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Xbox第一个控制台平台可为DEV提供游戏的实时能源消耗

经验分享 2025年06月13日 20:05 7 炳欣

  作为其可持续性努力的一部分 ,Xbox现在是第一个为开发人员提供专用能源消耗和碳排放量工具的控制台平台。

  在GDC公告后,Microsoft在一篇Microsoft Game Dev博客文章中承认,Xbox的大部分温室气体排放足迹都来自游戏玩法 。

  新工具旨在使开发人员可以看到其游戏的实时能源消耗 ,以减少其碳足迹。

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  许多游戏开发人员已经意识到他们可以采用减少能耗的方法,例如热负载,帧速率 ,延迟,更新频率等。Xbox正在寻求增强这些开发人员的能力 。

  “ Xbox团队聆听了,我们现在通过提供开发工具 ,全球能源和排放数据以及标题或工作室特定的数据见解来增强游戏开发人员的能力 ,这些洞察力将把目的与创新联系起来,” Xbox可持续性总监Trista Patterson的博客文章读到。

  “ Xbox开发人员可持续性工具包包括分析和视觉系统,测量工具和资源 ,以帮助创建者做出与其游戏设计相关的有关能耗和碳排放的明智决定。该工具箱可以帮助开发人员利用精确的工程反馈来帮助识别和减少玩家的能量消耗,从而确保它不需要它,从而确保播放器经验不受影响 。 ”

  该工具包包括能够查看实时能源消耗反馈 ,与行业平均值,查看分析仪表板进行比较,并查看Xbox Game Studios的指导和最佳实践。

  Ubisoft和343行业都使用该工具包。特别是 ,Halo开发人员是Xbox进行A/B实验的第一个案例,以减少能源消耗,并通过降低游戏暂停菜单的分辨率来减少15%的能源使用 。

  这个新的工具包是Xbox的可持续性工作的一部分 - 最近 ,Xbox控制台的更新使它们通过优化更新和下载时间到使用可再生能源的时间来使其“ Carbon Aware” 。

  这是针对内部人士希望看到的有关能源功能的调查。

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