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吸血鬼幸存者评论 - 近端RPG爆米花

作者专栏 2025年07月07日 05:29 7 歌云

  不久前 ,埃德·索恩(Ed Thorn)为RPS写了一篇可爱的文章,询问为什么跑步没有更多游戏 。上周我在思考着吸血鬼幸存者,当时我意识到至少有一场关于跑步的游戏:吸血鬼幸存者。

  我知道在表面吸血鬼幸存者上并不是严格关于跑步。这是作为一种魔法英雄的一种动力 ,对成群的不死恐怖 。但是!让我着迷的一件事是它是一种变态引擎。它带走了东西并将它们变成其他事物。它将时间变成距离,并将距离变成时间 。我很慢,所以我家附近公园的一个足球场的一个电路变成了一个时间单位(90秒) ,而足球场的三个电路却又变成了距离(大约一公里)。但是跑步是为各种事情做到的。音乐变成了时间,这成为距离 。Roxy Music的Pearl母亲是六分钟,并且改变了足球场的四个电路 。典型的《纽约时报》每日播客不到5K。这一切都流在一起并弄乱自己。

  所以听:吸血鬼幸存者是同一件事 。吸血鬼幸存者是一个非常纯净的 ,非常集中的动作RPG。您将像素角色移动到一个简单的自上而下的环境中 ,该环境稳步充满了敌人。您的角色会自动攻击,因此您只是四处游荡,避免在将敌人放置在伤害范围内的同时直接与敌人联系 。当敌人死去为您收集时 ,会丢下经验球,当您升级时,您会在随机选择新的攻击 ,特权或爱好者上花费经验。当然,这些攻击也将是自动的,在五分钟之内 ,您从挑选一条微妙的道路上,到了两到三个敌人到绝对的事物咆哮,魔术攻击在整个地方爆发出来。这是什么感觉?就像是一个体验Orb Roomba 。这就像在烟花工厂发生一场可怕的大火 ,进行周日漫步。或者就像跑步一样。

  吸血鬼幸存者-V1.0发布日期公告

  因为一件事变成了另一件事 。这使得挑选振作或电力从OFF中相当混乱。简单地说:伤害提升还是速度提升?好吧,我认为,如果我的移动速度更快 ,发射速度更快 ,难道不是在速度提升的同时受到损害增强吗?新武器还是更多的杀戮经验?好吧,如果我获得更多的经验,我是否需要更快地杀死人们?速度变成伤害 ,经验变成伤害。损坏也是一种速度形式的损害 。

  当我扮演吸血鬼幸存者时,我会想到这些想法,因为吸血鬼幸存者同时非常令人兴奋且极其无聊 ,并鼓励了斯托纳思想的无气Mobius循环 。也就是说,这是一种很好的无聊的方式:它可以使思想徘徊,并考虑奇怪的连接和不太可能的配对。您越好 ,可以玩的时间越长,玩的时间越长,变得越强大 ,那么您可以再次播放的时间越长,您就能获得越多,因此您可以解锁的越多 ,这意味着您的下一个跑步将使您的强大功能越强 ,并且越来越长!吸血鬼幸存者显然是游戏设计中Katamari冲动最纯粹的表达。

  游戏的主要目的是所有这些东西 。您被陷入弱小的水平,您开始自动杀害敌人,并通过杀死敌人的成长越来越强大 ,而敌人成长越来越多。但是,我认为有并发症,这使吸血鬼幸存者真正出色。一方面 ,您总是要解锁事物,用杀戮或在一定的时间保持生命或升级某些东西来击中秘密触发点 。您可以解锁新的角色,可以播放的新领域 - 我最喜欢的实际上是第二个狭窄的图书馆 ,这是自由开放区域之后的步伐变化,并且在游戏中发现了新的咒语。但更多:新游戏模式 - 超模式,逆模式。动作的新修饰符 。暂停菜单上的地图!

  这是一个丑陋的游戏。我喜欢它的肮脏外观。

  这些东西都很棒 ,但是最好的东西来自武器的演变和工会 。您在水平上选择的咒语和武器是吸血鬼幸存者自由和表达的巨大要素之一。它们使一个人与另一个人不同。也许您第一次专注于您周围旋转的圣经,并在提供时将其升级,而不是投资一系列不同的攻击 。游戏后期的吸血鬼幸存者在挥舞着旋转圣经时与游戏晚期的吸血鬼幸存者有很大不同的地方 ,那里的轰炸海鸥 ,火焰或飞向空气然后从屏幕上掉下的斧头 。

  因此,这就是自我表达的东西的开始,但是随着时间的流逝 ,您会学会发展武器并将其变成其他东西。将鞭子与正确的次要物品配对,您可以将其变成巨大的紫色野兽,造成大量伤害。将火焰与 - 我认为 - 会造成损坏并升高的草药 ,并使您的火焰变成巨大的燃烧头骨 。

  这添加了什么?它会使您在游戏中的道路塑造一点。每个转弯都会随机为您提供一些咒语,然后您选择这些咒语,并可能跟随它们沿着演变或联合路径沿用。或者 ,也许您避免了这条路,最终得到了奇怪的咒语和武器,其中没有工会 。两种方法都是合法的 ,两者都会带您在有趣的地方。因为在赛场后期,当屏幕总是充满敌人,危险或机会的迷恋时 ,您开始意识到自己所拥有的咒语几乎就像是艺术品包装中的刷子 ,或者在Gardner棚屋中的工具。您想在无尽的坏蛋中雕刻什么样的形状?直线?弧?您想冻结然后破碎吗?您是否想发送一波死亡 - 和RPG屏幕上的伤害数字 - 在即将到来的怪物的波浪中荡漾?您的负载将如何处理老板?

  康!真是一件事 。|

  我在演奏时考虑所有这一切。我想到接下来要解锁的是什么,我要目标的进化,下一个宝藏和硬币提升来自哪里。我想到的是我最喜欢的攻击大蒜 ,这会在您周围造成一点伤害,这样您就可以像猫在想大惊小怪时以猫的头轻推您对抗敌人 。我想到的是爆米花,这就是吸血鬼幸存者的声音 ,每个怪物死亡听起来像是微波炉中的另一一点玉米弹出,直到整个东西都达到了黄油般的渐强。

  我考虑跑步。一旦完成了这一波,一旦完成了该船 ,一旦我解锁了一个新角色或项目,我就应该真正关闭计算机并进行运行 。或许 。或者,也许再去一次 ,再选择,再一次将速度与经验混淆的机会与损害混淆。

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