Toaplan Arcade拍摄'em Up Collection vol.1评论 - 拍摄另一个时代的图标
Toaplan的十年使游戏留下了巨大的遗产。经过定义的2D射手 ,该团队以1993年的胜利Batsugun迎来了子弹地狱时代 。托布兰上次关门后,前员工将继续在许多射击游戏类型的最重要的工作室中找到或担任高级职位,例如高米 ,瞪羚,Raizing/八角/八月和强大的洞穴。
尽管做出了这些贡献,但托普兰最著名的创作是他们可能不会为之骄傲的创作。臭名昭著的误译“您所有的基地都属于我们” ,在他们游戏零翼的欧洲大型驱动器港口已超越了录音室,流派甚至视频游戏媒体,成为了流行文化的接触点 。
不过 ,近年来,工作室的少数游戏已经返回,开发人员Publisher M2已经在少量的Toaplan射击游戏中移植了一部分令人印象深刻的“ Shottriggers ”系列。现在,Retro专家Bitwave Games已加入 ,使PC所有者Toaplan Arcade拍摄了Em Up Collection vol.1。
这是一部预告片,可以使您了解Toaplan Arcade Collection的收藏 。
这里的收藏集探讨了日本工作室中部历史的四年期,捕捉了托斯普兰团队正在探索后来成为子弹的基本面的时期。这意味着您在这里找不到密集的子弹云或高度复杂的评分系统。取而代之的是 ,您可以追溯到1987年至1990年之间,托普兰的开发人员如何开始摆脱更传统的射手的惯例,并将形式推向更有活力的新地方 。
Delivered as a Steam bundle - and available as single games without the saving of the full collection - the Bitwave's debut Toaplan volume contains the unrelenting military shoot-'em-up Twin Cobra, the never-before-ported run 'n' gun-shooter hybrid Out Zone, the gorgeously realised classic that is Truxton, and the MEME-spawning horizontal scroller Zero Wing.
可以显示游戏信息 ,如在此处所示。与Dev M2的处理方式相比,这是一种相当裸露的骨头。
在基本层面上,端口很强 ,与街机原件的速度和性能进行了比较。与Bitwave的数字版本一起,在我珍贵的Arcade PCB上跑出区域,您必须相当挑剔才能注意到有意义的差异 。在那里最好的球员是各种战略性比赛的时间足够的时间?也许他们会比其他球员更多的变化。但是 ,根据可用的硬件,这些端口是令人愉快的端口,除了围绕某些音频和精灵元素放置的某些特殊性。
和游戏的传播?每个都带来了很多崇拜 。
特鲁克斯顿(Truxton)的科幻垂直刷毛具有质量,原始团队显然引起了极大的关注和手工艺。它发挥了活泼和戏剧性的作用 ,每一个信用都像它自己的独特骑行一样。这里的像素艺术特别光荣,并且通过迷人的车辆和环境设计,丰富的色调个性以及通过视觉技术(例如视差滚动)的视觉技术而令人眼花should乱的展示来栩栩如生 。实际上 ,Truxton的生产质量如此之多,很难相信它早在1988年就出现了。它确实不是Bullet Hell,但是玩Truxton是要意识到它对Cave及其同时代人的后来类型作品的演示和游戏风格产生了多大的影响。这也是一个相当具有挑战性的实体 ,尽管玩起来很有趣,即使它反复将您带回屏幕上的游戏,您的脸上仍然可能会露出快乐的笑容 。
将“所有基地”模因放在一侧 ,零翼是一场精心传递的游戏。
与此同时,零翼很可能被R-Type和Gradius所享有的成功所带来的成功。凭借水平滚动,有时甚至有时是幽闭恐惧症的设计 ,它肯定是由以前的“ Horis”所设定的惯例所告知的,但是有足够的个性和节奏使它感到不仅仅是衍生品 。零翼可能最接近R型,但它以更典型的垂直滚动2D射击游戏的能量移动和播放。游戏开始的目的是,它将仍然是一个内部项目 ,新员工可以在该项目上砍伐牙齿并学习Toaplan的方式。它有点长了 - 是的,八个阶段可以开始感觉像是这种类型的磨削 - 但是玩游戏是如此有趣和动态,很容易宽恕那些适度的缺点。
然后是1987年的双胞胎眼镜蛇 。这是本卷中最古老的游戏 ,当然也是最传统的游戏。双眼镜蛇(Twin Cobra)挑选了Capcom最受欢迎的1942年在类型中闻名的硬军事恋物癖,但速度和子弹数量却有些提高。坦率地说,它的年龄并不像汇编伴侣那样好 ,并且仍然非常宽容 。并不是说双眼镜蛇是一个糟糕的游戏,也不是类似的东西。在语气,设计和精神中 ,感觉更加熟悉。在这个时代,有数十个射手专注于坦克和喷气式战士和重型轰炸机,如果您想怀旧的80年代军事射击者 ,Twin Cobra至少会带来更多的能量 。
特鲁克斯顿(Truxton)在SHMUP社区中受到崇拜,其像素艺术和演示对其类型产生了深远的影响。
不过,亮点必须是淘汰区域。在打破构成严格的SHMUP设计模板的规则散射时,这个出色的创作确实提供了一些特别的东西 。将您戴在半机械人的靴子上 ,外区与2D射手一样多。它垂直滚动,但是如果您这样做,则滚动会停止。有了一些武器 ,有多向射击,地面上有很多危险,例如坑倒入 。游戏的策略是将理想武器行为与周围环境匹配的。当敌人从迷宫般的部分出现时 ,或者当您需要编织圆形障碍物时,同时保持阿森纳面向屏幕时,您可能需要那个多向射击游戏。还有一个节能机制 ,可以使您保持脚趾并向前推进,因为担心会耗尽所需的能力。
Out Zone带来了能量和个性的赏金,以及演讲 ,以符合Truxton提供的大部分内容 。而且从未在街区以外正式发布过,它确实提高了该包裹的吸引力。
可能是有影响力的双胞胎眼镜蛇,但它的年龄和收藏的其余部分都没有。
现在,大多数复古汇编的到来不可避免地激发了声音的合唱 ,以突出仿真和诸如覆盆子Pi之类的选项 。这使我们获得了Toaplan Arcade拍摄的其他功能。每个射击者都会获得在线排行榜,可调整的游戏和显示设置,以及许多“助攻 ” ,例如减少或突出显示。对于那些不受自我强加的规则不承担的规则,在街机上花费太长的人,甚至还有一个倒带按钮 。
尽管菜单可能有些麻烦 - 并且要重新分配棍棒的按钮有些困惑 - Toaplan Arcade shoot'em Up Collection vol.1最终提供了四个伟大的 ,独特的射手,具有所有基本的现代化和生活质量,现在预计。或三个出色的射手 ,一个随着年龄的增长而落后。
问题是,M2设定的标准现在使射击游戏玩家的标准相当高 。除了游戏自己的难度设置外,Bitwave的努力确实包括“正常”和“硬”变体。但是 ,在M2的ShotTriggers系列中可以看到,没有彻底重新发明的“安排 ”,扫描线,数据显示和相关功能有点基本。换句话说 ,在现代化方面,它并不是在M2惊人的高质量工作中 。
Bitwave集合中的每个游戏都具有许多“助攻”以及倒带功能。这应该有助于保存每个宇宙。
然而,Bitwave可以使西方游戏玩家四个重要 ,有时被忽视的宝石在街机历史上起着关键作用。里面的乐趣和刺激的能力是巨大的,只有一场比赛的时间因时间而感到疲倦 。包含所有游戏以及连接它们的某些上下文和历史的单一版本比捆绑包更具迷人,但是四个标题确实可以作为一个凝聚力的整体效果很好。
所有这些游戏都属于您?每个人都应该尝试Truxton和Out区域。而且 ,如果您对街机游戏或2D射击游戏的历史有兴趣,那么这捆束在捕捉了从极简主义的起源到最大程度的真正子弹般的地狱的旅程做出了很多努力 。游戏设计的一章经常被忽略。
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