《孤独的哭泣6评论》 - 不是完全革命,而是一个扎实的条目
对于许多粉丝来说 ,孤岛哭泣3是《孤岛惊魂经历》的巅峰之作 。它把令人愉悦的乔克·杜切(Jock Douche)杰森·布罗迪(Jason Brody)扔到了水中,学会了在新秀群岛的丛林和海滩中生存。无处不在,人数越来越多 ,被滞留在奇怪的岩石和苔藓上,脚跟上的精神病性瓦斯(Vaas Hot Hot),总是感觉就像您是远离悲剧和不合时宜的死亡的一小步。
最近的《遥远的哭泣》已经逐渐摆脱了3的设置 ,使每个主角越来越多地成为一台人的战争机器 - 这与个人的生存无关,而更多地与革命的生存有关 。随着孤独的哭声6,我们看到了这种意识形态的顶点 - 育碧在Yara上拥有的 ,您会感到自己像是一名游击战手,占据了整个军队的空间。丹尼·罗哈斯(Dani Rojas)是前军事,立即精通所有武器和车辆,并且是自然而又不情愿的领导者。他们是为此做的 。
Ubisoft的开发人员希望您感到强大 ,他们希望您感觉像个坏蛋,因此他们倾向于混乱,爆炸和史诗般的 ,古怪的战斗。结果,作为一个开放世界的沙盒,《孤岛惊魂6》很有趣。然而 ,不幸的是,这是一个有关故事的关注的地方,《孤岛惊魂6》失去了许多以前的游戏的紧张关系 。
您不再是杰森·布罗迪(Jason Brody) ,找到自己的方式,学习技能并只是为了生活而战。现在,您是T-1000大步走过亚拉(Yara) ,从核背包发射火箭,同时使几乎无限的武器中的武器中的武器脱离空气。丹妮总是有讽刺,永远不会承受压力,并且总是知道该怎么做。当您外出割下第20个Soldado前哨基地时 ,这很好,只有用纯金手榴弹发射器和宠物鳄鱼Guapo的帮助,但在投资Far Cry 6的故事时并不那么有趣 。
幸运的是 ,《孤岛惊魂6》的开放世界娱乐与以往一样好。亚拉(Yara)既巨大又绝对美丽,其中包含您今年在任何视频游戏中可能会发现的一些最令人难以置信的景色。探索起初感觉令人生畏和压倒性,那里有很多东西可以揭开 - 在一个小教程岛之后 ,游戏可以随时随地走到任何地方 - 尽管一旦您罢工,您很快就会发现它与其他遥不可及的哭泣游戏或多或少相同 。有需要清理的检查站,人质可以从道路侧面救出 ,收藏品可以追捕和越过冗长的清单 - 机械地,这里的框架几乎相同。根据您的身份,这可能会放心或失望。许多玩家喜欢那种熟悉的哭泣狂潮 - 虽然有些人可能希望对该公式进行动摇 。
《孤岛惊魂6》的所有市场和所有营销的中心都是它吹捧的反派安东·卡斯蒂略(Anton Castillo) ,由最终的坏家伙吉安卡洛·埃斯波斯托(Giancarlo Esposito)扮演,很遗憾地看到他最终在犯罪中没有充分利用。他主要远离动作,根本不像以前的恶棍那样有趣,因为他为赢得声誉所做的许多事情从未显示出来 - 只有游戏隐含并告诉过过场动画。
他经常表现出讲授他令人印象深刻的年轻儿子迭戈(Diego)的演讲 - 一种充满活力和一种关系 ,对游戏的最初承诺并不那么关键 。在几个场景中,Giancarlo Esposito真正地露出了他的牙齿,这无疑是令人难忘的 ,但是更常见的是Anton被降级为只是个狗屎爸爸。他缺乏瓦斯(Vaas)的宏伟精神病,异教敏的朴素调皮和约瑟夫·纳(Joseph Seed)的胃部令人毛骨悚然。这只是一个更乏味的游戏 。Far Cry想要吃蛋糕并吃掉它 - 它想要那种混乱,狂暴的游戏玩法 ,杀人的公鸡和背包有效载荷一起出现,以提供烟火,展示爆炸的爆炸 ,以及来自冲浪的n'Purf n'Purf Turf Ther's Themy Themy Themy themed Sniper Sniper步枪。但是随后,它想突然变得认真,并提供一个沉思的独裁者 ,他想通过他认为必要的流血和奴隶制给儿子过上更好的生活。这是并不总是有效的并置。
Far Cry 6的各种各样的辅助角色,不受主要情节中经常阴沉的音调的束缚,表现要好得多 。它们是有点古怪的熟悉的融合,有点不敬虔 ,而且经常杀人。当它倾向于更荒谬的冲动时,《孤岛惊魂6》是最好的选择 - 完全承认其开放世界的荒谬性以及它提供的混乱机会。虽然一些主要的竞选故事确实带来了一些激动人心的时刻,但诸如寻宝和Yaran故事之类的侧面任务最为有趣 。正是在这些可选的Asides中 ,游戏就可以稍微脱掉皮带,与现在熟悉的“取下基地,冲洗和重复 ”任务结构相比 ,允许更具想象力的任务。取而代之的是,有印第安纳·琼斯(Indiana Jones)风格的狩猎,鬼魂般的墓地 ,以及与一个非常烦人的Youtuber的爆炸性相遇,仅举几例。
因为毫无疑问,许多粉丝真正在这里是什么是遥远的哭泣6的巨大地图所承诺的广泛的开放自由 ,并且在大多数情况下 - 在野外,海滩和亚拉的山脉中,这并不令人失望 。主要城市Esperanza(被称为遥不可及的哭泣历史上最大的城市景观)的开放率不及预期。有些玩家可能希望在整个城市穿过城市,爬上建筑物并吸引这些景点 ,但实际上,您只能去某些地区,因为大多数城市都被锁定并无法访问。您不能攀登大多数建筑物 ,也不能飞到那里 - 因此,安东宫顶的顶部没有基地跳跃 。本质上,育碧正在指导该动作的地方 ,没有什么可做的或看到的 - 大多数建筑物都是假的,您无法进入它们 - 因此,最终您将再次渴望再次渴望Yara的农村地区。
在这里 ,您可以迅速访问大多数土地,空中和海上车辆,尽管在亚拉附近设置了防空措施 ,必须吹来,以便您清除天空,因此能够安全地飞入或空中掉落,而不会冒爆炸的风险。但是 ,如果您不喜欢航空旅行,那么马也是一种整洁的方式 - 远高6个标志着他们的首次融合在一个遥远的哭泣游戏中,这是一个可喜的补充 ,主要是因为它们通常抵抗炸毁或着火 。大多。
有趣的是,这次没有技能树。取而代之的是,您装备和穿不同的衣服以增强您的能力或授予您各种爱好者或阻力。您可以随时换衣服 ,并且全套可以授予奖金,但是老实说,这些特权似乎很小 ,因此您可能会发现自己为时尚而不是功能更加着装 。
更有用的是Dani能够随时随地随时随地更改其武器。随着时间的流逝,您将在游戏中绝对有很多武器选择,因此您可以在任何时候将它们从存储空间中鞭打出来并进入武器轮 ,这很有用 - 当隐秘的遭遇突然突然转移到爆炸性的僵持中时。现在,这种战斗系统的核心是至高无上的 - 一种终极攻击,需要时间才能充电,但在战斗中可能非常有用 。您首先要从一系列火箭弹上发射的至高无上 ,能够在一次攻击中放下直升机或坦克,但是随着时间的流逝,您会解锁各种各样的超级巨星 ,以适应自己的战斗风味。
鉴于Dani及其盟友都是地下抵抗运动的一部分,因此,通过使用在亚拉附近发现的日常物品 ,将其武器,修改和所使用的工具拼凑在一起。这种“解析器”概念(在游戏中所谓的)是Farels Cry 6的自定义机制的原因 。您可以赚钱购买武器,但是通过在每个区域划痕以抢购武器 ,您就可以将这些武器用于解锁不同的,可互换的mod,以供枪支和超人使用。而且那里有很多选择可以捡起 ,建造和实验。有时候,也许有些触摸太多 - 有时会造成巨大的收藏品会变得有些不知所措 。
这本部分还标志着主要系列游戏没有专用的多人游戏模式或地图编辑器,我知道这将是某些人的交易。当然,Far Cry先前在多人游戏中的尝试并不是最优惠的经验 ,但是它们肯定是一个曾经忠实且被遗忘的社区的家,他们专门购买了这些游戏,专门为构建和体验用户创建的地图。不过 ,与朋友一起哭泣的狂热粉丝并不是所有的厄运和忧郁,它有一种合作模式,可以让您与合作伙伴一起玩游戏的大部分游戏(这很有趣) ,以及8个独立的特殊操作,这些特殊操作在较小的,独特的主题地图上进行 。
哦 ,当然,我确实需要提及这些错误。考虑到地图的规模以及其中的所有内容,我在游戏时间里从来没有一次让我崩溃 ,这很好,但是我当然见证了很多疯狂的小故障和粗糙的边缘。在PS5上播放,屏幕撕裂是突出的,帧速率下降消除了过场动物的紧张局势 ,而NPC AI(无论是敌人还是友好)有时绝对是残酷的。有一次,我迅速前往一个友好的基地,即使没有毒气 ,我也开始慢慢地cho住死亡 。另一个时候,游戏中的所有声音都停止了工作,需要重新开始 ,而对怪异的土豆胡须的说法越少,一些角色不断成长,越好。
但是 ,就像围绕漫长的哭泣6的世界打开的乐趣一样,当他试图解释精神错乱的定义时,牢记孤岛哭泣3的vaas的话可能是明智的。他说:“精神错乱”一遍又一遍地做着完全一样的他妈的事情 ,期望狗屎会改变 。如果您正在寻找可以改变系列并引发游戏革命的续集,那么您将会感到失望,但是如果您喜欢那种经典的漫长的哭泣收藏品,而只是想要一个全新的沙盒来探索和爆炸 ,那么您将对Yara所能提供的一切感到无聊。
相关文章
发表评论