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Asobo通过Xbox Cloud Gaming将飞行模拟器的惊人世界带给所有人

经验分享 2025年07月02日 14:31 4 山菡

  肯定不会有很多人没有被飞行模拟器所吸引的整个世界的承诺所吸引,无论他们何时何地,无论何时何地都可以探索。开发人员Asobo在以1:1的比例重现地球上的惊人工作已经超越了通常的模拟利基市场 ,以真正的大规模吸引力提出了一个命题 - 一种虚拟假期 - 一种虚拟的假期。但是仍然有一个关键点:硬件 。PC上的飞行模拟器是绝对的猪,即使在其更适度的设置下,次要路线 - 即Xbox系列X/S-具有其自身的成本和可用性障碍。然后 ,有一个未开发的观众Asobo认为渴望登上天空 - 这就是Flight Simulator新发布的Xbox Cloud Gaming Edition的来源,这使任何拥有Xbox Game Pass Pass Ultimate ultimate usscription和Internet连接的人都可以使用体验。

  观看飞行模拟器的头部乔格·诺伊曼(Jorg Neumann)在网络摄像头上接他的手机,并且在30秒内 ,在飞行模拟器上的雄伟壮观地激动了伦敦中部的令人叹为观止的演绎,几乎引起了令人振奋的激动,就像那些几年前的第一场幻想一样 ,尤其是从几年以前的挑战中,人们一直在挑战中的同样挑战,甚至不断挑战 ,甚至在挑战中 ,又一次挑战了,甚至在挑战中,又一次挑战了 ,甚至在挑战中,又一次挑战了,甚至是挑战的 ,尤其是在挑战中,这是一场挑战的范围 。足迹和曲折的安装和加载时间。到目前为止,Asobo只是根据Microsoft的最后一代游戏机Xbox One真正谈论了飞行模拟器的云支持 ,但无论是在Xbox,PC上还是在Xbox,PC上还是手机上 ,都可能受到任何寻求更简单,更平滑,更快的方式来体验SIM卡及其世界更新的人的主张。

  看到Flight Simulator在某人手的大小上以及以扎实的1080p/30fps的大小上运行的世界对世界的丰富演绎肯定令人印象深刻 - 这是Asobo在去年飞行模拟器上备受赞誉的Xbox系列X/S端口的技术壮举 。诺伊曼解释说:“我们于2020年在PC上推出 ,我认为人们的外观给人留下了深刻的印象。”“但这是一个150GB的下载 ,它的记忆力为30GB,我们花了一段时间才能将其用于Xbox系列X和S仅仅是因为数据的数量 - 许多人认为这是不可能的 - 然后当您查看Xbox One,甚至在技术堆栈中更进一步 ,或者在技术堆栈中更进一步,没有任何记忆。在Azure的数据中心中,Xbox系列X和S机器 ,因此现在您已经准备好整个游戏了 。 ”从那时起,诺伊曼说,只有几个月的时间才能使云版本准备好发布。

  Microsoft Flight Simulator到达Xbox Cloud Gaming。

  诺伊曼说 ,最终结果具有变革性 。他说:“这么长时间以来,这么多人似乎很远 。”“基本上,这是一种专门用于PC的流派 ,通常需要一个非常强大的PC才能运行...但是我认为您只需要一个进入Xbox上所做的事情的入口点即可,我认为我们找到了一个非常有兴趣的受众。还不会称它们为核心,但我认为他们至少坠入爱河 ,品尝了这件事。

  诺伊曼(Neumann)举例说:“我的妻子根本不是小火煮 。”“她第一次对[飞行模拟器]感兴趣的是在Xbox上的时候 ,因为她就像,'哦,那很漂亮' ,因为它在大电视上,而不是我的工作PC。然后我的女儿就像,'哦 ,看起来很有趣',现在我们可以在不同的设备上坐在同一房间上...当菲尔(Spencer)有时谈论要吸引30亿个游戏玩家时,我一直认为这是很多游戏玩家 ,但是现在我已经看到这对电话上的工作程度……您知道,他们不会成为Simmers,但他们至少可以尝试 ,这是可以让他们尝试的,但是他们不会幻想,但他们至少可以尝试 ,就可以尝试一下。

  诺伊曼(Neumann)也认为飞行模拟器本身的开发也具有主要优势 。他解释说:“我可以说 ,过去几周我在手机上的模拟比在电脑上的模拟更多。 ”“因为通常,我必须将大量数据移动到[您所知道的,而在某个时候 ,硬盘空间变得非常痛苦。从字面上看,这是我的15秒钟 。

  Microsoft Flight Simulator的Xbox版本上的数字铸造厂。

  飞行模拟器的未来似乎是光明的。Asobo不仅在考虑使用键盘,鼠标和触摸支持之类的新云版本 ,还为SIM卡做准备,为SIM卡的下一个主要世界更新做准备 - 这次为包括西班牙,葡萄牙 ,安道尔和吉布拉群人在内的伊比利亚国家提供改头换面 。然后是直升机和滑翔机,都是作为新的运输方式来到SIM的,再加上最高的枪支扩展 ,从去年的竞争性多人重视的Reno Air Races DLC开始,Asobo是Asobo的另一个例子,是Asobo找到了在更主流方向扩展其SIM的方法。我问Neumann Asobo认为它可以舒适地将飞行模拟器从其利基市场远离其不利的情况下 ,而无需疏远其核心受众。

  他回答说:“我总是说我们是为核心沸腾的人做的 。”“那是最重要的事情 。那些热爱[飞行模拟器]并且数十年来一直忠诚的人。但是我认为核心现在实际上问了很多问题 ,例如'嘿,我们能否恢复您在Sim Sim 10中的任务。经验 。”

  诺伊曼继续说道:“所以你知道,里诺的事情很有趣 ,因为有人说,他们走了,这是一场比赛'。好吧 ,不,因为我实际上花了将近两年的时间与里诺飞行员交谈。在去年11月发射后,他们有18个给我写了一封电子邮件 ,说:'乔格,我们已经玩过了,就像我们在现实中一样 ,我们已经派出了这些人 。它正确地代表了航空公司,并且每个人都对此感到非常好。

  我们有实时的天气,我们有季节 ,实时的一切。这就是产品 ,人们去的地方和暴风雨的飓风,或者他们去看看现实世界中发生的某些事情 - 在印度尼西亚爆发了一座火山(人们都在飞行中爆发了飞行器,这是在飞行中的空中 ,但我们的答案是否还不到我们的空中 。前几天,我在夏威夷的飞行板上花了一些时间,他们在您面前感到正确的方案 ,他们在这里张贴了``嘿,''但是我们想在全球范围内做到这一点,这只是一个令人着迷的挑战。 ”

  当然 ,随着Asobo以前就飞行模拟器的十年开发周期发表过讲话,其一些更雄心勃勃的想法可能仍然是一定的。就目前而言,随着SIM卡的两周周年纪念日 ,诺伊曼说,该团队对目前的状况感觉很好 。他说:“当我们刚开始时,Sim飞机已经走了很长时间了 ,所以我认为他们是 ,他们明白了吗?他们是真实的事吗?我们尽力保持开放式……我们听很多东西要倾听玩家想要的东西……然后我们的很多发展是基于他们所需要的,因为他们比我们相比,我们会看到他们的知识 ,因为他们是我们所能确定的,所以他们的努力是如此。真正的文章。

  他继续说:“我们真的很受社区的欢迎 。”“我认为给出了令人难以置信的谦卑赞美 。我们非常意识到这一点,我们一直在很高的期望。当我们开始时 ,我们总是站在巨人的肩膀上,这是事实。我们拥有Sim 10的代码基础,这是Sim在Sim上工作的结果 ,这是35年的时间,因此我们不像我们那样遗憾地遗憾,我们遗憾地始终如一地掌握了所有的事 。我们正在努力发展。”

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