桌面地牢的3D翻拍失去了魅力,但仍然有很多值得喜欢的魅力
重制游戏真是一件棘手的事情,因为这样做时 ,您可能会失去一些使它变得特别的东西。游戏是事物,元素的集合,如果您将这些东西的一小部分拉开 ,那么整个事情就可以变成其他东西 。
桌面地牢是一个很好的例子,一个10岁的Roguelike以看起来像扫雷器和崇拜的追随者而闻名。它赢得了奖项,受到了良好的评价,现在已作为桌面地牢:Rewind进行了重塑 ,本周出了。
但这不再是自上而下的,而且是3D 。在改变这一观点时,它失去了原始的一些固有魅力 - 某些应用程序和益智游戏的即时性 ,以及世界地图上的一些手绘魅力。现在,它看起来像其他许多3D地下城游戏,而那是相当模糊 ,没有鲜为人知的游戏,因此,很难宽恕更粗糙的边缘和笨拙。
这是新的3D翻拍。
这很遗憾 ,因为在倒带上花一些时间,超越了笨拙的开口,而使桌面地牢的核心仍然存在 ,并且像以往一样引人注目和狂暴 。在最蒸馏的最纯净的情况下,这仍然是找到最佳转弯顺序以清除地下城的一种练习。现在,有一个倒带机械师可以提供帮助。
快速回顾:在桌面地牢中,您一次穿过一个瓷砖 ,清除敌人,直到您有足够的力量来杀死老板 。要变得足够强大,您需要通过杀死敌人并收集加强和药水来升级。敌人出现在上面有数字 ,表示它们的水平,如果您想与它们作战,则单击它们 - 您始终是攻击者。您要进行交易 ,直到您中的一个走开或死亡 。
这是原始的桌面地牢。呈现地牢的表现很简单。|
另一件事是:当您删除战争雾气笼罩着水平时,您会恢复健康和法力,这取决于您删除的战争雾数量 。
这是一个简单的前提 ,但是它有一门潜在的科学,而且很快 - 在最高水平上 - 您将需要考虑方法的各个方面,以便找到赢得战斗所需的优势。
而且 ,随着您在上面的世界地图上解锁更多修饰符时,计算将扩大无限的范围 - 具有新的英雄类型和设备的建筑物等。
所有这些仍在倒带中 。但是,为什么根本需要翻拍呢?也许这一切都可以追溯到2010年以来的重大克隆问题,当时桌面地牢被不是南非开发人员QCF Design将台式地牢克隆到iPhone上 ,这成为制作独立游戏的人们的谨慎故事。也许重制是一种最终为这个想法获得公平奖励的方式。
这是桌面地牢:倒带。像这样放大,您可以看到它与原始内容相似 。但是现在看起来也有很多其他游戏,当它不像他们那样玩时 ,这可能会令人困惑。|
或者,可能只是将桌面地牢带入当前年龄。现在,旧游戏几乎没有填充我的四分之一的屏幕 ,要使它更大意味着要伸展它 。
这个想法背后似乎没有任何贪婪的想法。QCF将倒流给拥有原件的任何人,如果您不拥有原件,则可以立即以3英镑的价格购买 ,因为QCF尤其是75%的原始游戏。
因此,我相信过渡中已经失去了一些东西,但是桌面地牢的精神无疑会生存 。很长一段时间。
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