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导演hideki kamiya说

作者专栏 2025年07月11日 01:05 10 忆往昔

  董事Hideki Kamiya表示,Okami是最初销售的“巨大失败” 。如果它更成功 ,其开发商三叶草“可能会继续 ” - 而不是在第二年关闭。

  Kamiya与Ikumi Nakamura讨论了Okami的开发,以寻找她新工作室的YouTube频道。两人首次在类似Zelda的冒险游戏中一起工作 。

  自2006年在PS2上发行以来,Okami已获得了广泛的好评 ,但在Capcom拥有的工作室被解散之前,它是少数游戏之一。

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  卡米亚(Kamiya)在讨论他的成功食谱时在视频中说:“没有秘密食谱”。两人同意他们并没有在销售方面取得成功 。

  “即使是Okami ,它也制造了150,000个单位吗?”卡米亚问。“最初的发货是90,000。这是一个巨大的失败 。如果成功的话,三叶草可能会继续 。 ”

  他承认:“对于那些做到这一点的人来说,事实证明我们可以为之骄傲的东西。”

  两人在视频中进一步聊了聊有关共同努力的聊天 ,他们之间有很多玩笑和轶事。

  例如 ,纳卡村(Nakamura)回忆起奥卡米(Okami)发展结束的一场聚会,卡米亚(Kamiya)说:“这支球队是最糟糕的!”

  Kamiya随后进一步阐述,解释了Okami的开发团队是如何成为“梦想团队 ”和Okami“ Clover” Clover Studio的招牌标题的 。但是 ,由于员工的热情不同,他将整个团队描述为“弱”。中村同意了,卡米亚说他可以诚实地“因为我们是朋友 ”。

  后来 ,卡米亚说:“如果[热情]更高,冈米会更好 。老实说,我对声音有些撕裂 ,说这场比赛真是太神奇了。 ”

  中村同意:“我们本可以做更多的事情。”

  卡米亚(Kamiya)在另一个轶事中说,冈米(Okami)最初是为了拍照现实,而不是最终使用的日本艺术风格 。

  卡米亚对中村说:“在您加入之前 ,我们正试图使用​​一种逼真的风格。”“但是很明显,不可能在PlayStation 2上创建这种广阔的自然环境。 ”

  在讨论的晚些时候,卡米亚说 ,他受到当时的《生化危机》的重制的启发 。卡米亚说:“当我看到我认为现实感是惊人的。”“照片现实主义的水平很高。我认为 ,如果我们将其用于更轻松而不是恐怖的东西,那可能会很好 。”

  但是,一旦角色设计师Kenichiro Yoshimura创建了Celestial Brush ,Okami的风格和游戏玩法就落入了 。卡米亚说:“那个日本人的触动引起了共鸣,所以我们决定彻底改变整个比赛。 ”

  在2006年最初推出后,Okami通过运动控件移植到Wii ,然后在PS3,PS4,Xbox One ,Switch和PC上发布HD版本之前。尽管它似乎陷入困境,但它已成为一款备受喜爱的游戏 。

  从三叶草开始,卡米亚(Kamiya)由于“信任问题” ,去年年底离开了他的下一部工作室白金游戏。目前尚不清楚他接下来要做什么。

  同时,中村在同一时间揭开了她的第一个独立项目Kemuri,尽管目前没有发布日期 。

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