Fortnite Exec在儿童制作游戏中:Island Creator计划是18岁以上的,因为这是专业劳动
用户生成的内容或UGC最近一直是讨论的持续来源 ,尤其是当它涉及未成年人进行创建,并在某些情况下赚钱 。
上周,Roblox Studio负责人Stefano Corazza引起了人们对Roblox开放性的评论 ,以允许18岁以下的18岁以下发表和从该平台上的游戏中赚钱。Roblox对此进行了重大削减,并以游戏内的Robux货币付出了代价,该创作者以比购买的速度低约3.5倍 ,这引发了指控,这引发了指控作为其商业模式的一部分。
“我不知道,你可以为很多事情说这句话 ,对吗? ”科拉扎(Corazza)表示,援引青少年在平台上建立了数百万追随者 。“他们没有觉得自己被剥削了!
“就像,你可以说,'好吧 ,我们正在利用童工,'对吗?
罗布洛克斯(Roblox)在该故事发表后向欧洲裔人(Eurogamer)提供了一份额外的声明,类似于最初的“剥削”指控在2021年提供的声明 ,强调了其总支出的增长,并强调“至少有18岁的开发人员都拥有“涉及数小时的前1000多个经验中的90%以上”。
上个月与GDC与Corazza进行了对话后不久,Eurogamer还与Epic Games的执行副总裁Saxs Persson进行了交谈 ,后者照顾Fortnite的各种UGC计划,例如Lego Fortnite,Fortnite(UEFN)的虚幻编辑(UEFN)和Fortnite Creators和Fortnite Creators。佩尔森公开谈到了他觉得自己的“守门 ”是“这是为什么这个行业陷入困境的核心” ,但在出版和货币化儿童的创造方面,他也谈到了Epic的政策 。
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他强调:“我们是18岁以上。”但是,史诗对18岁以下的创作以及向创作者付款的货币化有何看法?“好吧 ,在允许的地区,是的,我们应该降低那个年龄。但是,我们从单方面开始的事情开始:这是专业劳动 。人们已经签署了专业付款。
珀森继续说道:“像您想为这个创作者的生态系统提供资金 ,以及如何使所有人都可以使用创造力的方式。显然,这是我们的目标。显然,有很多乐高的创造者想仍然表达自己的能力 ,这是我们无法正确地表达自己的目标,因为这些规则的工作方式,我们现在可以在我们身上不断变化 ,但现在我们可以在我们身上不断变化 。
在在线安全性和许可周围,经常提出Fortnite和Epic之类的另一个主题是适度的。这也是Eurogamer以前与Roblox讨论的事情。在Roblox上,Corazza讨论了游戏的新生成AI工具如何受到“提示前进行预审长 ” - 指的是用户为平台的AI系统提供的提示 ,以生成后用背包纹理,然后将其发送到我们的后端,然后我们对即将出现的后端进行了测试 。
罗布洛克斯(Roblox)的科拉扎(Corazza)告诉欧洲人 ,“安全是我们的第一产品,作为游戏平台,因此我们要确保任何出现的一切都是合法的,并且您知道 ,良好的内容,无罪,无毒的 ,无毒的和一切。因此,在后端有很多AI,要确保经验还可以 ,我们最困难的是,我们很难聊天。基本上是这样 。”
至于许可问题,Corazza说:“如果您使用AI创建它 ,或者您自己制作IP。如果它是别人的3D模型,并且您正在侵犯,并且您正在在游戏中推动这一点 ,那么有人可以发现并报告它。当他们报告时,我们可以采取行动 。
珀森(Persson)同样地描述了Epic的方法,尽管尽管没有提及Roblox或其他任何其他公司的名字,但他对这种基于DMCA罢工的侵权方法对版权有强烈的看法。他说:“基本上 ,这一切都在后端处理。”“因为我们进行了节制,而Fortnite的每个岛屿都经过预先修饰 。它不是后修饰的。 ”
“另一件事是,大多数UGC生态系统都依赖DMCA ,并在撤销方面执行您的品牌。这是最糟糕的方式,您可以为玩家和品牌而人性化。对于创作者而言,这甚至不知道他们侵犯了某些东西 。您想要一些提前的东西。”
他补充说:“我们有帮助主持人的系统 ,但是这些是人类。很多人 。”
有关珀斯森的更多信息,包括他对行业状况的看法以及Epic是否对Metaverse的概念感兴趣,值得一读我们的采访。
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