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致命的愤怒:狼市旨在恢复格斗游戏版税 - 到目前为止,它正在钉住它

游戏问答 2025年07月26日 18:56 17 慕易可爱吗

  在格斗游戏的万神殿中一旦新的条目到来 ,社区通常会继续前进的一种流派;有些特定的游戏站在其他游戏之上并保持传奇地位 。像街头战斗机3:第三次罢工,漫威vs这样的游戏Capcom 2和Capcom vs。SNK 2自推出以来的20多年中一直保持着庞大的社区,直到今天 ,格斗游戏社区对他们高度敬重。还有一个具有特别神话般的地位的例子:SNK的1999年经典Garou:狼的Mark of the Wolves,这不仅是致命的愤怒系列的软启动,而且是该系列赛的最后一系列发行的最后一部分 ,因为SNK将重点转移到了战斗机之王 ,因为它是其首次格斗游戏特许经营 。

  多年来,我一直在等待《狼》的后续行动;显然,在SNK在2001年破产之前 ,这几乎已经完成了。每次Evo都会出现,SNK会以新的宣布登上舞台,只是因为它是一个新的武士shodown或Fighters of Fighters(这两个都是Bangers ,请注意您),我会感到失望。SNK制片人Yasuyuki Oda也领导了KOF和Samurai Shodown的开发项目,他一直致力于想重返游戏 ,直到2022年他“回到SNK完成Garou” 。那年晚些时候,这终于在EVO传递,当时致命的愤怒:狼市得到了证实 。

  在整个2023年又有几次拖车 ,并于今年早些时候在EVO日本进行了首次播放,狼市被确认参加了夏季比赛节的露面。因此,在发现我今年要参加比赛之后 ,自然而然的是我第一次约会是我等待了25年的格斗游戏(好吧 ,我像6年前一样第一次玩Garou,但要说的是更加戏剧化)。在玩游戏之后,没有比热该死的更好的描述方法 ,他们把它钉了 。

  演示结束后,我有机会与Yasuyuki Oda,Art Procistor Nobuyuki Kuroki和SNK制片人Joshua Weatherford交谈。自然 ,我想知道的第一件事是“花了这么长时间? ”当SNK经历了一些重大变化–包括上述破产–自上一篇文章以来的那段时间,似乎根本没有外部力量阻止新的致命狂暴游戏。实际上,这只是等待轮到的问题 。

  加鲁(Garou)发行后 ,两人都去了另一个格斗游戏工作室(Dimps)工作,奥达(Oda)参与了《街头霸王4&ndash》中的另一场格斗游戏复兴。该游戏以复兴的类型归功于。Oda解释说:“从那里开始,优先事项绝对是KOF ,还振兴了其他IPS,例如Samurai Shodown,并且还制作了其他游戏 ,例如SNK Heyines'''''''''''''''''''解释说 。“轮到致命的愤怒使它成为重生的下一个冠军”。

  即使是最安全的续集也可能与之前的游戏完全不同 ,尽管狼市显然与它的前身有所不同,但我能够将其捡起来,然后带着Terry Bogard去镇上 ,就像第二天性一样。但是,对于那些不那么精通战斗机的人,SNK还包括一种让人联想到简化控制方案的智能风格 。

  狼市将所有使原始经典的经典都保留下来。它的节奏快 ,命中率很好,很重,而且很棒的T.O.P系统(在其中玩家选择特定的三分之一的健康量表的机械师 ,当您的活力达到该水平时,它将解锁特定的动作)作为S.P.G.系统,已扩展到包括空袭之类的系统。

  跟进格斗游戏对于参与其中的人来说 ,这无疑是压力很大,但是当涉及到如此高的重视时,我想压力很可能会增加十倍 。黑子同意这种观点 。作为SNK老兵 ,他从事真正的爆发致命的愤怒和格斗游戏的艺术 ,但是当他回到公司并在战斗机国王14和武士shodown的发展中扮演角色时,他以前从未从事过,这是“更多的经历 ,这并没有真正的个人压力”。但是,随着加鲁的跟进,他感到压力。正如韦瑟福(Weatherford)告诉我的那样:“他是参加活动并被问很多的人 ,例如,'致命的愤怒会发生什么?加鲁续集会发生什么?'''

  另外,战斗游戏目前正在经历一些文艺复兴时期 ,最近几年给我们带来了Street Fighter 6,《铁拳8》和《有罪的齿轮努力》(也是真人快打1,但他们都不能全都是赢家) 。我问“竞争 ”是否给他们施加了额外的压力 ,但事实证明,团队实际上具有相反的观点。韦瑟福德说:“这只是意味着更多流派的粉丝。我们对我们的质量肯定非常有信心 。;我们总是将其视为一种像涨潮一样,这会使所有船只都造成了一些事情。”

  说到Street Fighter 6 ,我们还得到了一个消息 ,即Street Fighter系列是在Mainline条目中介绍有史以来的第一个来宾角色&ndash–致命的Fury的Terry Bogard和Mai Shiranui就是。在宣布这一消息后,我不得不问明显的后续行动:SNK是否希望与狼市的任何客人一起回来?奥达说:“我们一直对探索它感兴趣,我们总是很乐意带他的角色并将其带入我们的世界 。”

  狼市的阵容一如既往。我必须查看特里 ,洛克·霍华德和马可·罗德里格斯(原始游戏中的“屁股 ”)以及两个新来的Preecha和Vox Reaper。正如我确定的那样,旧角色感觉很正确,您将毫不费力地拿起它们(老实说 ,我可能必须成为Marco的主体,他在这件事上绝对病了) 。

  新角色也很适合。Preecha的PlayStyle是对Joe的敬意,同时在该系列中刻出了自己的位置 ,与Street Fighter 6的Lily Fight T. Hawk的MoveSet相同。同时,Vox Reaper(Garou Villain Grant的Protege)是一些不错的老式Noughties Edge,Linkin Park动漫AMV的体现您最好的PAL会在计算机课上向您展示 ,并带有一些阴影,带有刺猬式的线条上,他的嘴里出来了 ,而您的经典'Teleports of Beach You Move of You Move of the Edgy粉丝角色没有完成 。我在肆虐他 ,但我绝对喜欢Vox收割者 。

  狼市看起来还带回了一些经典的致命愤怒角色,他们错过了Garou几乎完整的阵容重置&ndash–就像被嘲笑的安迪·博加德(Andy Bogard)和乔·希加西(Joe Higashi)一样。当然,我不得不问 ,这是否意味着鹅霍华德(到目前为止一直在致命的愤怒故事中死了)有任何希望回来的希望。他们俩都告诉我,他们很想让他回来,但是他们需要找到一种在情节中起作用的方法 。我建议机器人鹅 ,并遇到了礼貌的笑声,所以这里希望能摆脱困境。

  关于最近一些SNK战斗机的一个很大的话题一直是视觉风格,狼之城与Street Fighter 6和Tekken 8之类的人不符 ,但我们在战斗机之王14之前的联赛,而Kuroki承认,“总是有几个景点 ,甚至没有达到其优质的标准。 ”我还被告知,从一开始就成为目标的目标是一个独特的艺术风格,游戏采用了美国漫画风格的着色器(对我而言 ,这是该项目早期最大的挑战之一) 。但是 ,这是我不太热衷于&ndash的一个方面。不是因为它看起来很糟糕,而是因为这种风格并没有觉得它在超级动画之外被充分利用。我宁愿游戏变得更加艰难,因为当它闪烁时 ,这是一个有点刺耳的跳跃 。

  最终,我们还有一段时间从致命的愤怒:狼之城“ 2025年初”发行日期,因此很难做出最终的判断 ,但是SNK似乎通过此续集做出了所有正确的动作。该团队似乎已经意识到是什么使原始版本如此特别,回滚NetCode和Crossplay已经得到了证实(对我来说,缺乏毁灭的Samurai Shodown 2019) ,最重要的是,玩的感觉真好。战斗游戏迷最近一直在吃得很好,而SNK可能会在菜单中添加Magnum Opus 。

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