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Nier Automata的开关端口非常令人印象深刻 - 但不是很完美

知识科普 2025年07月05日 07:05 1 斐淇钧

  Nier Automata是最著名的最后一代动作标题之一,将Platinum Games的标志性风格与创造性 ,多样的游戏玩法和令人难以置信的叙述结合在一起 。但是,从技术角度来看,情况远非理想:该游戏被上一代机器上的框架速率和图像质量问题所困扰 ,并且摇摆不定的性能加上大量的别名。这就是为什么几个月前宣布的开关端口令人惊讶的原因:开关与甚至基本的最后一代游戏机之间存在巨大的性能差距,在图像质量变得不可接受的较差之前,很少有可缩短分辨率的空间。这似乎是所谓的“不可能的端口 ”之一 - 这是任天堂混合动力游戏机的技术要求划定的标题 ,通常会有些不同 。

  挑战是明确的 - 这一切都取决于这款游戏在PS4和Xbox One上运行的困难。尽管视觉效果相对相对较高,但标题以900p为目标,没有任何反陈述 ,两台机器上的性能都有些混乱。典型的比赛是40-60fps ,战斗和开放世界引起了问题 。重要的是要牢记这种相对较差的表现,因为任天堂开关在原始数字进行性能中远远低于这些机器。那么我们在这里看到什么样的妥协?

  相对于基本的最后一代游戏机,开关释放是全面降级的 - 尽管整个图像看起来仍然令人惊讶。与其Xbox One S相对的测量游戏 ,首先突出的是纹理细节的大幅度减少 。总体上,纹理降解,更低的分辨率更不用说简化的层和材料特性了 。在某些地区 ,质地看起来很汤,没有细节可说,尽管大多数情况下它并不那么严重。

  nier自动机开关 - 数字铸造视频技术评论。

  叶子被削减并更改以更好地适合开关 。树木和灌木丛具有较低的分辨率α纹理 ,并且具有简化的布局,因此显得较少。草密度仅被轻微折腾,但奇怪的是 ,游戏原始版本中的3D多边形草已被α检验的纹理取代。在视觉上这是一个很大的变化,但结果通常看起来不错,尽管在阴影区域下呈现时看起来确实有些光明 。

  照明也在某种程度上被简化了。对于游戏的动态光源 ,这是最清楚的 ,这些光源通常会被剥离或删除。特别是,背景区域中的大部分点灯已被删除 。在开关上似乎也没有体积照明,或者至少会显着缩放。有时在环境照明方面也存在一些非常明显的差异。目前尚不清楚发生了什么 ,尽管我必须想象对最后一代游戏机上苛刻的全球照明系统的调整,或者可能是拆除的 。但是,在大多数情况下 ,开关版本按照自己的术语来保持 - 大多数是较小规模的细节,在存在差异时似乎脱颖而出。

  在其他地方,环境中的一些几何细节已经丢失。这有时很明显 ,但是大多数降级很小,只有并排的比较才能伸出来,诸如圆形桶较少或地面上的块状碎片之类的东西 。粒子效应也适度缩小 ,爆炸,剑命中和躲避期间产卵的颗粒较少 。在战斗中,这种让步并不明显 ,但因此战斗似乎有些不那么激烈。

  总的来说 ,开关释放通常看起来与最后一代游戏机版本相当。虽然有一系列的削减,但大多数人在实际玩游戏时并不特别脱颖而出,游戏看起来仍然像Nier:Automata 。在某些场景中 ,这两台机器基本上是颈颈,看起来略有不同但功能相似的同一镜头版本。

  但是,开关版本确实具有一个主要的设置优势。开关包装有反缩放 。反叠放的覆盖范围并不特别给人留下深刻的印象 ,并给人留下了简单的后处理技术的印象,但是它确实超过了基本控制台上的最后一代版本,而基本控制台上却莫名其妙地缺乏AA。在细节较远或细树叶的区域中 ,该开关通常比Xbox One表现出更好的图像稳定性。不过,有些镜头看起来确实很柔软,这取决于开关的分辨率设置 。

  在停靠模式下 ,开关的目标是1080p分辨率 - 高于最后一代基础控制台。有些镜头确实比该图低一点,但是在大多数镜头中,您都可以找到1080p的边缘。但是 ,整个给定的镜头的决心确实往往会有很大差异 ,尤其是在运动过程中,并且某些边缘上有一些点画的文物,这表明可能正在发挥重建形式 。便携式模式采用了类似的设置 ,但是这次目标分辨率为720p。比较并排,图像的确比停靠模式的清晰清晰清楚,但显然在开关的屏幕上 ,它可以更好地保持。它在内部显示屏上看起来相当锋利和干净 - 尽管有时看起来有些柔软 - 而且很多场景尤其是在开关OLED面板上弹出 。在分辨率之外,就视觉设置而言,这似乎是对接模式的匹配 。

  那么 ,性能如何摆脱呢?Virtuos明智地将这里的帧速率目标从上一代家用游戏机上的60fps降低到这里的30fps。鉴于60fps在指数级更强大的硬件上是一个挑战,因此减少的帧速率可能是不可避免的。起初,我对性能水平印象深刻 。是的 ,这是一款30fps的游戏,但确实感觉非常一致 - 本质上是一个锁定的30fps,在游戏玩法的第一个小时左右稳定。我确实注意到玩耍时一两滴 ,但它们很小。

  但是 ,随着我继续进行预审,图片变得不那么乐观 。小框架率挂钩变得更加普遍,尤其是在遍历开放世界和与敌人作战时。它仍然非常一致 ,但是这些小的中断肯定是明显的。但是,当我用Nier Automata缩短时间时,更明显的帧速率问题变得相当普遍 。一些较大的战斗大部分在低于30fps的领域中进行 ,最坏的情况下悬挂在20秒的低至中间。少数环境还引起了扩展的帧速率问题。

  总体而言,我确实认为,考虑到与上一流的家庭控制台相比 ,考虑到硬件和视觉效果相对较强的质量,性能水平是合理的 。30fps是常态,瞬时下降并不会对体验过多损害。尽管这几乎不能代表大多数行动 ,但实际上更大的战斗可能会严重问题。便携式模式似乎也无罪释放,总体上,偶尔的30fps瞬间表现良好 。我的印象是 ,这里的帧速率级别也许更加一致 ,一般播放中的下降较少 - 这是许多开关标题共有的主题 。

  显然,花费大量时间和精力使该港口发光。Virtuos将游戏重新设计为看起来与Xbox One和PS4版本相似的地步,甚至有时甚至可以看起来更好。性能并不完美 ,但它相当不错,可以通过大多数游戏玩法维持30fps 。Nier Automata是一款现代的动作经典,值得体验 ,任天堂的混合控制台提供了巧妙的优化重新诠释,在旅途中效果很好。

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