Unity Boss想要新的引擎"在接下来的几年中,游戏开发的核心是"
Unity今天在全球启动了新的引擎Unity 6 ,其首席执行官希望“在未来几年内成为游戏开发的核心” 。
该公司承诺其新的工具套件将允许更快,更有效的游戏开发,重点是“端到端的多人工作流 ”,针对移动网络的工具以及“新的图形功能”以提高CPU性能。
该公告在统一的艰难时期之后 ,它的目标是在去年有争议的运行时费用崩溃之后扭转其声誉。
时间鬼|团结6
该费用受到游戏开发人员的严重批评,然后上个月完全取消了。
通过取消这一取消,首席执行官马特·布罗姆伯格(Matt Bromberg)通过允许任何人制造游戏来描述该公司“民主化游戏开发”的目的 。“在过去的三个月中 ,我一直能够与你们中的许多人建立联系,而且我一次又一次听到您想要一个牢固的团结,并理解价格上涨是使我们能够投资游戏前进的必要部分。但是 ,这些增加的需求是,这些小说中的新小说和新的新形式都出现了。”他说 。
Unity 6已“与来自世界各地的开发人员合作建立,测试和完善 ” ,公司致力于长期支持。
Bromberg说:“我们不懈地专注于提供工具,以帮助游戏开发人员更快,更有效地制造游戏 ,同时促进创新。”“我们将竭尽所能,以确保Unity 6是未来几年游戏发展的核心 。”
Unity还发布了资源以展示新的工具集的功能。其中包括概念性的电影演示时代幽灵,您可以在上面观看自己,以及两个可玩的演示:手机游戏幻想王国和跨平台多人游戏Megacity Metro。
团结也从裁员开始的一年开始 ,作为“公司重置 ”的一部分,消除了大约25%的劳动力 。
有趣的是,尽管Unity的最初公告没有提及AI ,尽管它以前说Unity 6将以“负责任的” AI工具到达。
在今年早些时候的一份报告中,Unity声称在游戏开发过程中的某个时候,有62%的工作室使用了AI ,动画是主要用例。
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