决赛是不可抗拒的,这将是巨大的
自从《守望先锋》以来,我不记得在多人射击游戏中玩得很开心 - 至少不是最初 。决赛在其影响下感到直接。您将其加载 ,将您投入一个三人球队,然后与其他团队一起进入一个竞技场,然后您将其在周围分开的水平 ,累积的建筑物,撞到墙壁上,砸破泡沫的手榴弹和摇摆的重型大雪橇手。然后,您正在用发现的安全钱 ,试图将其存放在金库中,而其他团队则疯狂地将您的子弹抚摸并追捕您 。没有呼吸空间。有颜色,噪音 ,能量,肾上腺素和兴奋。那就是决赛。
它确实使我想起了《守望先锋》,实际上 ,它的感觉如何以及菜单的外观 。我想,鉴于今天发布的决赛与游戏奖结合,我就不足为奇了 ,而且我仅在一周前就打了。这是最后的版本。
但是,决赛也让我想起了很多富有的力量,就像它拥有三人球队和愚蠢的化妆品以及大型战斗通行证一样 。但这也是《战地风云4》 ,以您周围的方式可以炸毁水平。这是您追逐现金(例如提取射击者)的发薪日,也许是Apex和Rainbow Six Six Vegas以及其他一堆其他游戏。这是弗兰肯斯坦的怪物,由所有这些东西组成,但是 ,像那个怪物一样,它设法是它自己的独特之处 。
这是决赛开放式Beta预告片不包括Vegas地图,但它仍然可以很好地概述期望。我确实捕捉到了一些游戏玩法 ,但是我的PC不足以使录制能够像游戏体验一样流畅,而且我不想给人错误的印象。
让我们回顾一下 。您可能已经参加了决赛,因为今年早些时候进行了一项公开的Beta测试 ,有750万人参加了比赛。从那时起,事情并没有发生巨大变化,但是添加了新的维加斯地图以供启动。但是 ,如果您不知道,决赛是围绕一个庞大的比赛秀的主题竞技场射手,在该赛场上 ,球队争夺现金和最终达到决赛的机会 。
您可以通过收取存款(小型保险箱)来赚取现金 - 然后将其存入地图上的金库。一开始有一个教程,您可以做这两件事,然后游戏就像:“酷!现在玩! ”- 好像这些是您真正需要了解的有关其工作原理的唯一一件事。然后,当您参加游戏时 ,您会看到地图上标记的存款和保险库,其他团队也是如此,因此您都会一起努力争取它们。
决赛重要的是它是“英雄建造者” 。请注意我没有说“英雄射击者” - 决赛有自己的专有营销语言 ,当我第一次听到它时,我感到很不安,但是现在我已经玩了很多东西 ,这实际上是有道理的。这与《守望先锋》不同 - 没有以相同方式的角色类别 - 也是每个人都可以做所有事情的fortnite方法。
这是一个强壮的外观,不是吗?肩膀上的猫确实使它脱颖而出 。在这里也可见:各种菜单屏幕可以在其中“购买 ”新设备然后装备。您只能在游戏中赚取的货币购买设备。有一种单独的房地产可买到的货币,用于获取化妆品和战斗通行证 。|
您的角色在很大程度上取决于您选择扮演的角色的大小 - 中小型 ,中等或大。您越小,您的速度就越快,但您越脆弱 ,而如果您很大,那么大,坚固且缓慢。媒介显然在中间的某个地方 。每种角色类型都可以使用不同的武器,小工具和能力。例如 ,重型角色可以像莱因哈特(Reinhardt)一样肩负着盾牌,并戴上盾牌,并携带非常大的枪支。较小的角色可以使用抓钩钩子 ,这对于快速四处走动确实有用,并做诸如隐身之类的事情(我没有像它们那样玩,所以我在他们的细节上有点雾式) 。并且中等特征可以使用愈合射线 ,并装备像除颤器之类的东西,以快速复兴。顺便说一句,这并不是他们能做的一切。
但是 ,尽管决赛有一个康复的射线(我主要是作为媒体打球,所以我在这里放大了一点),决赛并不是打算是一种圣三一的游戏体验。当其他人坦克或杀死其他人时 ,一个人不会治愈团队 。在战斗爆发之间,康复还有更多的速度恢复 - 使您更快地退出掩护。重点是侵略。这是每个人要杀死的角色 。
您的角色包装的确切设备取决于您。唯一的限制是您在游戏中解锁的内容以及您拥有多少个Hotbar插槽。重要的是,当您在游戏中使用一种货币形式解锁设备时,该特定货币仅通过玩而赚取 ,开发人员向我保证 。有一种独立的可购买货币,用于化妆品和游戏的战斗通行证。
如上所述,决赛的另一个重要部分是破坏和随之而来的身体感。您可以通过墙壁砸碎墙壁 ,以这种方式向下射出天花板,并完全重新排列建筑物 。在级别开始时的路线将消失,新路线将打开。一切都是围绕此构建的 - 爆炸物 ,爆炸性的接送水平,中间赛的特殊事件。这些水平被设计为重新安排 。
我从播放时捕获的视频中删除了这些屏幕截图。该视频太断开了,无法分享 ,但我认为这些图像在一个水平上的样子有很好的了解,以及在比赛过程中被破坏时的水平会发生变化。|
它们还设计成大块的瑞士奶酪,有许多路线穿过它们。到处都有绳索悬挂在建筑物的顶部 ,有拉链线可以从一栋建筑物到另一栋建筑物,并且有跳板可以使您直接提升 。决赛希望您一直都很流动。您很少会在每个人都在同一楼层的地方进行交火。
与游戏表演的心脏融为一体 。这是一次充满乐趣的体验 - 大声而骄傲 - 有点像在美国电视上观看体育运动。为了确保人们在观看时不会感到无聊(无论是在虚构的游戏节目世界中还是在线观看),游戏和变体都会混合地图。
事件是像 - 我不骗你 - 不明飞行物将拖拉机梁的大块大块伸入空中,然后将它们放下 ,从而造成巨大的结构损坏 。或者有低重力时刻,或者“死去的繁荣”时刻,人们被杀时爆炸。您可以说出这一切都不严重 ,对吗?
另一方面,变体是游戏长度效果,例如沙尘暴 ,或Tripwires and Traps,每个效果都填充地图,并使它们成为明显不同的体验。因此 ,尽管只有四个地图,但每个地图都有多个变体和事件(一天中的不同时间),而这与不可预测的破坏一起 ,每次都会让人感到新 。
游戏节目体验的另一个重要部分是评论。可以将其视为体育游戏,以对您的团队的表现如何做出反应。您的团队被分配了一个名字 - 我们在某一时刻被称为vogues-然后评论员对您说了一些话,例如,“哦 ,不!这是一个团队擦拭vogues”,或者,“ vogues又回到并回到了 ,或者“ vogues”,“ vogues都在做出了不起的复出 。 ”这些不是确切的报价,但您得到了要点。在玩游戏中 ,它的工作原理非常好 - 很高兴能看到和回应。
但是,这一评论也是游戏的争论,因为开发人员Engark使用了AI文本到语音的声音来产生其中的一些声音。当人们最初发现今年早些时候 ,这引起了臭味,此后一直存在争议 。当我讲话要进行毗邻的访谈时,很明显 ,工作室不想再说更多,但是我推动和通讯和品牌总监Sven Grundberg提供了这一点:“因此,我们与配音演员一起工作的方式,并且与游戏中的配音合作的方式是 ,我们使用了录制的配音演员的组合,然后是基于合同的配音人员来付费的演员,但是我们付出了所有付款 ,但我们付出了付费。
格伦伯格补充说:“从头开始生成什么都没有生成。”“它不是一无所有的 - 它是由现有的配音演员产生的 。这是一个重要的观点。”换句话说,Engark付费为它产生的线条。
我也问,在得到凶猛的反馈后 ,登陆的立场是否改变了,但是答案似乎不是 。格伦德伯格说:“根据环境,我们将继续使用录制和TTS技术的组合。 ”“我们将继续做我们在那里所做的事情。”
这是您在游戏中看到的第一件事 ,它告诉您很多有关它的信息 。从机械上讲,它向您展示了如何获取现金,然后将其存放在游戏中 ,这是游戏的目的,但它也尖叫着颜色和光泽 - 这是决赛中所有内容的视觉认同。|
我没想到会像我花了几个小时之后那样参加决赛。内置的锦标赛系统确实给我留下了深刻的印象,我以前不记得在这样的射手中见过 。而且它只是有效的。您将被整理成一个比赛括号,在屏幕上看到该括号 ,然后如果做得很好,那么您可以转弯。而且,如果您不这样做 ,请不要担心 - 您会回到相当于快速播放的情况下,然后才知道。
当然,决赛在现实世界中如何在现实世界中运作 ,现在是一个大问题 。但是,游戏在忙碌的Beta中幸存下来已经很好。另外,在您花了一个星期的四个地图和三个半模式之后 ,游戏的感觉也有所不同,尽管当然,在启动后 ,在启动新内容上如何扩大游戏的想法当然有很多想法。我想知道,一旦元元和荒野的方法消失,体验会感觉如何,每个人都专注于结果 。一些有趣的东西会渗出吗?
不过 ,就目前而言,它是敞开的,而且对打出边界不可抗拒的决赛的经历令人愉悦和充满活力。我认为这确实会有很大的时刻。
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