首页 生活常识文章正文

Horizo​​n Zero Dawn Remastered技术评论:是的,升级值得

生活常识 2025年06月14日 03:03 8 嘉怡

  即使在今天,PlayStation 5上的Horizo​​n禁止西部是索尼平台可用的最佳外观游戏之一。郁郁葱葱的世界充满了细节 ,令人惊叹,可以在PS4 -Horizo​​n零黎明的前身上实现巨大的飞跃 。然而,尽管存在差距 ,但零黎明仍然是一款出色的游戏 ,在PS5上已经以每秒60帧的速度运行。因此,当我们第一次抓住它时,对地平线零黎明的翻拍的想法似乎很愚蠢 - 但事实证明 ,这是我们所拥有的重新制作的重新制作,主要是由尼克斯斯(Nixxes)掌握的,这些尼克斯斯(Nixxes)在引入了第二款游戏中可用的一系列选项时 ,可以极大地增强视觉效果。这足以保证努力吗?对于原始游戏的所有者来说,这是否值得相对较小的$ 10升级价格?

  当您第一次启动此新版本的地平线时,也许您会注意到的第一件事是从PlayStation 4导入保存的选项 。毕竟 ,这不是完整的翻拍,因此您可以直接删除原始保存 。就我而言,我决定利用新游戏+选项从设备进行全面选择。除此之外 ,这次还有更多选择。Horizo​​n Forbidding West提供的所有游戏玩法,HUD和可访问性选项都取得了进步 。因此,“选项”菜单比原始游戏更强大 ,从而使您可以更好地调整游戏玩法。

  这还包括性能选项 - 例如禁止西部 ,玩家可以访问30fps,40fps和60fps模式,每种模式在性能和图像质量之间提供各种权衡。该游戏似乎使用相同的动态分辨率缩放 ,就像“ horizo​​n for west ”之前的质量模式瞄准本机4K,而性能模式平均略低于目标1800p 。值得庆幸的是,反缩放措施与当前版本的Forbidden West相匹配 ,因此与该游戏的初始启动版本相比,它非常干净。

  在约翰·林曼(John Linneman)的视频评论《地平线零黎明》(Horizo​​n Zero Dawn)在PS5上重新制作的视频评论之前,请观看所有内容。

  但是 ,除了图像质量差异之外,这三种模式大致相同 。就个人而言,性能模式中的图像质量足够强大 ,以至于我推荐此模式而不是其他模式。Nixxes还向我们确认,Horizo​​n Remastered已经包括PS5 Pro支持,该支持将在新台上播放时自动激活。还值得一提的是 ,总体上是完美的 。每种模式都提供其性能目标 ,以及用于VRR显示的解锁帧速率模式。这不会提供帧速率高于60fps,但是很高兴它在那里,当然 ,通过播放未来的PlayStation硬件有潜在的好处。

  但实际上,这全都与视觉和特征改造有关 。首先,整个下一代材料已经从禁止的西部部署 ,但经常在这款新游戏中进行改善以更好地工作 。例如,尼克斯(Nixxes)取代了地形系统,​​叶子等等 - 从粗略的比较来看 ,很明显。但是,如果您停下来并仔细观察单个资产,那么质量的提升就会更加明显。独特的植物数量和实际质量的数量有所增加 。您周围的一切看起来都更详细 ,大致属于Forbidden West。有趣的是 - 团队经历了,似乎与每个生物群落中预期的叶子类型紧密匹配,但使用了完全改造的资产 ,总体看起来好多了。

  相反 ,弹出人造区域,仍然有一种感觉,即明智的细节得到了改善 。例如 ,在这个新版本中,整个子午线使用的石材得到了极大的改进。尽管如此,当每场比赛中只敲打一对游戏剪辑时 ,说原始人看起来仍然很棒并不公平。这是一个升级的升级,专注于细致的细节,并不是每个人都会注意到或欣赏详细的提升 ,这就是使现代比较变得如此困难的原因 。

  也就是说,效果工作与资产的锁定步骤有所改善,水提供了一个很好的例子。这是我在零黎明的原始分析中回到的问题。水看起来根本不太好 。它使用丑陋的 ,低分辨率的大约立方体图和差的SSR。禁止的西部绝对吹着零黎明的门,整个过程都令人惊叹。相比之下,零黎明重新制作了中间的某个地方 。它从来没有像续集那样令人惊讶 ,但是改进的SSR和后备反射系统确实产生了巨大的差异 。在仔细检查中 ,反射可能会略微像素化,但它已经超出了原始的数英里,并且确实展示了周围的环境。此外 ,表面上方和下方的光线的改进和处理的苛性速度和处理产生了更令人愉悦的图像。像这样的场景确实展示了水渲染能力更好 。

  其他与自然天气相关的现象也有所改善。现在,整个游戏中都使用了在冰冻荒野中首次引入的降雪,用于雪和沙子。此外 ,当您通过下雪的时候,Aloy的服装会被降雪,从而增加了现实主义 。现在 ,雪和雨等元素现在也更加顺利地处理,从而产生更好,更大气的结果。

  这次体积也变得更好 ,就像第二场比赛一样,在使用的场景中增加了大量的深度。特别令人印象深刻的是新的云系统,称为Nubis ,该系统是为第二款游戏开发的 ,该游戏已在零黎明重制中部署 。但是,云已经是原始的高点,但是更新后的天空系统只允许更清晰 ,更复杂的编队。基本上,就细节和环境效果而言,该团队成功地将游戏与第二场比赛相提并论。

  无论您是使用30fps ,40fps还是60fps模式,性能都固定在目标上 。|

  照明也大大改善。像原始的一样,禁止的西部仍然依赖于预估计的照明数据 ,而不是完全实时的全球照明,但是单个烘焙的质量被提高,尤其是在图像的更微妙 ,阴影区域中的细节。基本上,现在有12个定制时间在烘焙中捕获,还有更多的层来处理垂直度 。结果 ,现在在照明系统中正确捕获了较小的细节 ,从而使更细微的环境阴影并减少了不正确的光泄漏以及我们在原始中看到的其他问题 。

  事实是,正如我从尼克斯(Nixxes)服用中学到的那样,照明的改进不仅取决于技术。整个游戏都是手工重新点击的。因此 ,尽管利用技术来提高准确性,但许多改进只是归结为经验丰富的照明艺术家,他们的魔力 。这两个收益的结合产生了更惊人的结果。老实说 ,这些变化足够重大,我不确定“重新制作”一词在这里完全适合。关于重新制作的真正含义总是有争论,但是在大多数情况下 ,改进非常小,主要专注于图像质量和性能 。虽然不那么戏剧性的转变,但它几乎使我想起了Bluepoint在巨像和恶魔灵魂的阴影上的作品。

  接下来 ,让我们谈谈角色。所有模型都在此版本的游戏中进行了更新,但并未如您期望的那样更新 。基本上,所有基本多边形网格都与原始游戏中的基本相同 ,但这并不意味着没有进行改进。从本质上讲 ,每个角色中使用的材料都已大修。皮肤更现实 。衣服感觉更自然,一切似乎都更具令人信服的光线。艾洛伊(Aloy)本人获得了最大的进步,诸如桃子绒毛和卓越的头发质量添加到混合物中。更重要的是 ,Nixxes改善了游戏的弱点之一 - 对话 。在原始游戏中,在主场动画之外,对话非常激烈且尴尬 。这在它们看起来很棒的续集中得到了极大的增强。

  在PS5上对Horizo​​n Zero零黎明的直接面对面比较与在同一控制台上运行的原始版本上进行了重新制作。

  对于重新制作 ,开发人员捕获了数小时的新运动捕捉数据,用于对话 。他们建立了一个复杂的系统,将新的动画数据集成到游戏中 ,提供新的角色运动和面部动画,使外观更自然。也许这并不像禁止西部的水平,但对眼睛的距离更加近 ,更自然。此外,为这些场景选择了全新的相机角度,使它们感到新鲜 。在介绍故事方面 ,这有很大帮助。Forbidden West的五点照明系统也可以回报 - 我知道并非每个人都喜欢这个“英雄照明” ,但我确实认为它看起来不错,可以帮助角色在他们的场景中脱颖而出。与原始游戏相比,原始游戏仅使用了一对灯 ,这意味着这样的场景不那么令人信服 。

  但是,远离视觉效果,还有其他一些元素得到了改善。音频是一个很大的音频。尽管核心保持不变 ,但音频组合已经重新设计,以更好地支持环绕声和3D音频 。混合物感觉更活跃,从而更好地利用了高潮和低点。公平地说 ,原件已经是一款令人惊叹的声音游戏,但这进一步改善了。此外,正如您期望的那样 ,包括完整的双重意义支持 。我觉得,触觉很棒,并且确实为游戏带来了一些东西 。这是一个微妙但受欢迎的提升。

  不过 ,最终 ,当退后一步并看着整个项目时,我走开了,给人留下了深刻的印象。正如我一开始所说的 ,我持怀疑态度 。我不确定我是否想看到工作室倾倒多年的工作,以重塑已经以其原始形式看起来很棒的游戏。但是,最终 ,这是Nixxes产生与通常的PC转换略有不同的好机会,并且团队能够管理此重新制作的想法,同时也发布了大量的PC端口 ,这表明它们毕竟非常适合该项目。我留下了深刻的印象 。

  此外,如果您已经拥有游戏,我认为在考虑添加了多少升级时 ,升级的升级价格非常合理。我认为这是免费的升级,因此可以将其作为免费升级。鉴于此重新制作项目的技术执行近乎完美,我想说我最初的怀疑论最终没有必要 。Nixxes做得很好。

发表评论

头条136号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999