Monster Hunter Rise的PS5和Xbox系列端口提供PC级定制
最初是Nintendo Switch的独家产品,Monster Hunter Rise于2021年发布 ,并以Capcom的最先进的发动机建造了新的配方 。它带来了一个新的枢纽区域,并更加关注垂直探索 - 所有这些都以每秒30帧的速度在756便士上运行。是的,有限制 - 就像敌人的动画在距离处切割框架速率一样 - 通过2022 PC释放对这些动画进行全面解决 ,并进一步增强。PlayStation 5和Xbox系列版本非常相似,可带来视觉改进和出色的性能 。
实际上,即使是PC用户可以根据纹理质量,纹理过滤 ,阴影,环境遮挡,叶子和后处理的方式将PC用户调整视觉设置为自己的喜好的能力也可以使用该游戏的所有当前版本。最重要的是 ,有多种视觉模式可供选择 - 包括能够以高于4K的分辨率运行游戏。最重要的是,甚至还有支持。简而言之,如果他们选择的话 ,玩家都可以使用所有旋钮和杠杆来调整 。
为了使所有这些选项适用于那些不感兴趣的选项,Capcom在输入高级菜单之前包括三个全局预设:一个以优先考虑帧速率,一个标签默认值 ,另一个标签默认值,另一个用于优先考虑图形。从那里开始,您可以根据自己认为合适的方式调整那些单独的设置 ,并注意到您可能会影响性能。这很重要,就好像您在60Hz显示屏上播放一样,这三种模式都针对60fps 。如果您的控制台的设置为120Hz,则框架速率限制是未盖上的 ,并且确实可以通过帧速率模式有效地运行游戏将游戏锁定至120FPS-或者您可以倾斜到VRR中以稳定较低的性能水平并利用更高质量的视觉效果。页面下方是一张方便的表格,显示了全球预设如何调整设置并定义整体分辨率目标。
Monster Hunter在PlayStation 5和Xbox系列游戏机上崛起:数字铸造技术评论 。
左图,优先级帧速率模式是准骨 ,但如果要针对120fps,则是一个很好的起点。缺乏环境阻塞会产生一个平坦,无深度的世界 ,没有摇摆的叶子,质地的分辨率非常低。图像质量也遭受像素计数的痛苦表明,框架速率模式下的有效天然分辨率为2016x1134 。这里没有动态分辨率:1134p是我们得到的。如果我们将该数字倒回到100% ,则设定的分辨率目标将在逻辑上以2880x1620的价格出现。然后,帧速率模式为我们提供了击中120fps的绝对故障安全模式 - 但这在所有方面都是视觉上的击中 。
接下来,有默认模式。这更像是这样 ,尽管理想情况下,您是为此目标获得60fps的体验。默认情况下,目标分辨率被推到了一个真实的4K-并且在100%图像量表上,您确实获得了3840x2160 ,创建了一个更清晰的图像。默认值还启用了高分辨率纹理,环境阻塞和叶子摇摆的选项 - 在场景中增加了更多的深度和移动 。阴影质量选项也被推到中等,而纹理过滤的凸起到高。除了最大的阴影设置外 ,我们几乎可以在这里获得最大的所有内容。为了击中锁定的60fps,这是一个 。
最后,有优先的图形模式。对于视觉纯粹主义者来说 ,这种最终模式有点额外,并且并不总是以60fps锁定。不过,它使决议提高到125% ,这是一个真正的惊喜 。输出分辨率在这里仍然是4K,但是游戏是从4800x2700图像中取下的。或用另一种方式用语,它以4.8k的形式渲染 - 通过将高分辨率图像缩放到4K来添加一种野性反击力的形式。
帧速率模式
默认模式
图形模式
天然分辨率
2016x1134
3840x2160
4800x2700
系列S本地Res
1344x756
2560x1440
2560x1440?
图像质量
70%
100%
125%
高分辨率纹理
离开
在
在
纹理过滤
低的
高的
高的
环境阻塞
离开
在
在
阴影质量
低的
中等的
高的
叶子摇摆
离开
在
在
所有这些都适用于Xbox系列版本 。在使用每种模式下 ,从纹理到阴影到树叶,设置与PS5和X系列X完全相同。唯一的区别是分辨率下降。对于帧速率模式,目标为1080p,但图像质量设置为70% ,真正的本地分辨率为1344x756 。
接下来是默认模式,使我们达到1440p的100%。奇怪的是,我发现图形模式似乎也推动了实际的1440p图像。尽管边缘处理要比默认模式的1440p更好 ,但像素结构并没有明显不同。然后,一个谜 - 潜在的图形模式以更高的值运行 。尽管如此,这是一种对S系列S系列4TF GPU功率进行扩展的可观方式。
将PS5 ,系列X和S彼此相处在其最大图形模式下,这是分辨率之外的完全相同的图像。确实,跨平台比较确实是一个毫无意义的点 。我们确切地知道我们毕竟在每个设置上使用了哪些设置。也许更揭示的是Nintendo Switch Switch插槽。《 Monster Hunter Rise》是一款核心的Switch游戏 ,并且要直言不讳,新的增强功能更为“良好的具有”功能,而不是全面的视觉改革 。PS5的Max图形预设会增强皮肤上的质地映射 ,神社的材料以及阴影分辨率。我们还从上面的树中获得动态阴影 - 在开关释放中未启用。另外,从Switch上的756便士升级到PS5上的4.8K的分辨率升级显然也很大 - 但要记住Nintendo System的功能,我仍然认为Switch版本可以很好地保持 。
我们针对Nintendo Switch上OG Monster Hunter Rise的原始技术评论。
在性能方面,如果您连接了120Hz显示屏 ,则所有三种模式都针对60Hz显示屏或120FPS的目标为60fps,但这并不总是意味着它们实际上会击中这些目标。权衡取决于您 。如果您想要125%的图像质量或高阴影,则不能保证在PS5或X系列X上锁定60fps。游戏运行的顺畅 ,或您想要的视觉功能完全放在手中 - 就像PC游戏一样。
至于PS5,Xbox系列X和S GO,默认模式是60fps的最佳起点。探索轮毂区域 ,神社废墟,霜冻岛,几乎没有跳动 。诚然 ,有一些方法可以通过进一步的比赛或在合作社中添加更多的盟友猎人来扩展RE引擎 - 但前景很有希望。PS5至少在X系列X上钉上它,以进行独奏,并且在默认选项上一直是一种流体体验。
同样 ,它可以追溯到游戏设计的开关来源,这是为一个强大的系统构建的世界框架,这意味着将分辨率碰到4K根本不会对任何一辆高级机器产生影响 。我很高兴地说,S系列也遵循默认模式下的流体60fps ,以1440p的形式呈现。即使添加动态阴影也不会在这里影响可玩性。
如果愿意,将所有版本锁定到60fps或120fps很容易,但是选项允许进行各种“基准 ”比较 。例如 ,在120Hz的图形模式下运行系列X和PS5,可以在类似的情况下判断未锁定的系统性能。
寻找120fps?框架速率模式可以实现困难,如果您具有VRR显示屏 ,则可以在其他功能上切换,以换取可能通过未注意的命中性能。同样,如果您在60Hz屏幕上选择“图形”选项 ,则性能将从目标60fps中下降 - 但同样,可以用VRR来降低影响 。从比较角度来看,很好奇的是 ,在类似类似的场景中,PlayStation 5比Xbox系列X在120Hz时具有很小但可测量的帧速率优势,但最终,默认模式下的4K60是两台高级机器的赢家。
总体而言 ,Monster Hunter在最新游戏机上的最大升级是明确的。以60fps或120fps运行是对Switch的30FPS进行的巨大升级 。向60fps及以后的转移对动作具有严重的切实影响,而硬件不仅取决于任务。同样,还有一些加载速度 ,它们在较新的控制台上如此迅速,以至于褪色到黑色在区域之间几乎不需要一秒钟。
4.8k分辨率的选择是眉毛刺激的子弹点,而不是实践中的革命。但是 ,类似PC的选项菜单为玩家提供了高度的灵活性来自定义,除了在现代控制台游戏中看到的全球预设外 。总而言之,港口最终降落在预期的地方 ,现在可以看到所有平台上的上升 - 额外的可配置性增加了一大堆额外的香料。
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