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关于潜水员戴夫的快速聊天

136资讯 2025年06月14日 02:56 7 乐康

  Dave The Diver是一款关于水下探索和在寿司餐厅工作的巧妙游戏 。我们计划在接下来的几周内进行审查,但是在那之前 ,我和我很快就聊天了这款游戏是什么使这款游戏如此迷人和特别的。

  克里斯:马特!与您聊天真是太好了。在过去的几周中,我们俩都在玩这个名为Dave The Diver的游戏 。我的印象比我取得了更多的进步,但是我们俩似乎都赢得了。

  这是总是在不断发展的游戏之一 ,但是目前 - 我几个小时了 - 这确实是两部分的游戏。白天,您去潜水鱼,晚上 ,您可以在一家寿司餐厅为鱼提供服务 。因此,这是两种不同的游戏,第一个是这种Roguelike ,您可以在其中探索这种不断变化的泻湖 ,而第二种几乎是节奏事件,您尝试尽快向正确的客户获取正确的订单。那是非常裸露的骨头,但这就是我所处的位置。告诉我:到目前为止 ,您如何做什么?

  马特:你好!我认为这既是对潜水员戴夫(Dave)的完全准确且有趣的描述 。您绝对正确地认为这两个部分是非常出色的经历的基础,但是自从我对游戏完全拒绝坚持脚本感到如此惊讶和高兴以来已经很长时间了 。我想我现在可能要比您提前几个小时了,并且已经戴夫(Dave)戴夫(Dave)戴夫(Dave)被戴夫(Dave the Diver)陷入了耕种模拟的领域 ,短暂地走了全面的视觉小说,甚至在那里推动了一个诚实的善良节奏音乐的音乐编号。这确实是一个令人惊讶的小宝石,但是我认为它的真正窍门 ,阻止整个事情在异想天开的爆炸中瓦解的事情是潜水点很棒。

  戴夫(Dave)拖车 。

  克里斯:好吗?当您到达水下时,从WOOSH到恐慌感。对我来说,我总是惊慌 ,因为我做得还不够。这些潜水部分为您提供了很多不同的事情 。他们几乎没有程序地牢,真的吗?然后您进入,通常有一个购物清单要做:要收集的任务物品 ,钓鱼要捕捞餐厅。但是 ,还有一些武器箱可能会为您提供更好的枪支,您可以以现金出售的东西,各种资源。有太多的系统需要考虑 ,但它们都很有意义:您需要升级齿轮以深入研究,并且您需要升级氧气,这基本上可以随着水下健康而加倍 。您需要升级可以携带的内容。我曾经在几个情况下做了很多东西 ,但是我携带太多了以至于无法浮出水面。您是否设法达到了自己觉得自己在那里控制的地步?

  Matt: I think I've probably reached a point now where I'm familiar enough with its basic rhythms of underwater exploration that I generally feel confident I'll be able to get at least some of that ever-expanding shopping list done, but what I love about Dave the Diver is that, even as you get to know it more, and even if you've spend time investing in all those lovely upgrades, that underlying tension never goes away.正如您所提到的那样,您所做的一切都与您的氧气绑在一起,这是一件巧妙的设计 。只需游泳 ,就会使用氧气,如果您想更快地使用氧气,它使用的速度更多 ,当敌人发动攻击时,它也会下降 - 当然,一旦它消失了 ,您也是如此。

  戴夫潜水员。|

  它的所有互连方式意味着事情可能会迅速地向南走 ,并且氧气补充量就足够稀少,以至于您永远不确定何时救赎,当您权衡推动推动的智慧时 ,您一直处于永恒的稳定状态 。老实说,即使是几个小时,我很少做一次奔跑 ,这不会以疯狂,汗湿的时光dash结束,以在最后剩下的像素上找到一个带有我的氧气的逃生豆荚 。但是随后 ,很难结束潜水,尤其是当您知道向前推进时,可能会给您带来另一个潜水员无休止的惊喜的奖励 - 然后 ,这一切都太可爱了!我仍然无法克服那些像素的小鱼中的每一个都是秘密精心制作和动画的3D模型。您是否发现它就像我时不时地一样令人着迷,然后您会从独立外墙后面挑剔的独立预算的whif?

  克里斯:是的!你对我说了,我绝对无法摆脱我的脑海。这是有史以来最秘密的豪华游戏 ,对吗?每个系统的制作和交付精美 ,并回到其最简单的版本中 。它只是在所有这些方向上逃跑了,似乎有时间和精力。即使是我的位置,也可以使菜单详细介绍菜单。让我们为带有嬉戏粒子物理的绿茶庆典迷你游戏吧!每个角色都有这些小小的切片 ,可以介绍它们或引入动作,并且总是会完全钉在交付方面 。它是由Nexon出版的,也许是对谁是完全巨大的?我很想知道这个游戏的表现!

  马特:是的 ,那些过场动画!所有基本上都是迷你电影杰作本身!哦,我简直不敢相信我们已经走了这么远,没有提及寿司。我的想法仍然有些困惑 ,似乎可以找到您可以找到的每种可能的成分组合,这是用自己的菜肴来解释的,并且每种菜肴都可以(我非常愿意相信)culin culine collecy精确的小像素涂鸦和游戏的Instagram风格式摄影应用中使用的豪华插图版本 - 本身是另一个很棒的 ,如果是另一个出色的,如果是另一个奇妙的,又是无用的杂乱无章的。我不是一个大鱼的食者 ,但是这场比赛让我感到饥饿 ,我确实很喜欢我在演奏时在古老的寿司制作和海洋生物学上受过秘密教育 。

  戴夫潜水员。|

  克里斯:你为什么认为这一切都有效?我着迷于最简单的事实,该游戏将两种截然不同的游戏风格塞在一起,然后才带来更多的东西。但是感觉和谐吗?我认为这与角色将所有内容都粘在一起的方式有关 - 您将这些人带有自己的痴迷和目的 ,但是他们都融合了游戏稳步向您支付的任务?它以一种怪异的方式使我想起了CIV游戏,只要您每回合都会问您很多问题:您想移动一个单元,这会变得非常复杂?您要这个城市做什么?您接下来要做什么?通过那些简单的选择 ,您获得了如此丰富的游戏,这是同一件事吗?经营一家餐厅,潜入古代宝藏 ,得到更好的武器并看到所有这些不同的鱼,这一切都用了一个任务结构来阻止您丢失?

  马特:为什么它的工作是一个棘手的问题!我猜想,当您从美好的 ,连续的,大多是压力性的水生探索到一个相对轻松的餐厅跑步的夜晚,这是一种可爱的紧张和释放 ,这是一种平衡 。但是 ,它还需要那个熟悉的roguelike循环“得到很酷的东西来做更多的酷事物来获得更多酷的东西”,并使酷的东西感觉正确地很切实,就像它实际上很重要。您知道 ,您可能会在其他游戏中获得的+1 +1很不错,但是在这里,您会抓到一条鱼 ,它变成了一顿精美的餐点,使客户非常高兴,他们想为世界拍照并与世界分享它 - 就像您说的那样 ,就像您所说的那样,它可以回馈这种可爱的奇特的成员来实现他们的希望和梦想。而且,当然 ,不断的惊喜,毫不掩饰的温暖和愚蠢和荒谬的戏剧也可能会走很长一段路!我觉得我们所有人的潜水员都有戴夫,对吗?

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