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Rytmos评论 - 音乐本身的所有纠结美和好奇心

游戏问答 2025年07月04日 08:52 6 小霜

  中间的八个是我真正喜欢的歌曲创作的组成部分,有时被称为“与此同时 ,回到牧场 ”时刻的音乐 。这首歌已经建立了一个结构,我们已经遵循了几分钟。我们知道经文,我们知道合唱。我们知道总体上会发生什么 - 或者我们认为我们做到了 。然后 ,突然我们我们在其他地方。合唱团。天使 。猫王正在使我们的眼泪干燥。一个熟悉的主题,但现在很奇怪和倒置。放慢脚步,加速 ,自身扭曲 。同时?哦,是的,这就是牧场发生的事情 。

  我喜欢对中间八人的描述 ,几乎就像我喜欢一个好的中间八人一样。我喜欢它 ,因为它暗示了一首歌是一段旅程,随着我们倾听的发展,我们在其中覆盖了它。当中间八人到达时 ,我们将涵盖轮班的地面,我们会感到惊讶 。

  并非每首歌都有八首,并不是每首歌都需要一首歌。但是我在玩Rytmos时经常想到它们 ,这是您在整个景观中绘制的一条道路的游戏。这些路径确实是迷宫 。我认为,这些迷宫通常采用图8的形式,这是一个偶然的和谐。“八”本身并不重要。重要的是 ,当我掌握了这个神奇的,运输,伸展思维的游戏时 ,感觉很重要 。这是这首歌从某个地方开始的事实,最终回到了它开始的位置 - 但它从一个意外的方向回到了开始。

  Rytmos拖车。

  Rytmos是一款音乐益智游戏 。当我意识到这是需要我向前倾斜到屏幕时,我开始在PC上播放它 ,然后转移到切换。它需要握在手中。它需要手持游戏鼓励的有形和特殊的想象力 。这个想法很简单 。每个级别为您提供了一个起点 ,并且许多塔楼从附近的地面上戳出来。您从起点哄骗一条线,并尝试将其与塔连接起来,然后再回到起点才能完成。

  由于Rytmos是拼图游戏 ,因此有规则:该行将朝着您选择的方向行驶,直到遇到障碍物,虽然它可以跨越自身 ,但它只能在起点终止 。因为Rytmos是一款音乐游戏,所以线路都通过触发声音在配乐中播放的声音。您击中的塔越多,触发声音就越多 ,当您以套件的方式传递到下一个级别时,您在上一个级别上触发的声音仍然是可听见的。然后,当您玩一套级别的水平时 ,您基本上是在构建轨道,玩的游戏有点像乐器,有点像音序器 。实际上 ,它真正的感觉是为音乐钓鱼 ,您的线条落在神奇的水域中,并连接了一个闪闪发光的,又一个又一个又一次的声音。

  级别介绍了新的想法 ,有时是基于其他地方的思想。

  听:Rytmos是一款出色的益智游戏 。我很久以来玩过的最好的之一。这部分是因为每一个级别的套件都带来了并发症 - 一个将冰块散布在整个竞争环境中,您必须来回移动以找到线路的路径,另一个人可能会有一个传送器将线路从一个点移到另一个点 ,同时保留方向和动量。

  Rytmos有很多这样的想法,但是它使他们能够保持嬉戏而不是令人发指 。换句话说,它变得复杂 ,但是它永远不会给您一个难题,这不会带来一些好奇心和实验。

  乐器是一个很大的回报 - 我喜欢Dinky C64。

  为什么这是?我认为这是因为游戏的复杂性最终通过您可以四个方向移动线路的事实过滤,而其中一些方向将不可避免地不可避免地是不开始的 。您可以是合乎逻辑的 ,在Rytmos的过程中,我开始识别景观中有用的空间 - 告诉我转弯的空间是可能的或不可能的 - 但是,实际上 ,实际上 ,对于这四个选择,解决问题的解决方案通常只是朝着不同的方向出发 。因此,Rytmos对我来说非常感觉 ,就像我只能散步只能做到的那种无语,无意识的问题解决。

  杰夫·戴尔(Geoff Dyer)曾经说过,即使在最好的诗歌中 ,阅读您最想听到的单词是“我只读两首诗”。而且 - 小声说 - 益智游戏有时就是这种情况:我很欣赏光彩,但我也经常期待回顾一下玩过这个东西,如果有道理的话 。在原则和记忆中 ,享受一个聪明的想法有时比实践和当下更容易。无论如何,这不是我对Rytmos的感觉。实际上,每当解决难题时 ,我都会有些难过,因为它们只能通过一条道路,这真是太有趣了 。同样 ,您可以通过逻辑来解决它们 ,还可以通过嬉戏 - 对我来说,听起来很像音乐。

  就像Vita上发布的Lumines一样,Rytmos感觉就像浏览别人的唱片集。

  这就是这里的关键 。那么Rytmos很容易吗?那不是很正确。相反 ,Rytmos知道您希望您享受什么 - 当难题融为一体(通常以八人物的形式),以及一系列触发声音的时刻达到了一种临界质量并成为音乐。这些难题不想打断您正在合作的音乐 。

  这就是将Rytmos从成为一款出色的益智游戏中脱颖而出的事情,而不是成为我的全职比赛。这是一款对音乐着迷的游戏 ,也想与玩家分享这种迷恋。当我玩耍时,我觉得游戏积极鼓励我对这些东西更加好奇 。

  这是一个绝对值得关注的震惊者 。|

  所以。Rytmos的每个拼图都发生在您慢慢放在一起的破碎空间立方体的一侧。完成一个难题,并用自己的拼图滑入到位 。完成了其中的六个 ,您将完成一个立方体,这是一段连贯的音乐,然后您向后拉 ,发现立方体是绕着星星绕行的行星。每个星星都有三个行星,这意味着三个套件的拼图,还有三首音乐。但是 ,至关重要的是 ,每个星星都是主题的 。Rytmos利用银河系将我们带到世界各地。

  真棒的游戏。

  因此,有一颗明星,您正在与二十世纪中叶的夏威夷音乐一起演奏 。有一颗明星 ,您正在探索印度尼西亚的传统加马兰音乐。当然,与传送器的一套层次是七十年代的德国电子音乐。NEU的整个太阳系!而且,您不仅会了解这些传统 ,而且难题使您可以在将水平放在一起时爬上其中,以感知节奏,每个传统都鼓励的选择 。而且 ,有了您追踪的那些重复的八人,您就可以了解到更普遍的音乐想法,这些音乐想法也许是连接所有这些传统的。

  您完成的每个星球的奖励是与之搭配的乐器。太好了 ,我喜欢这样一个事实,您可以记录自己的循环并将其存储在唱片板条箱中 。但是,对于像我这样的人来说 ,真正的回报至少是无知和有点罐头的 ,突然意识到所有这些东西首先存在 。Rytmos给了我一些我熟悉的东西-Surfy Hawaiian Guitars和所有Neu!- 但这也使我深入了埃塞俄比亚爵士乐,如果我想自己调查这种音乐,它给了我应该开始的人的名字。多么高兴。这款拼图游戏遍布星星 ,导致播放列表,给老朋友的电子邮件,分享 ,借贷 。想知道事物之间的联系有多不同,它们是如何建立的。

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