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从废弃的棋盘游戏到分类流派:40岁的足球经理

游戏问答 2025年07月06日 16:22 14 丽雅

  在过去的十年中,我采访了许多童年英雄 - 我过去在Crash或您的Sinclair页面上读过的那些才华横溢的编码员 。但是今天是不同的 ,因为早在1982年,凯文·汤姆斯(Kevin Toms)不仅创造了一个热门游戏,而且还发明了一种全新的类型。

  他通过Skype向我解释说:“从概念上讲 ,这与大多数游戏大不相同。”“在ZX节目中,我不得不经常解释这是一场足球管理游戏,他们会走 ,'哦,好的' 。 ”对于某种怪异的文字冒险而言,这常常是混淆的 ,对于许多人来说 ,这是一个令人讨厌的概念 - 但不是其作者。汤姆斯解释说:“我已经有了棋盘游戏的想法。”“所以我只是认为电脑也可以做到这一点 。”

  汤姆斯(Toms)从小就开始了在桌面游戏中从事职业的梦想。他说:“我15岁那年,我的父母不得不在学校见到职业大师。 ”“我要求他们问他是否有可能找到棋盘游戏设计师的工作 。”不可避免的答复回来了 。“他说这是一个阶段,我会从中成长。”

  汤姆斯毫不犹豫地继续进行他的主要项目 ,这是他的两个爱的结合。“我是足球迷 。我喜欢足球,尽管作为托基联队的球迷,我习惯了苦难! ”他咧嘴一笑。但是将这项运动与棋盘游戏形式融合在一起是很棘手的。“我感到沮丧 ,因为某些事情很笨拙 。您可以想出使用团队不同优势的好方法来处理结果,但是固定牌清单很复杂,而且联赛桌子很耗时。”

  到70年代后期 ,汤姆斯已经用计算机体验了刷子,在早期可编程计算器上创建了一个简单的战舰游戏。然后,在80年代初 ,他在托特纳姆法院路漫步时发现了一个TRS-80克隆 。他解释说:“这被称为视频精灵,它比TRS-80便宜。”“但是它仍然花费325英镑(今天大约1600英镑)。当时我的女友说这是一笔钱 - 我说,不 ,这会赚到我的钱 。 ”

  从桌子到CPU的开关受到了启发。“当我把计算机回家时 ,我很快意识到可以消除棋盘游戏的缺陷 - 计算机可以完成所有计算。 ”1981年,使用基本的编程语言,汤姆斯在视频精灵上重新创建了他的笔和纸质管理游戏 。尽管缺乏图形 ,但他知道当他的朋友们播放结果时,他正在做一些事情 。“当人们玩它时,他们不会下车。它具有令人上瘾的品质。”汤姆斯(Toms)感觉到了一个真正的商业机会 ,将他的最初印象带来了良好的影响 。“我认为这是一个好名字,而且准确,因为足球经理非常上瘾。”令人上瘾的游戏诞生了 ,然后在1981年,辛克莱研究(Sinclair Research)推出了改变游戏规则的微观。

  ZX81的套件形式变种仅为49.95英镑,彻底改变了家庭微型市场 ,将计算机带到了大众 。汤姆斯说:“我看过ZX80,但这只是1K。 ”“但是ZX81-您可以得到16k Ram Pack,我改编了足球经理。”新版本证明了一个很好的举动 。在出售足球经理(通过邮购)的头几个月中 ,它出售了300份。ZX81的格式分解为297 ,视频精灵仅为三个。

  为了帮助销售,程序员在计算机和视频游戏中预订了全页广告,使游戏和两色盒式盒式镶嵌物本人 。尽管机构愤世嫉俗 ,但这是一个激动人心的时刻。“我的会计师说[电脑游戏]会像滑板一样淡出,”他微笑着。“我认为,这不会发生 ,因为这是游戏的新媒介,人们总是玩游戏 。这是一个新的平台,但是您可以做很多事情 。 ”

  正如汤姆斯(Toms)所解释的那样 ,在引擎盖下,足球经理的关键是其数学和比赛引擎。“它使用了团队的属性,但有一个随机的元素。它是算法和调整的组合 ,因此最终,结果是现实的 。如果顶级团队扮演最底层的团队,他们通常会获胜。但并非总是会计划。”在一个独特的方面 ,汤姆斯正在重现足球的光荣不确定性 。“这样 ,您可以无休止地玩耍并享受它,因为您永远无法确定会发生什么。”

  足球迷们起步了足球经理,他们很高兴成为他们最喜欢的球队的老板的机会 - 除了一个特定俱乐部的支持者。“多年来 ,南安普敦的球迷给我带来了很多悲伤! ”Bemoans Toms 。原因?足球经理的原始版本未能包括南海岸俱乐部。正如当时常见的那样,记忆决定了一切。“球员和团队名称中的文字数量至关重要 。因此,南安普敦之所以没有 ,是因为这个名字太长了,而且缩短并不十分缩短。原始设计中的所有内容都被残酷地削减了以在小记忆中工作。转移市场非常苗条和刻薄,但效果很好 。”

  每个赛季结束时球员技能的随机分配也使某些球员感到沮丧 ,尤其是当他们目睹自己的明星球员遭受巨大的形式丧失时 。这是Toms的另一个基于内存的决定。“这是我能够保持游戏挑战的最有效方法。显然,随着时间的流逝,您建立了一个更好的小队 - 但对我来说 ,这并不变得无聊很重要 。”

  与ZX81一样,辛克莱(Sinclair)在1982年通过其随访ZX Spectrum再次改变了市场。受欢迎的计算机的发行有了“巨大的 ”记忆,迫使砖和砂浆商店注意到计算机游戏现象。汤姆斯(Toms)仍然兼职 ,他承认这是另一个转折点 。“我终于在1983年初全日制 - 都是因为WH Smith的频谱命令。”

  足球经理终于坐在总理分部 ,坐在全国上下的商店货架上,汤姆斯(Toms)笑着问候潜在的顾客。“哈!”当我提到这一点时,他咧嘴一笑 。“我不得不为史密斯(Smith's)做一个新的封面。随着时间的流逝 ,我一直在向贸易展览会上的人们展示游戏 - 当您告诉他们您写游戏时,他们会让所有人都充满生气和感兴趣。我看到了计算机游戏和书籍和音乐之间的联系 。结果是凯文·汤姆斯·费佐格(Kevin Toms Fizzog)自豪地展示了足球经理的每一本副本。“我以为,这已经足够了 ,我会把我的脸放在上面。然后它起飞了,成为了这个东西 。我从来不明白别人为什么不这样做 。 ”

  频谱的记忆日益最终使Toms能够将视觉效果融入他的杰作中,这极大地帮助了销售。虽然块状和基础 ,即使在1982年,比赛屏幕也强调了看到游戏的兴奋。“有些人坚信,当男人处于某个位置时 ,他们就会知道会发生什么 。 ”“但这不是事实 - 游戏随着它的发生而奏效。如果您重复某些动作,人们将很快意识到这一点。”

  随着上瘾的游戏成为汤姆斯的全职重点,出现了更多的游戏 ,例如软件明星和总裁 。但是在这一切之后 ,足球经理冒着冒泡,像汤姆斯队臭名昭著的最初版本那样上下排行榜。

  模仿者盛行,到了上瘾的足球经理2时 ,比赛就很激烈。尽管如此,它仍然是一个体面的卖家,毫无疑问 ,其前辈的传奇地位有所帮助 。

  像许多人一样,汤姆斯(Toms)像80年代的疯狂软件行业一样被烧毁了,他发现了对旅行的热爱 ,并在新西兰,加拿大,德国 ,德国以及霍兰德(Holland)担任软件开发商时,抛弃了游戏。

  然而,在2015年 ,足球经理的持久普及迫使他创建了一款新游戏 ,足球明星经理。凭借其简单的图形,它最类似于ZX Spectrum版本,并包含相同的迷人游戏玩法 ,这些游戏在多年来都令人上瘾 。今天,汤姆斯(Toms)正忙于处理另一个名为“足球新经理”的更新,这是他希望长期发展的平台。

  然而 ,正是40年前发行的原创作品,这一切都开始了,玩家试图将足球荣耀带给他们的球队时 ,聚集在电视屏幕上。游戏玩法可能已经改变,并且随后出现的这种类型中的许多游戏变得更加复杂,但是这种简单和根本的吸引力永远不会黯淡 。

  汤姆斯(Toms)在对话陷入受伤时间时说:“这有点让我仍然觉得自己有什么贡献 。 ”“我认为[这些游戏]并没有真正改变太大 ,而且很多事情都朝着对我没有吸引力的方向发展 - 这是细节。我不喜欢很多统计数据。我更喜欢更微妙的深度 。”

  正是足球经理的核心简单性确保它仍然吸引了今天的许多人。汤姆斯总结说:“对我来说,我的联系是我创造了一些有趣的东西。”“而且我认为重要的是,从您的团队跟随的情感高潮和低点被完美地捕获 。 ”

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