Bloober团队"结束心理恐怖游戏的时代
Bloober团队正在从其闻名的心理恐怖游戏中继续前进,最近的《恐惧重制》是其类型的最后一场游戏。
也就是说,它仍然坚持恐惧 。相反 ,Bloober现在正在制作“大众市场恐怖”。
这意味着什么?Bloober表示,由于其游戏被描述为“行走模拟器”,这将导致对游戏玩法的重新关注。
恐惧层 - 虚幻引擎5技术展示4K
Studio联合创始人Piotr Babieno在最近接受Engadget的采访中并没有否认这一批评 。
他说:“我们专注于这个故事 ,专注于情绪,专注于图形和音乐的质量,但我们并没有对游戏机制进行很多关注。 ”“这不是我们的目标。但是我们认为 ,如果我们没有提供新鲜的东西,那就是我们将无法破裂的天花板 。”
因此:“今年就像结束了制作心理恐怖游戏的时代。现在,我们进入Bloober 3.0团队 ,使大众市场恐怖。”
Bloober以前的游戏包括观察者,Blair Witch和The Medion,它们在游戏中都在氛围中蓬勃发展 。
当然 ,“大众市场恐怖 ”的潜在观点是商业上的成功,也许是开发人员下一场游戏的关键原因是重制Konami的《寂静的山丘2》(Silent Hill 2) - 具有讽刺意味的是,这是一种心理恐怖,但是现有长期漫长的系列的一部分。
Babieno说:“我们认为我们的下一个头衔应该更加面向大众市场。”“我们想与更多的人交谈 。我们想通过我们的DNA ,不是通过环境或讲故事的,而是通过行动来传达我们的想法。因此,我们所有未来的游戏都会有很多游戏机制。它们将更大。”
Babieno还评论了2023年恐怖游戏的状况 ,以及它们如何成为我们世界日常恐怖的宣泄,包括气候变化,全球经济危机和俄罗斯入侵乌克兰等人 。
他说:“我们处于历史上非常具体的时刻 ,因为我们有很多危机。 ”“作为人类,我们想为意外的事情做好准备。这些恐惧在我们身边……我们想提供让我们应对恐惧的游戏 。”
Babieno说:“开发商也将保持独立,因为“只有这样 ,我们才能做出新的东西,新鲜和富有创造力的东西。”“我不想通过观看Excel电子表格来创建游戏。我想提供一些恐怖的新里程碑,我们的利基市场 。 ”
开发商的《寂静岭2》的翻拍仍然没有牢固的释放日期。
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