Cyberpunk 2077迷人的来世
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如果“有什么令人着迷的东西是三重游戏的孵化 - 上周末GTA 6戏剧以壮观的方式暴露出来,泄漏剥夺了光泽并揭露了车轮和齿轮(以及对确切的视频游戏的确切方式,我们都可以做得更好 ,我们都可以在彼此中进行教育,这是一个现代化的,这是一个现代化的 ,这是一个现代化的,这是一个现代化的。当它像Cyberpunk 2077一样被嘲笑时,甚至更好 。
为什么CD Projekt在2020年尾声上发射时,CD Projekt的科幻壮观是这样的主题 ,这是一个太多的主题,无法适当地使用我们在这里拥有的600个左右的单词;人们对Cyberpunk 2077的令人震惊的工作条件有时是正义的愤怒,这是一个炒作周期 ,即使是最有成就的游戏也会扣紧,而不是凌乱的发射,因为它尴尬地跨越了两代硬件 ,最终,这是一个良好的老式堆积的堆积。在互联网话语中,很少有细微差别的空间 ,而Cyberpunk 2077&Rsquo of Punains的噪音是完美的证明。
Digital Foundry最近将Edgerunners的更新通过其步调进行了更新 。
为吹我们的小号而表示歉意,但我一直对克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)对我们的评论感到非常自豪,这使我们能够在所有这些混乱之间踩到一条界线 ,这使自己很少愤怒,因为他们将推荐的徽章置于被认为是对许多人的婚姻的游戏中。游戏是巨大而复杂的事物,我们大多数人都难以理解的是动人的部分。结果通常是块状的,但是游戏也可以同时破坏和出色。也许那是为什么我中的逆势人士如此爱他们 。
我记得在发布时玩Cyberpunk 2077;我应该说 ,在Xbox系列X上,所以我确实拥有当时拥有超级PC钻机的最佳体验之一。而且几乎对享受这么多的人感到内gui。在Twitter提要上愤怒地辩论的游戏何时对过场动画感到无聊(我不太喜欢过场合,恐怕我害怕)与浓密的 ,丰富的曲折我所属于的cubsectectia相去甚远 。即使是通过斯托特和缺失的纹理,也很明显,这是CD Projekt建立的杰出世界。
它有其问题 ,即使现在,在Edgerunners Update更新将其中的许多内容整理出来之后。这是一个以故事为主导的游戏,而不是由系统主导的游戏 ,因此系统通常是模糊的 。作为开放世界的游戏–一个沙箱,您可以拉并戳戳以发现美味的后果;Cyberpunk 2077跌倒。它的故事也不是特别连贯的,但这几乎并不重要。它可能不是作为开放世界的游戏 ,而是一个居住在它的世界中的世界 。
因此,回到夜城,这真是令人兴奋,尽管曾经包围着所有的声音 ,但仍然是一项高耸的成就。Cyberpunk 2077现在被数百万人所享受,我有点羡慕那些在这个鲜明而令人惊叹的科幻世界中迈出第一步的人,现在它并不经常崩溃。我更羡慕他们 ,因为他们能够享受这场出色的游戏,远离曾经有可能定义它的话语 。
EUROGAMER新闻广播:CD Projekt的Cyberpunk和Witcher计划太雄心勃勃了。
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