Shinji Mikami希望他的鬼魂:东京工作室以恐怖而闻名
明天看到Ghostwire:Tokyo在PC和PS5上的推出 ,标志着开发人员Tango Gameworks连续第三次连续的恐怖游戏发行,但Studio创始人Shinji Mikami说,他希望该公司在未来的恐怖游戏中以不仅仅是恐怖游戏而闻名 。
Mikami在最近的Famitsu采访(由VGC翻译)中承认:“目前 ,我们仍然被视为专门从事生存恐怖的工作室,但前“生化危机”系列导演说,在粉丝中拥有这种声誉是“不错的 ” ,但我们也希望被视为创造一个录音棚。”
为此,开发人员 - 现在是Microsoft收购贝塞斯达(Bethesda)之后的第一方Xbox Studio - 已经在研究其第一个非恐怖标题。邪恶的2位导演约翰·约哈纳斯(John Johanas)领导该项目,米卡米(Mikami)甚至将其描述为恐怖的“完全相反” 。他补充说:“这是一个非常不错的游戏,所以请睁大眼睛。 ”
Ghostwire:东京 - 官方的游戏深度潜水。
Mikami说 ,他希望Tango最终能够“每十年制作杰作”,但补充说,他希望看到工作室与目前闻名的大型预算游戏一起制作较小的游戏 - 部分原因是他可以帮助New Game Develobs Development ,他认为在较小的团队中工作时更容易 。
他解释说:“尽管我们是一个制作游戏的工作室,但我们也希望它具有一所游戏学校的方面,员工可以学习如何制作游戏。我们希望使它成为一个可以作为创造者成长的地方 ,并在从头开始工作的同时发展自己的技能和核心。”
Mikami继续说:“近年来,商业考虑意味着我们必须在大型团队中发展。 ”“但是,由于过去几年中游戏订阅服务的出现 ,我们认为现在有可能以较小的规模进行游戏 。”
不过,目前,工作室正处于Ghostwire:Tokyo的大型预算模式:Tokyo-恐怖类型中更加专注的转折 - 明天(3月25日)的PS5和PC发行。
“虽然探戈并没有充分利用它的美好自负 ,”
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