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《最终幻想7》如何捕捉到这么多人类?

作者专栏 2025年07月18日 18:10 14 晓霜

  在一个早期的场景之一中,很明显 ,闪回,两个孩子(中心人物,云和另一个主角Tifa)在晚上很好地坐在他们的村庄里 ,并在星星闪闪发光的时候一起做出诺言。一个叫埃尔米拉(Elmyra)的女人在她的厨房桌子上哭泣,读了一封信,告诉她丈夫在战争中死亡 。两位前朋友Barret和Dyne试图谈论他们在监狱中失去的创伤。在约会期间 ,宁静的缆车骑行 ,烟花在外面爆炸,而云和一个花姑娘,Aerith ,Aerith,通过窗户向外凝视。“我想见……你 。 ”她告诉他,即使他们已经一起旅行了一段时间。他不明白 ,直到为时已晚。

  也有一个主角的死亡,它引起了共鸣,直到几乎定义了整个游戏的遗产本身 。Tetsuya Nomura(角色和战斗视觉导演 ,以及打电话给杀人的角色的人)解释说,他想传达伤害的感觉,遭受损失 。当我的姐姐玩游戏时 ,九岁的时候在晚上看着现场,我认为我并没有完全抓住那件事,即使我仍然觉得这很可悲。也许 ,就像缆车上的云一样 ,我还没有准备好了解。

  最终幻想7是由Square与Enix合并之前制作的,仍然是杰作 。令人惊讶的巧妙故事讲述包含视频游戏媒体中不可靠叙述的最佳例子之一。音乐以性格,温柔而柔软的“教堂里盛开” ,令人振奋,在“更不断的战斗”中令人振奋,而“您可以听到地球的哭声 ”是不祥的 ,既舒缓了。预渲染的背景具有真正的气氛和性格感 。例如,Costa del Sol的蜂窝温暖,Cosmo Canyon是秋叶的颜色。

  Eurogamer视频团队播放《最终幻想7》。

  主要角色特别引人注目和令人信服 。云有黑暗的内部动荡 ,tifa甜美但秘密,迷人和鲁ck。当时Bioware的创意总监兼首席设计师詹姆斯·奥伦(James Ohlen)当时是一家在游戏中的讲故事的公司,甚至觉得Bioware的Baldur的鲍德尔(Baldur)的鲍德尔(Baldur)的门角色与FF7中的角色相比 ,与FF7中的人物相比,这是“纸板切口”,并且促使他推动了鲍德尔(Baldur)的大门2。

  当Square Enix在2015年宣布对FF7进行翻拍时 ,我并不像其他人看起来那样高兴 。我从不想要翻拍;在我看来 ,游戏已经是无与伦比的。为什么要去重制呢?我想不仅如此。我也有点害怕 。如果翻拍项目超过原始游戏怎么办?对较旧游戏的影响会带来什么影响,这使我爱上了整个媒体,这是我珍视的游戏?

  原始游戏和翻拍的场景作家Kazushige Nojima也感到恐惧 ,但对另一种形式 。他担心玩家如何接受FFVII的版本,而FFVII却少留下了想象力,因此可能会阻碍不同解释的喜悦。(原始游戏的风格“如今可能被认为是讲故事的一种叙事形式” ,他指出。我与粉丝进行了不止一次的对话,我们的解释与基本角色细节有关 。例如,在原始内容中 ,我发现了角色里诺(其中一个对手)的引入,而我与我交谈的人认为里诺总是遇到一个可笑的人物。有些人通过向她展示顽皮的一面来赞扬翻拍“改善 ” Aerith的角色,而我一直认为这已经很清楚了。

  Eurogamer Video的《最终幻想7:重生》的无扰流板评论 。

  原始游戏还提供了许多重要材料的时刻 ,有些玩家甚至永远不会看到,从而改变了他们对故事的解释和理解。Aerith父母背后的一些背后故事是完全可选的,云与他的熟人Zack之间的情感闪回。我提到的日期的对话并没有发生在最终用Tifa而不是Aerith在缆车上的任何玩家 。从那以后变得非常流行的两个角色(Vincent和Yuffie)实际上是原始游戏中完全是可选的。

  您可以说开发人员大胆地翻拍。他们正在尝试同时复制旧事物 。在最初的FFV7中 ,导演吉诺里(Yoshori)奇atase希望现在著名的拮抗剂Sephiroth感觉像是一种缓慢的建筑物威胁 ,您只会听到但直到后来才看到的人,直到后来才看到,这种巧妙的方法是从史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)的下巴上捡起的。或者 ,这项翻拍从很早开始就使他不止一次地出现,甚至在一个奇怪的早期与他的战斗中。Aerith似乎拥有对未来的知识,这不可避免地在某些方面改变了她性格的感觉 。奇怪的(现在在粉丝中臭名昭著)幽灵出现在点 ,决心尝试控制事件 。大多数令人震惊的是,一个重要的角色在整个原始游戏中都死了,似乎以某种形式返回。

  虽然我不是其中一些更改中的最大粉丝 ,但重制还添加了增强原始内容的内容。云和TIFA等角色之间存在更多的互动,这种关系将在故事中变得越来越重要 。侧面角色约翰尼(Johnny)几乎没有给原始印象留下任何印象,在翻拍中令人愉悦和娱乐。原始游戏中的粗糙数字(在战斗之外)不再是 ,现在每个人看起来都非常详细。(我看到不止一个人对没有太阳镜见到他的暖眼睛的眼睛有多么温暖的眼睛 。)

  那天晚上,我和我姐姐玩了原始游戏已经25年了,看着主要角色之一被塞菲罗斯谋杀。(那天晚上我们上床睡觉时 ,我们的母亲嘲笑我们关于塞菲罗斯(Sephiroth) ,好像他是柏忌。)那个时代是另一个世界 。现在,在30年代中期,在《最终幻想》(和PSX Games)中看到基于回合的游戏玩法被认为是老式的 ,我开始感觉像史蒂夫·罗杰斯(Steve Rogers),“一个男人过时 ”。即使是我每天访问的留言板也消失了。原始FF7的命运也消失了吗?Naoki Hamaguchi的最新评论是翻拍三部曲(“最终幻想7重生”)中第二场比赛的导演,并没有帮助我放心 ,因为他称原始游戏为“今天很难进入的冠军”,与翻拍相反 。

  尽管我担心,但我认为原始FF7不会因为现代游戏玩家而消失。太重要了。但是 ,即使它为他们消失了,对我来说很重要吗?我对游戏的记忆和赞赏是我和这些话 。我认为这已经足够了 。

  在最初的FF7中有片刻,沉浸在恐惧中的云正在拒绝继续他的旅程。巴勒特(Barret)以惯常的钝性告诉他 ,很简单地告诉他,他们没有脱下它们的隐喻火车。他们必须看到一切,直到线结束为止 。

  我不知道该重制项目的生产线结束时等待着我们所有人。不过 ,当我看到自己的恐惧时 ,我很高兴能找到答案。

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