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决赛:PS5和Series X /S的下一代物理破坏在60fps

百科大全 2025年07月22日 19:06 16 琼嘉

  As a new Unreal Engine 5 FPS developed for PlayStation 5, Xbox Series consoles and PC, The Finals released quite suddenly in late 2023. After a smattering of previews and an open beta, the complete game stealth-launched to the public in free-to-play form - and it's surprisingly great, with an emphasis on physicalised destruction that makes sense given that developers Embark Studios are crewed by a cadre of former DICE developers.亚历克斯已经查看了PC版本,因此现在是时候看看游戏机版本如何进行比较了 。

  游戏的中央前提肯定会毫发无损地过渡到PS5和X/S系列。随着建筑物碎裂的碎片 ,C4爆炸吹出了地形的大块,RPG-7爆炸在地板和天花板上爆炸,原始且精美的水平迅速变成了破坏的大锅 ,这是一种混乱的战区,它很快而创造性地思考,像Twitchy Flicky Shots一样迅速而有创造力。再加上逼真的散布火灾 ,并能够用粘枪添加新的分区,并且有很多方法可以根据您选择的班级来操纵空间并实现对竞争对手团队的目标 。

  令人印象深刻的是,Ray Tracing Tech都包含在所有三个控制台版本中 ,并采用RTXGI技术 ,该技术使用探针提供全球照明,从而有助于创建更现实的环境照明。如您所期望的,从一个小窗户弹起的光线照亮并为房间的拐角处着色。在墙壁上爆炸一个孔 ,空间变得更亮 。该效果的运行速度较少,更新速率比PC上可选的最低设置较慢,但是即使您有时会等待10到20秒 ,它也会为演示文稿增加很多,以便在环境中充分反映更改。

  这是汤姆·摩根(Tom Morgan),带有控制台 ,看《决赛》,这是一个多人射击游戏,罕见地关注基于物理的破坏。

  考虑到所有这些 ,PS5,X和S系列如何比较?所有控制台的目标是60fps,这是个好消息 ,如今趋势没有质量/性能模式切换 。考虑到这一点 ,鉴于其原始性能劣势与功能更强大的PS5和X系列X的最坏情况,这是Series S的最坏情况 - 那么,它如何在设置和结果性能方面进行比较?

  所有三个控制台都以动态分辨率缩放进行运行 ,随着GPU负载的增加而下降分辨率,但Series S系列的第一个削减是根据我的测量值在较低的分辨率范围-720p至1512p下运行,对更强大的机器上的1440p至4K 。这使得在较小的控制台上具有更明显的 ,较少定义的图像。

  与PS5和X系列版本相比,将叶子密度降低,质地过滤较差以及镜头(如镜片)的效果降低 ,其效果较差,并且看起来彼此相同。

  Xbox系列S总体上以某些设置为PS5和X系列的牺牲,在整体上旋转了图像 ,但游戏的视觉标识和60fps输出均在所有三台机器上保持 。|

  在所有三台机器上都使用屏幕空间反射和立方体地图后备,没有RT选项 - PC上甚至都不存在。这意味着所有通常的缺点,即适用于非概括的人工制品。尽管如此 ,就系列S而言 ,SSR质量至少与X系列匹配 。S系列还表现出较低质量的阴影,并在接近遥远的阴影时具有更明显的噪音和移动上的破裂以及明显的过滤线。几何距离的距离也被固定在S系列中,因此在整个地图上的任何快速冲刺中 ,4TF机器上的整体弹出式弹出率都会有更多。

  尽管削减了分辨率的削减,叶子细节,阴影质量和几何形状的距离 ,但系列S仍然看起来和表现良好 - 但是性能如何?令人印象深刻的是,Embark的优化意味着即使在拖车中完全破坏的高峰动作中,几乎是完美的60fps 。有一些方法可以触发框架时间下降 ,但是您确实必须在此工作。

  例如,您可能会位于大而复杂的区域上方的高度上,看天空以将分辨率提高到最大1512p ,然后迅速看不见。GPU负载的这种戏剧性转移会导致屏幕撕裂的下降到50年代 。我在现实世界中没有看到任何类似的跌幅,尽管它们可能存在。但是,通常 ,DRS系统非常适合避免系列S帧速率中的任何明显的倾斜。

  接下来是X系列X ,它使60fps的读数更加一致 - 我只发现了在拉斯维加斯和首尔阶段的极度小滴,Alpha效果触发了短暂的闪光,并在整个屏幕上撕裂 ,并相应地落入50年代 。基于物理的破坏的某些时刻提示相似大小的下降,但根本没有任何震撼 。老实说,很容易展示几个小时和几个小时的游戏中所有最糟糕的时刻的集合 ,但事实是我与X系列的绝大部分时间相遇。好消息,再一次,都归功于登上工作室 ,以实际优化控制台的能力。

  最后是PlayStation 5版本,它与X系列一样,始终如一地击中60fps 。但是 ,必须说,当掉落确实发生时,它们似乎会发生更长的时间。这可能只是抽签的运气 ,也可能是一个真正的问题 - 但是如果没有能力同时运行相同的内容 ,就很难确定。根据五个小时的游戏玩法样本,我注意到巨大的破坏物理和α效应触发触发触发掉落到PS5上的50年代,并且它们的速度不如X系列的60fps降至60fps 。此外 ,还增加了我们在框架上和向下持续的撕裂。尽管如此,就像X系列一样,完美的60fps读数仍然是整个游戏中的期望。

  如果在任何一个平台上都存在真正的性能问题 ,那么鉴于我迄今为止我经历的框架时间下降的性质相对较小,因此应该可以进行进一步的优化 。

  所有三个游戏机都可能有99%的时间记录60fps读数,但是面对屏幕填充alpha效果 ,可以使用屏幕撕裂的较大滴滴。五个小时后,这是每台机器上最糟糕的时刻。|

  这就是目前的决赛状态 。作为一款免费的游戏,它真正使我的机制的鲁棒性以及它对物理破坏的扭曲变得多么成功 ,使我感到惊讶。这个概念效果很好。

  我唯一的抱怨是您角色的默认外观,它可以追溯到其F2P设计 。Embark Studios需要以某种方式从该项目中赚钱,因此必须以现实生活货币支付化妆品更改 。结果 ,您陷入了相当平淡的默认服装 ,直到付款为止。我认为这是一个公平的交易,因为武器和技能在不花一分钱的情况下可以解锁。机械师不受影响 - 打决赛的纯粹乐趣是免费的 。

  在评估PS5,Series X和S版本时 ,很高兴地说,没有控制台在60fps的游戏玩法中输掉。您可以在每台机器上获得破坏性物理和RT全球照明,并在S系列S上放松一些视觉削减 - 分辨率 ,叶子和阴影 - 它们每个人都提供了一种出色的方式来玩游戏。如果您错过了其原始的隐身版本,我强烈建议您尝试一下 。

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