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塔尔伯恩(Towerborne)倾向于尽早进入,以确保成功发布

经验分享 2025年07月02日 13:30 4 谈尚萍

  塔尔伯恩(Towerborne)在去年夏天的Xbox Games展示柜上首次被揭露,但是从那以后 ,游戏几乎没有分享,因此您会因不尽快而被原谅。

  但是,该游戏今天在PC上的早期访问中启动 ,明年将在Xbox(和Game Pass)上发布游戏预览和完整发行 。的确,在鲍德尔(Baldur)的第3号登机口(Hades)等人的脚步之后,早期访问是游戏发布的一部分的主要策略。不过 ,这是暗黑破坏神4,塔尔伯恩最容易付出。

  为了退后一步,塔尔伯恩(Tollowborne)是ARPG的一部分 ,并从Stoic Studios中击败了Em',这是坚韧而又精美的横幅横幅Saga战术游戏背后的团队 。那是速度的变化,尽管它是色彩鲜艳的和卡通般的。远离凄美的故事讲述 ,这是一种在简单水平上满足的迷人。

  除了游戏的中心城市外 ,世界地图由典型的角色定制和管理套件组成,包括通过探索逐渐扩大的六边形瓷砖 。瓷砖代表战斗,老板 ,可收藏物品等,并标记为危险水平从一到四个(至少在早期访问中,这可能会在发行时范围更高) ,以使玩家可以平衡难度和奖励。

  塔伯恩早期进入

  在这些级别的内部,游戏转移到侧滚动的2.5D击败em上,可以独奏或最多有四名合作社玩家(Couch Co-op也将在明年的路上 ,因此不会及早进入,并且还计划了Crossplay)。有野兽和生物可以以一种令人愉悦的古老方式击打:相机将玩家固定在适当的位置,直到所有敌人被击败 ,他们继续进行下一个小规模冲突 。出现轻巧和重型攻击,特殊能力和神奇的伴侣(Umbras),都可以提供很多选择 ,并结合道奇和跳跃。它抓挠了一些毫无意义的瘙痒 ,我可以看到玩家以与暗黑破坏神4相似的方式对阵成群,尽管此预览没有任何叙述。

  确实,暗黑破坏神似乎提供了明显的灵感 。在过去的一年中 ,斯托克(Stoic)以类似于暴雪的作品的方式大修了塔尔伯恩(Toolborne)的班级和战利品系统 。现在将有四个类别,每个类别都有特定的武器类型:前哨(剑和盾),pyoclast(Warclubs) ,摇滚乐手(Gauntlets)和Shadowstriker(Daggers)。在整个游戏的生活中将添加更多课程。然后,有一个典型的战利品系统来捡起武器和装甲掉落,每个武器和甲都有各种统计 ,能力和方面 。

  方面是这里最有趣的,因为这些方面可以增强和交换。以一种武器为例,将出血的效果方面弹出 ,例如,或者拿一块传奇的齿轮并以毒效应方面进行自定义。然后回到十六进制瓷砖,以进一步探索 ,获得新的战利品并进一步调整构建 。

  战斗是明亮而大胆的|

  当然 ,这是一个传统的循环,尽管有深度和复​​杂性的潜力,但感觉有些死记硬背。但这就是尽早进入的地方 - Stoic希望在游戏周围建立一个社区 ,对构建获得反馈,并相应地对游戏的平衡进行弥补。目前,在2025年以后的游戏中没有固定的发布日期;相反 ,工作室将根据玩家反应来决定何时准备就绪 。

  考虑到Stoic的游戏是由Xbox Studios发布的,很奇怪的是,早期访问仅在PC上 - 明年的Xbox游戏机上的游戏预览。但这是故意的:塔尔伯恩(Towerborne)将在Game Pass上正确发布第一天 ,但​​是Gamescom的Stoic代表告诉我,订阅服务对于早期访问而言“太强大”了。简而言之,游戏通行证的发布会一次带来太多的玩家 ,而不允许工作室正在寻找那种谨慎,建设性的反馈 。

  鲍德尔(Baldur)的第3号登机口和霍德斯(Hades)等人肯定会效果很好,而且令人耳目一新的是 ,看到一个工作室如此公开接受反馈 ,以确保其游戏的寿命。虽然有一些警告。对于初学者来说,无论在工作室都希望正式推出塔尔伯恩的任何时候,都会擦拭进度 ,以使所有球员都重新开始 。其次,玩家可以购买两个创始人的包装中的一个,用于早期访问价格为21.99英镑或39.99英镑 ,每个都有各种奖励 。但是在全面发布时,塔尔伯恩将通过可选的游戏中购买。

  老板需要很多毅力来击败|

  至少,斯多葛派在定价方面是透明的。“创始人在塑造游戏的演变中发挥了关键作用 ,使他们能够直接影响其发展, ”该游戏网站上的解释说 。“您在早期访问期间的支持有助于我们建立与社区共鸣并经受时间考验的游戏。”

  一切都很好,但是玩家会希望将时间和金钱投入到最终被抹去的经验中吗?该工作室声称它与球员有“特殊关系” ,并详细介绍了社区的参与。

  该网站上写道:“正如我们过去所做的那样,我们专注于玩耍和倾听玩家 。 ”“除了我们与您闲逛并与您互动的不和谐之外,还将定期向创始人提供的特殊调查 ,帖子和其他信息。也就是说 ,最重要的是我们在这些空间中活跃并与您互动。

  “看,当然,我们不能将每条笔记都拿走 ,也不能将所有建议转化为现实,但是找出最佳想法意味着我们有空间可以一起做 。您的感受和想要的东西将推动我们更新和改进游戏的方式。这是一款长期,活着的游戏 ,我们想尽早与您建立沟通!”

  塔尔伯恩(Towerborne)肯定有愉快的经历的基础,并且在早期访问期间将提供不错的部分。但是,即使通过透明的沟通 ,斯托克也问太多球员吗?

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