您可以在下午玩萝卜男孩逃税,您应该
我曾经读过一个填字游戏,撰写了有关他的工艺的文章。他说 ,一个神秘的人应该不需要一个小时才能设定,他决定了这一点,因为他认为他们应该不需要一个小时才能解决。我可以轻松地度过一个下午 ,而在一个神秘的人身上挣扎,但这是重点:我一直很喜欢他的建议 。一个小时的时间,一个小时的玩游戏。完毕。
我怀疑 ,它很少与视频游戏一起使用 。而且,这很少比我坐下来打萝卜男孩今天下午逃税时更为明显。我被告知这是一个自上而下的Zelda,我可以在一两个小时内看到。这是真的 - 两个小时 ,尽管还有很多要回去的事情 。不过,我对此有些难过。我怀疑萝卜男孩花了一个相对年龄的时间来组合。
我现在应该这样说:这是一款精彩的游戏,机智 ,嬉戏和对塞尔达传统的真实 。您是一个带有巨额税单的萝卜,因此您开始在一个紧凑的世界中摆脱困境。
萝卜男孩现在在游戏通行证上。
我不会破坏情节,但是这些游戏的乐趣是熟悉的,而且情节之外也有很多熟悉 。提取任务 ,破坏冒险的老板,地下城,迷宫 ,允许您访问您可以看到但无法访问的地方的物品。所有的爵士乐。
因为我正在爆炸 - 因为它是可以爆炸的游戏声誉,但我确实一直在考虑这种关系的不对称性。这让我重新欣赏了这些东西的努力 。我在大约15分钟内忙碌了多少时间设计和建造墓地部分?在此之前,首先要想到多长时间 ,四处逛逛,在公共汽车站徘徊,以这种先知的想法在您的脑海中进行一部分冒险?
萝卜男孩是一种享受!
没有人在电影中间想出一个好主意 - 这是我在大学里被告知的事情 ,但是我仍然不时考虑。但是,提出有关事物中间的想法只是您能够制作像萝卜男孩这样的游戏所需的可怕技能之一。
还有更多内容:您需要计划,但您还需要让这个想法在某些地方逃跑 。在某些地方 ,萝卜男孩紧密地裂开了Zelda游戏应该是什么的想法,并且瞬间它冲走了,似乎在想象的东西,即使它冲过它 ,也可以铺设自己的轨道,就像Gromit一样,就像Gromit在错误的长裤的末端一样。
这些是我在游戏中追求的时刻 - 巨大的作品 ,甚至是这样的游戏,您可以在几个小时内玩。需要计划和仔细思考和精确度的作品 。所有这些,然后希望也是Flyway发明的奇怪时刻。这是很多要问的吗?所有这些 ,并在几个美味的时间内走了 - 但随后记得数周,几个月,几年。
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