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在今年的独立游戏节中,取消和解开铅提名

作者专栏 2025年07月24日 14:30 16 夏蓉

  在今年的独立游戏节上,不依赖和解开包装领导提名。

  成立于1998年 - 是24年前 ,是的,谢谢,这确实使我感到非常非常古老 - 独立游戏节的建立是为了“鼓励游戏开发中的创新并认识到最好的独立游戏开发人员” ,就像是独立游戏的圣舞 。

  除了拆开包装以及出色(令人惊讶的)纸牌游戏内部的巨大存在外 ,还有循环英雄,舷外和黑貂的提名。这是完整列表,包括荣誉提及:

  最好的学生游戏

  Cai CaiBalão(查找游戏)

  艾伯利斯 - 建造销毁(兰德沃克游戏)

  字母格子(Ethan Zarov)

  小生命(Yueqi Wu)

  Nainai的食谱(Fan Fang和Mai Hou)

  现场冒险(现场冒险团队)

  Honourable Mentions: Astreia's Gift (Femy Nassirou and Hervé Blanchot), There You Are (Funky Dango), The Bleeding Tree (No Input Interactive), Dumpling Love (Parks Staff), Lysfangha (Baptiste Marsac and Daphne Pauchet-Deloffre), Jivana (Team Jivana), Hook Up (Team Hook Up), Come with Me (Xin Ye)

  卓越的音频

  toem(我们做的)

  解开包装(女巫梁)

  杰特:远处(超级兄弟和松树)

  迷你高速公路(恐龙马球俱乐部)

  黑貂(Shedworks)

  Inscryption(Daniel Mullins游戏)

  尊敬的提及:切断的钢铁(Greylock Studios) ,音乐故事(欢乐合唱团工作室),死亡之门(酸神经),谷:皇冠的阴影(掉落松鼠) ,凯纳:苏精神桥(Ember Lab)(Ember Lab),船上!(inkle),野心心(月光孩子)

  卓越设计

  Inscryption(Daniel Mullins游戏)

  解开包装(女巫梁)

  舷外!(inkle)

  奇怪的园艺(糟糕的维京人)

  Webbed(Sbug游戏)

  午夜协议(Lugus Studios)

  尊敬的提及:循环英雄(四分之三) ,失视(工作室像素朋克),迷你高速公路(恐龙马球俱乐部),卡鲨(Nerial) ,凯威(Stonewheat and Sons),阳光重工(Daisyowl Games)

  叙事方面的卓越

  最后一个电话(Nina Freeman和Jake Jefferies)

  神经政治(Playthroughline)

  封闭的手(乘客)

  舷外!(inkle)

  Inscryption(Daniel Mullins游戏)

  解开包装(女巫梁)

  尊敬的提及:卡鲨(Nerial),Norco(机器人地理) ,大骗局(强大的Yell) ,Tux and Fanny(Ghost Time Games),Opus:Starsong(Sigono)的Echo(Sigono),Sable(Shedworks) ,Blackhaven(历史悠久的游戏)(历史悠久的游戏)

  卓越的视觉艺术

  永恒的圆柱体(ACE团队)

  框架后面:最好的风景(白银衬里工作室)

  帕皮图拉(绒毛)

  Fuzz Dungeon(Jeremy Couillard)

  野心(月光孩子)

  杰特:远处(超级兄弟和松树)

  尊敬的提及:Inscryption(Daniel Mullins Games),音乐故事(Glee-Cheese Studios),Kena:Spirits of Spirits(Ember Lab) ,Saturnalia(Santa Ragione)Stonefly(飞行学校工作室)(飞行学校工作室),CRIS TALES,CRIS TALES(DEARK IND COMERATED和SYCK)

  Nuovo奖

  存储卡(百合区)

  Okthryssia和Saturnia的官僚冒险(外地)

  太空洞2020(SAM ATLAS)

  晚礼服和范妮(幽灵时间游戏)

  残酷的小队(消费者软产品)

  火花和宝石(Resnijars)

  Fuzz Dungeon(Jeremy Couillard)

  Cuccchi(Fantastico Studio)

  荣誉提及:上次通话(Nina Freeman和Jake Jefferies) ,时间的形状(XPAIDIA Studio),下礼物(嫩爪),Homunculus之歌(Diamond Ace(Lily Zone andZoësparks) ,Card Shark(nerial),The Vale:皇冠的阴影(Squirrel)的阴影

  Seumas McNally大奖

  Inscryption(Daniel Mullins游戏)

  解开包装(女巫梁)

  循环英雄(四分之三)

  永恒的圆柱体(ACE团队)

  残酷的小队(消费者软产品)

  未见(Studio Pixel Punk)

  尊敬的提及:Toem(我们制作的),Norco(机器人的地理) ,舷外!(Inkle) ,Saturnalia(Santa Ragione),Dodgeball Academia(Pocket Trap),Webbed(Sbug Games) ,Fuzz Dungeon(Jeremy Couillard)

  结果将在3月的游戏开发人员会议上宣布,获奖者可以在10,000至2000美元之间夺取价值的奖品,所有决赛入围者都将获得1000美元。

  我们在2021年最佳游戏的综述中说:“解开包装是一件不可抗拒的事情 ,其中​​拆开了包装 。“这是一场益智游戏,在表面上,关于整理事物 ,这一前提是足够引人入胜的 。关于整齐地折叠的T恤和袜子的基本面,同时自豪地将书本堆放在曾经空的架子上,这令人舒缓。

  “与一生的忧郁融合在纸板箱中 ,偷偷摸摸地戳在别人的财产中的偷偷摸摸的快感,以及一个人通过一个人选择随身携带的对象来讲述的人生故事的效力,多年来您都有真正的强大。

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