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Square Enix在《天堂的最终幻想衍生》陌生人的全部怪异中抬起盖子

生活常识 2025年07月21日 16:52 25 扬晓曼

  天堂的陌生人是一件有趣的古老事物。去年透露眉毛刺耳的预告片,混乱统治了,不久之后就会出现一个可玩的演示 ,很快就变成了在线笑话的屁股 - 尽管随着时间的流逝,并且随着时间的流逝,对原始的《最终幻想》的令人着迷的背景又引起了人们的迷人背景。

  有了Koei Tecmo的开发职责 ,其顽固的动作不仅仅是Nioh的感觉,而Square Enix则保持最终幻想的参考文献,从FF5风格的工作系统到熟悉的位置 ,这些位置吸引了FF13 Sunleth Waterscape 。

  不过,天堂的陌生人是它的全部,并且在下面的最新预告片中最大程度地提高到了最高 ,这只是在比赛3月18日发行日期之前就被淘汰了。一件疯狂,庞大的事物,最终以弗兰克·辛纳屈(Frank Sinatra)的方式 ,这也许是迄今为止最有前途的脱节和新颖的衍生产品。

  我有机会与Square Enix的制片人Jin Fujiwara和导演Daisuke Inoue ,以及Koei Tecmo的制片人Fumihiko Yasuda谈论该项目的起源,迄今为止的反应以及期望的是什么 。

  我想倒带谈论该项目的起源以及它是如何首先出现的。为什么现在选择返回起源并进行此替代选择?

  Jin Fujiwara:首先,很明显 ,Tetsuya Nomura想到他想从《最终幻想》中拜访Garland的角色,他想用这个角色作为主题做某事。然后还有一个事实是,今年是《最终幻想》系列35周年 。-这似乎是我们重新审视这些起源的好时机。

  这很有意义。招待会很有趣 ,尤其是在首次宣布的时候 。它变成了各种模因,所有的“混乱”都吸引了人们的想象力。然后,最近的演示带有那些像杰克(Jack)这样的过时的时刻 ,他的iPod。我以为他们本人很有趣 。这些时刻是否得到了您预期的接待?

  Jin Fujiwara:老实说,我不能说那是我们一定要从我们身边期望的反应 。但是我想,我们为天堂陌生人创造的世界确实很古怪 ,而且一些主要角色也是如此。例如,正如您指出的那样,他们穿着比中世纪更现代的服装。我想人们被那种对比和看似不协调的性质所吸引 ,这就是为什么有这样的反应的原因 。对我们来说 ,我们知道整个故事应该是什么,我们知道人们还没有看到的所有背景,因此对我们来说 ,它并没有以同样的方式伸出来。但是我想这只是我们揭示它的方式的本质。

  是的,完全 。我喜欢您如何使用以后的预告片来拥抱它 - 尤其是刚刚发布的拖车。当反应可能不是那么积极而您不得不咬您的舌头时,这是令人沮丧的 ,因为您不一定会涉及这些选择背后的更深层故事原因?

  Jin Fujiwara:是的,我想确实来自它的一件事是我们考虑了如何根据反应来揭示信息。例如,我们最初的计划是我们将重点关注杰克是谁的问题 ,以及这个主要角色是谁 。但是鉴于反应,我们也决定稍微调整这一点,并揭示他是花环 ,并揭示了这个故事,这是一个小人作为主角的故事。

  您也对游戏本身也很重要,我们进行了两个相当慷慨的演示。对这些演示的反应如何调整您的发展方法?

  Fumihiko Yasuda:让我从团队的角度回答这一点 。正如您所说 ,我们有两个试用版本 ,在第一个和第二个试用版之间我们也有一定的观点。但是,要专注于我们收到第二个最新试用版的反馈,我们看到了三个要点。首先优化 ,包括例如帧速率和其他点 。第二个是多人游戏匹配非常困难 。它不一定像我们希望的那样容易工作。然后第三是AI对NPC派对角色的行为不如我们想要的那样好。因此,对于发布版本,我们一直在研究大量改进 ,但是我们一直专注于这三个领域,我认为我们已经能够在这些领域进行一些平衡 。

  Daisuke Inoue,Jin Fujiwara和Fumihiko Yasuda。

  也许最终幻想作为系列的唯一常数是它总是重新发明本身 - 没有两个游戏是一样的 ,他们都有不同的机制 - 作为开发人员,这一定是令人兴奋的,因为您几乎拥有空白的板岩。您是否还有其他关于战斗和游戏玩法的方法的想法 ,还是总是以这种为重点的游戏?

  Daisuke Inoue:是的,首先,您是对的 。作为开发人员 ,进入并认为我们可以做什么样的最终幻想 - 我们可以使某些东西完全不同。就我们为此而采取行动的原因 - 当然 ,主要是野村和他希望这是一个动作游戏的想法。但是最初,我们确实研究了几种不同的方法,包括在游戏玩法方面使其更接近RPG 。因此 ,也许更接近最终幻想7的重制,其中您有更多时间分析情况,然后尝试在您认为合适时尝试发出命令。但是从本质上讲 ,在尝试了一会儿之后,我们收到了很多人的反馈,认为这并不是我们要想要的 ,所以这就是我们目前所拥有的。

  第一个最终的幻想显然是一个巨大的影响力,而天堂的陌生人却被构成了什么陌生人,但是您在系列的历史上也看着其他地方吗?我只是在思考自己的观察结果 - 您拥有的工作系统非常深刻而广泛 ,这使我想起了很多《最终幻想》 5 。这是一个有意的点头,并且该系列中是否还有其他游戏,您正在寻找灵感吗?

  Daisuke Inoue:您是正确的 ,最终幻想5在工作系统方面产生了一些影响。那是因为我个人真的很喜欢《最终幻想5》中的工作系统 ,所以我想把它得到。但是,就其他灵感以及对过去的其他分期付款和最终幻想系列的其他影响而言,实际上已经在第二个试验版中有一些 。

  某些阶段和某些不同的级别可能会使用过去的最终幻想游戏 ,而不是第一个主题 。然后,显然,当我们接近我们考虑如何将这个位置的转化和解释为最终幻想起源的世界时?地下城和级别中有很多重新解释的位置。然后 ,我们必须考虑如何将它们解释为动作游戏,是什么描绘它们的最佳方法等等。因此,我确实认为人们可以掌握很多元素 。

  这很令人兴奋。我想这可以追溯到您之前所说的关于该系列35周年纪念日一致的话 ,这在某些方面感觉就像是对该系列的庆祝活动。这也是您如何庆祝该系列并探索其不同方面的方式吗?

  Jin Fujiwara:这不一定是从一开始就考虑的 。从一开始,我们打算包括该系列中过去分期付款的不同级别和不同的灵感。当我们继续前进时,就像“哦 ,实际上,我们将在35周年纪念期开始! ”因此,这可能是在事实之后稍有的 ,但它仍然已成为该项目的重要组成部分。

  好吧 ,随着时间的流逝,我要结束 。我只是想问目前的发展情况如何,您对游戏发行时的希望是什么?您认为这是一种可能可以返回的其他最终幻想游戏的方法吗?

  Jin Fujiwara:首先 ,要回答您有关开发状况的问题,这是100%完成的。第二点,这对您来说可能不是一个特别有趣的答案 ,但我只是希望人们认为这很有趣。如果特别知道,如果他们特别是那种经常玩RPG游戏的人,如果他们试一试 ,而他们去动作游戏还不错,那么我非常喜欢这个,那真是令人满意 。或者 ,如果动作游戏迷正在玩它,那么,您知道什么 ,我从来没有玩过《最终幻想》游戏。我并不是真正喜欢整个RPG的事情。但是然后他们试一试 。他们就像 ,实际上是最终幻想是一个非常有趣的 。我很喜欢这么做,然后再说一次,这只会让我们感到非常高兴 ,这将使一切都值得。

  就您的第三点而言,目前,我们将其视为一个脱颖而出 ,而我们只是专注于天堂的陌生人。但是,如果反应确实恰好是令人难以置信的积极,并且对类似事物的需求有更多的需求 ,那么我想探索的续集也许不是那么多,而是在该系列中做类似的事情 。不过,那只是我个人的梦想。

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