《星球大战》绝地:幸存者是一部老式续集 - 这很完美
《星球大战》绝地武士:堕落的订单没有在最好的状态下发布 - 至少如果您在PS4和Xbox One的基本版本上播放。到处都有一些烦恼,发生了一些撞车事故 ,对我来说,几分钟特别令人难忘的是,我可以真正起床 ,喝杯茶,然后再回到比赛中,挂着那些奇怪的 ,声风格的滑动n-Slines。但是,尽管茶水冻结是一个新颖的功能,但这些事情确实不是我记忆中的事情 。
对我而言 ,这是幻灯片本身,奇怪的水平设计文物略微散发出来。还有Oggdo Bogdo,这是一个笨拙的沼泽青蛙迷你老板的异常命名 ,狂野的困难。和拜占庭多层群体 。所有怪异的前卫完成动作Cal Kestis是一个婴儿面对的,善良的绝地武士,将这些迷你老板倒下。这个东西有一个词,这个笨拙的 ,晚的夜间不是雷特罗的氛围,但我找不到。我的懒惰部分认为这只是“ PlayStation 3”,当您意识到开发人员重生的绝地团队的大部分团队都具有PS3 Action Game Game Game God God lota God of War Series ,其中包括游戏导演Stig Asmussen和设计总监Jason de Heras,这是有道理的 。
这是《星球大战》绝地:幸存者的故事预告片,以了解发生了什么。
我想象一个开发人员阅读“ PS3 ”一词可能会感到某种痛苦 ,但是,在他们在S/X和PS5系列的新游戏发行之前,这是我们如何谈论游戏的错误。最后一代是侮辱 。两代前残酷。三代前 ,突然之间,这是您这些天不了解的历史经典。绝地武士:堕落的秩序,现在 ,我认为,绝地武士:幸存者,您似乎很少再到了游戏 - 它们似乎还不够大,无法再次变得很酷 。
But retro as they may feel in spirit these games are big, and expensive, and the money is absolutely there on screen - environments in Survivor are predictably up-scale, wider and fuller than ever with all the typical current-gen pinprick detail - but they're also thoroughly unpretentious, completely unconcerned with the faux-RPG loot treadmills, and prestige drama, and superfluous little circle-cursors of their modern peers.相反 ,它们具有3D平台和纯粹的化妆品收藏品。这些是来自替代维度的游戏,命运从未发生过,而“ RPG-Lite”仍然意味着不过是殴打事物 ,直到您将积分放入技能树中为止。因此,PS3游戏,是的 ,但是很棒。爆米花,愚蠢,笑容诱发 ,脆脆的,较大的,公开的易用 。没有什么可以将它们比作类似的游戏 ,但是您可以感觉到它们都从下面冒出来,您确切地知道我的意思是什么。最好的。
巨大的生物战斗仍然是一个焦点 - 如果有的话,这是一个少量的耻辱,因为它强调简单地躲避和鞭打 ,它缺乏常规的近战咕unt战斗的深度 。
就其价值而言,Asmussen表达了工作室的“遗憾”,当我与我谈论第一场比赛的技术挂钩时 ,同时也强调了上次发行后的几个月工作,并决心在今年4月的4月开始进行潮流。他说:“我们尽了最大的努力,我们对继续倾听正在玩耍和看到问题并解决这些问题的人们非常坚定和勤奋 - 我们做了六个月到一年。现在 ,您已经[堕落的秩序]和我们所付出的同样的时间 - 我们已经做到了,我们已经做到了 。时间。 ”
以我的经验,在PC上进行了两个或三个小时的游戏玩法 ,Jedi:幸存者觉得很坚固,未成年人像您的Droid BD-8一样讲述了第一个,并不完全与您的肩膀保持一致 ,或者是角色动画的最微小的小小的动画,仍然在这里或在这里弹出,但这就是这样。没有茶中断,所有这些都非常熟悉 。就像它作为游戏的一般性一样 ,《绝地武士:幸存者》现在几乎是续集的古老概念。没有重大的颠覆,没有七年的发展周期或范式转变:幸存者就像堕落的秩序,但要大一点 ,而且看起来更好。粗糙的边缘已经平滑了,还有一些新东西 - 实际上有很多新东西,但没有什么威胁 。完美的。
胡须!我有obi wan的选择。
设置是这样的:自上一场比赛以来已经过去了五年 ,卡尔现在有一些面部发毛和稍微更深的声音,他在一个名为Koboh的新星球上撞了船,当平均土匪们在这个硬皮的黄色边境星球上恐吓当地的探矿者时 ,他在自己的皮带上踩着拇指,让他的眼睛望着一个新的,让他的眼睛看上去 ,让他们成为一个新的镇上。这些东西以最直的面孔交付,这是很棒的,出于某种原因的降落远胜于Boba Fett书的痛苦的人造西方枪战 - 也许是因为它非常适合Cal,他的老化新鲜感使他成为了Billy Big the Kid的味道 。
其余的进行类似于堕落的命令 ,但扩大了。您自己停放的这个小镇现在有点像一个枢纽,就像您的第一款游戏中的船一样,随着您有效地从更广阔的世界中收集它们 ,以新的角色,对话和店面发展,大概是有新的地方来做所有第一个奇妙的事情 ,例如种子种子和绘画机器人。从这里骑行 - 卡尔现在可以驯服动物,以骑着山的骑行,无论是在陆地还是在空中 ,尽管我在幸存者期间都无法做到这一点 - 您会发现熟悉的意大利面条纠结着重叠的路径 。
在我的演示中没有滑翔机,在某种程度上,我并没有大惊小怪 - 当Cal的大部分遍历都与环境拼图平台形成时 ,这似乎有点多。
幸运的是,幸存者的Holomap比第一次有所改善 - 我怀疑与大多数视频游戏地图相比,它仍然很难阅读,但它仍然很难阅读 ,但这是小说。您可以手动添加一个更好的航路点系统,从通过BD的遮阳板(例如野外呼吸)发现东西 。模糊性的颜色已被调低,对锁定的门和未访问的平台的对比颜色被拨打。但是 ,那个原件的戏弄性质都没有丢失 - 我仍然发现自己发现了回到一个水平开始并做出心理笔记返回的未牵制道路。潜入那些隐藏的角落,您会发现那些好老的胸部,里面充满了各种美妙的神秘奖励 ,从光剑和古Jedi传说的碎片到可定制的化妆品,例如“短胡须” 。也许有人在那里留下了一个夹式剃须刀?
幸存者的机制带来了真正的,不太愚蠢的(但同样令人欢乐)的变化。您首先要从三种截然不同的战斗风格开始 ,重生,抵抗了在堕落秩序期间重置Cal进度的冲动,而是在这里添加两个以解锁。您只能在工作台或冥想点等特定地方一次配备两个可变的地方 - 来自软件启发的篝火版 ,可以节省您的进度并击败敌人,现在快速旅行点 。双重挥舞的光剑已经被大量充实地融入了自己的整个技能树中,具有特殊的短暂自动阻挡模式,并且每个模式都被分解成小条 ,以比较诸如伤害,速度和防御力量之类的东西。
Asmussen解释说:“您在游戏中发现的某些动作是我们在最后一场比赛中所做的某些事情是我们在游戏中发现的一些立场,而我们从来没有找到完成它们的时间。我们已经在谈论的那样依据了 ,例如Cal的New Blaster。
我看到了这一点,尽管从我们的部分开始,这在我们的部分中并不可解锁 - 相反 ,它在最后的演讲中被德·赫拉斯(De Heras)熟练地演示了 。有一些有趣的力量动作,将爆炸的爆炸式发射到爆炸性的水平上,它的工作就像是一种太空架空 - 您知道《星球大战》是否受到西方人的启发?在过去的三十秒钟内 ,有人提醒您吗?- 但是,我认为更令人兴奋,当然更文明的是另一种 ,第四种光剑:Kylo Ren风格的Crossguarded Greatsword。这看起来很慢,但是强大,是绝地世界的“双手钝”。
找到一种将所有这些进步与第一场比赛结合在一起的方法自然是一种平衡,这在许多方面似乎是最终的视频游戏角色 - 正统的进步系统 ,一系列的动作,酷炫的能力,但也受到阻碍 ,因为Cal已经完成了他的大部分进步 。(一个切线,但是在曼达洛人中提到另一个明显的视频游戏角色时,当曼陀罗人有一天会感兴趣时 ,他回答说:“谁不会?! ”,但自然而然地强调的是重点是现在的绝地武士。
在实践中,Respawn的解决方案是使游戏早期幸存者感觉像末期的堕落秩序 ,具有一系列能力 - 这款游戏具有九种技能树 - 将它们组合在一起,以及一些经典的下一代比萨饼。更多的旋转,一些跳跃攻击 ,更精致的人群控制,这是一种长期的子弹时间 。敌人现在可以被肢解 - 庆祝的一件奇怪的事情,但立即比其他替代品更令人满意,替代品反复弹跳他们 ,直到他们像您装备了荧光灯一样乱七八糟,还有更多的东西可以用武力来挑战,包括机器人 ,岩石,岩石和冰上的盾牌。
在力量之间像以前一样更平台,在我使用的时间里感觉非常相似 ,只是更精致。现在,您可以从上方的东西上悬挂,并爬上墙壁 。更有趣的是偶尔的侧面区域 - 现在埋葬在禁运下 - 让人想起荒野神社的呼吸 ,充满了环境难题,使您获得了奖励。津贴更改游戏玩法“显着”,您告诉我 ,暂时给我一些额外的耐力量表 - 但您立即看到可能会增加一些额外的深度。
您可以看到与《星球大战:幸存者》中的许多大部分 。Respawn巧妙地将一场比赛的结束努力到下一场比赛的开始,但至关重要的是,第一款游戏的坎and,略带尴尬的少年魅力是完整的。正如Asmussen所说 ,“我认为第一场比赛中有很多未完成的业务。”“这场游戏就像我们正在完成一个STEM句子,实际上我们将其变成了一个节。这就是我们将所有想法放在一起的想法,这对玩家更大 ,更强大,希望它能更加精致 。 ”到目前为止,它仍然是原始内容的愚蠢乐趣。是卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis) ,留着胡子。
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