没有视线的玩家可以铂金第2部分 - 回顾2020年的可访问性
2020年。一年?没有人对我们的未来有20/20的愿景,因为现实变成了游戏 ,游戏加紧帮助我们应对这一现实 。这是下一代的沉浸。
让我使用我值得信赖的游戏可访问性放大镜镜头将您返回到2020年。自2018年Xbox自适应控制器发行以来,2020年无疑是游戏可访问性社区最伟大的一年 。
我们最后的第2部分是一款在多个层面上完全开创性的游戏:它巩固了可访问性的基础,同时提高了标准 ,以供未来的游戏开发人员构建。顽皮的狗说明,在整个发展过程中,与各种残疾的可及性专家进行咨询确实是可能的 ,而且值得的。它还强调证明具有可访问性功能的游戏可以并且将出售 。没有视力的玩家能够获得铂金奖杯,这取决于革命性的可访问性功能,例如高对比度模式 ,叙述者和多个音频提示。该按钮重新映射是使用PS4触摸板,这是迄今为止尚未被视为的,它有可能消除了单击粘贴的需求。我找到了激活慢动作的选项 ,同时瞄准了无价的目标,因为这意味着我有足够的时间成为精确的头像机 。此功能应该在所有以后的射手中可用
不过,我们必须现实,因为我们不能指望所有游戏都具有相同的可访问性 ,并且我们无法将未来的游戏与Tlou2进行比较。可访问性不是开发人员之间的竞争,而是游戏行业需要进行的协作和支持性的努力。
别处!蜘蛛侠:失眠游戏的Miles Morales在一些杀手级的轨道上进行了令人惊叹的情感叙事 。迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)也是令人惊讶的可及性胜利。以前的游戏非常壮观,但是控制措施很难使用 ,尤其是在快节奏的战斗中。Insomniac解决了所有这些可访问性问题,而无需显着更改控制方案,而是通过提供直观的可访问性设置。重新映射使您可以更改按钮布局 ,但还显示了重新映射将如何影响需要多个按下的操作 。一个示例:Web爆发会自动发射3个网,将敌人粘贴到环境上,而不需要您将L1按3次。Insomniac增加了用于瞄准 ,毒液和网络旋转的切换。这些选择是节能的,因此游戏玩法并不是一项体力劳动 。
育碧在2020年发行了3场具有出色可访问性功能的游戏:看门狗军团,刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)和神秘的菲尼克斯(Fenix)崛起。但是 ,我将在这里专注于刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)。这场比赛使我回到了爱刺客的信条特许经营权 。瓦尔哈拉(Valhalla)的革命可访问性功能是能够自动骑行到目标或遵循任务角色,从而消除了通过单个按钮按下一个按钮来控制您的马匹或维京长期长期船的必要性。这也是看门狗军团的自动驱动器。
可访问性的进步不仅来自轰动一时的游戏,还来自小而强大的独立游戏 。Supergiant游戏的Hades不仅具有美丽的艺术风格,幽默的叙事和引人入胜的战斗。Supergiant还收听了有关可访问性改进的播放器反馈。开发商决定添加上帝模式 ,这种环境使Zagreus在每次死亡时都会更加强大 。这是一个简单的解决方案,不会改变游戏玩法,但巧妙地将角色死亡的常数变量用作可访问性功能。难怪Eurogamer选择了Hades作为Goty。
通过黑曜石游戏来扎根 ,通过使游戏玩家完全控制游戏中的蜘蛛外观,从而扎根。蛛网恐惧症安全模式使您可以通过去除独特的蜘蛛特性来调整蜘蛛的外观或声音,从而减少它们的触发方式 。这是最早考虑心理可及性的游戏之一 ,很少讨论。为什么Alien:隔离也没有相同的选择来使异形看起来不像异形?这些东西令人恐惧,但是生物设计中的大师班。
查尔斯·麦格雷戈(Charles McGregor)的Hyperdot是一款具有挑战性的一键动作划界游戏,其中一条规则:躲避一切 。您可以使用任何类型的控制器来享受播放HyperDot。HyperDot通过与残疾内容创建者合作流式传输游戏并提供即时反馈以确定相关更新 ,从而彻底改变了可访问性研究。Hyperdot证明可访问性和难度不是相互排斥的 - 它们具有有益的关系而不会破坏预期的经验 。
我不能谈论2020年,而没有提及下一代游戏机:PS5和Xbox系列X/S。由于缺乏有关DualSense控制器的自适应触发器的信息,残疾人游戏玩家对年初的下一代可及性感到担忧。令人高兴的是 ,索尼透露,自适应触发器和触觉反馈都可以调整或完全关闭,这对于严重运动障碍或肌肉无力的游戏玩家至关重要 。同时,Xbox系列X/S支持可访问性 ,允许游戏玩家使用新的Xbox系列X控制器或旧控制器使用其当前Xbox自适应控制器。对于像我这样的残疾游戏玩家来说,这至关重要,因为发现具有有限能力的设置需要时间和精力 ,因此更改它并不容易。简而言之,您必须在包装盒外面思考以找到设置,同时您的能力在框中 。
但是 ,到2020年的最大结局是游戏奖介绍可访问性类别的创新。Geoff Keighley接触了不同残疾的可访问性专家,以担任面板上的法官。评委包括无见无见的顾问和游戏玩家的视力Kombat,无视力的可访问性倡导者史蒂夫·赛勒(Steve Saylor) ,由Antonio I. Martinez和Morgan Baker领导的Game Accessibility Nexus评论网站的整个团队,该网站是一名可访问性专家Morgan Baker,重点介绍了聋哑/难以听力的可访问性。一些法官在TLOU2上工作 ,因此无法选择它 - 但是,无论如何,Naughty Dog的游戏都应赢得可访问性类别的创新 。Tlou2也赢得了年度比赛,这一乐趣并没有止步于此 - 这是一款具有可访问性的游戏 ,最终被整个游戏社区认可。
游戏大奖表明,可访问性将留在这里,我迫不及待想看看2021年带来了什么。
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