,动作都会感觉像是在生存恐怖游戏中所涉及的,可以在解决难题和逃离最新的恐怖生物之间为您做些事情。或者,在最近的翻拍和续集中 ,通常感觉就像是一种给您更多力量的方式,从而减少了恐惧。例如,当您确切地知道如何轻松地击倒每种敌人类型时 ,更不用说拥有足够的物资来这样做时,它消除了管理弹药和健康供应的压力 。
在霍尔斯汀,即使有一堆弹药和丰富的健康项目 ,如果您不关注,战斗也可能会惩罚 - 但永远不会感到便宜。在大多数生存恐怖游戏中,我不是战斗的忠实拥护者,但我是霍尔斯汀战斗的粉丝。有目的 。它带回了90年代的生存恐怖中战斗的压力 ,而没有坦克控件的jank,固定的摄像头角度和狡猾的目标。当大多数其他现代敬意使战斗变得更加容易时,这是一个令人印象深刻的壮举 ,选择复制探索和拼图以带回这种怀旧的感觉。
这并不一定会使霍尔斯汀成为比这些现代致敬更好的游戏,但确实使它更稀有 。与解决完美的拼图展示柜相比,我对霍尔斯汀(Holstin)的惩罚战斗进行了惩罚之后 ,我能够参加完整的比赛更加兴奋。我从未想过的关于生存恐怖游戏的话。
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