首页 经验分享文章正文

英雄公司:缺乏技术野心的精彩PC游戏

经验分享 2025年07月21日 12:49 24 后翌耀

  如果我不得不在一句话中总结英雄3的公司,我会说这是一款出色的实时策略游戏 ,从技术上讲是合理的 - 但也不雄心勃勃。我很喜欢这款游戏,但我不觉得它以其前辈的方式来推动界限 。因此,一方面 ,在某种程度上,它确实感觉像是错过的机会,但是另一方面 ,在一系列硬件的高度设置上运行非常容易。

  我真的很想介绍这一内容,因为它是带有非常不同的旋转的RT,从自上而下的角度让您指挥着盟军或轴心力量。游戏的目标不仅是在微观管理您的基础和资源收集时要克服敌人 。关键是要捕获和占据领土 ,然后为您提供装备和扩大小型力量的资源。这里没有庞大的军队,只有一支部队,步兵被移动并征用为小队。没有星际飞行型的建筑队列 ,您也不会在数百个单位中筹集出命令和征服等人的死亡 。

  英雄公司的全部是要尽可能长时间地保持每个单位的活力 ,坚持覆盖,利用特殊能力并获得进一步的经验,这些经验转化为战场上的新优势。新部队不像经验丰富的退伍军人那样有效 ,因此获胜的指挥官通常具有良好的微型管理和定位技巧。简而言之,这是一种不同形式的RT,具有较小 ,更战术性质 。这就是使2006年的英雄公司如此引人注目的原因,它在重新审视原始版本和2013年续集时,我开始意识到新游戏在技术上毫不雄心勃勃。

  Alex Battaglia在本视频评论中对英雄公司3的数字铸造判决提出了数字铸造判决。

  让我们清楚一点 - 游戏看起来仍然很棒 ,并且有很多事情要做 。几何细节较高,以至于在战场上放大果实车的放大点显示了每个单独的水果 。同样,英雄3公司也看到了以物理方式撰写的所有纹理和材料的统一努力:坦克的金属对它们具有非常好的外观 ,并且在物质质量方面与周围的石头或污垢看起来截然不同。通常,纹理的分辨率也比以往任何时候都更高,重要的是 ,没有很多细节在扩散纹理中预先绘制的细节 ,因此它们看起来不会过于嘈杂。现在,细节是由现代游戏的材料属性驱动的 。

  动画也具有高质量 - 放大战斗中的某些步兵,您可以看到它们在武器的动作中发挥作用 ,在射击时显示出明显的后坐力 - 当弹匣切换时,当重新加载时,每单位也有定制的动画。当结合该系列众所周知的颗粒状破坏时 ,建筑物爆炸以及您看到的每片封面都可以被车辆摧毁或扁平的地方时,是的,英雄公司3看起来很漂亮。但是 ,有很多可以从进一步的改进中受益 。

  游戏的阴影可以找到最好的示例之一:游戏使用影子地图,不同质量水平之间的过渡在近距离震撼。年龄较大的英雄公司的冠军可以做得更好 - 甚至是2006年的第一场比赛。新续集更加详尽,但是凭借其奇怪的阴影 ,相比之下,它看起来很奇怪 。几何和纹理的新细节并不是那么明显,因为它们没有正确遮盖。

  60Hz优化的设置

  120Hz VRR优化设置

  图像质量

  最大限度

  高的

  物理质量

  高的

  高的

  阴影质量

  高的

  中等的

  纹理质量

  极端主义者

  极端主义者

  几何质量

  最大限度

  最大限度

  抗氧化

  高的

  低的

  分辨率量表

  100%

  83%(如果需要)

  更保守的创新方法的另一个迹象是最新的尖端技术的新颖使用。最初的英雄公司是第一个DX10游戏之一 ,使用新的API提高阴影和照明质量 ,同时以最高的设置来惩罚GPU 。英雄2公司在2013年臭名昭著,因为其DX11驱动的图形在设置为最高时也很重。英雄公司3中缺少这种图形新颖性。尽管新游戏已经过渡到新的DX12版本的“ Essence Engine”,但并没有真正的迹象表明 ,新的API正在以任何明显的方式被努力推动 。例如,射线追踪无处可寻,像雷追踪的阴影之类的东西本来可以是一种计算廉价且令人惊奇的方法 ,可以解决此游戏中阴影的视觉问题 。

  实际上,英雄3公司3确实很亮。在我的Core i9 12900k系统上启动游戏,并配上RTX 4090 ,最大化的体验以4K分辨率命中200fps。对于那些喜欢高帧速率的人来说,这是很棒的,但是对于最大程度的设置来说 ,这有点令人失望 。与它的前任不同,这里没有什么新的来推动最新的PC硬件,我认为这会转化为未开发的潜力 ,可以使游戏看起来更好。

  优化的设置?有一个论点说 ,您实际上并不需要它们,因为当主瓶颈通常位于CPU方面时,选项主要集中在图形效果上。即使以4K分辨率 ,也很容易在英雄3公司中受到CPU的影响 。当您查看该CPU利用率时,游戏将使用许多其他AI播放器使用许多内核和线程,但是您仍然可以看到负载有单线读取限制。在CPU比单线程表现更快的速度更快的时代 ,这并不是我真正喜欢看到的行为。

  在所有三个英雄冠军头衔中进行了几个单位比较 。新游戏中的乏味的阴影削弱了全面做出的许多增强功能。

  即便如此,仍然有可能从主流套件中获得高性能水平,这是一件好事 ,否则您可以针对高帧速率,从而从高刷新率显示器中获得最佳状态。在此页面上,您将使用主流ryzen 5 3600与RTX 2060 Super Asiming配对 ,以获得1440p的输出 。帧速率不足以舒适地坐在高刷新率屏幕的VRR窗口中?快速减少分辨率量表非常有帮助。

  总而言之,英雄3公司在许多方面都非常有趣且精打细算,但从技术角度来看也“安全 ”。它在着色器汇编#StutterStrugg上也相对较轻 ,在教程任务的最初30秒内只有少量链接 ,其余的游戏的效果都尽可能顺利 。

  即使在最大设置下,游戏也非常好,但是仍然有一种感觉 ,即开发人员应该在GPU方面进一步推动:RT阴影和环境阻塞会对演示文稿产生重大影响 。简而言之,我对游戏并不感到失望 - 而且我敢肯定,轻度GPU的要求将确保更多的玩家获得平稳的体验 - 但是 ,在先前的系列条目推动了该类型中的新界限的情况下,英雄3公司没有。

发表评论

头条136号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999