首页 经验分享文章正文

Sonic Superstars评论 - 缺乏流程

经验分享 2025年07月04日 13:55 7 灵芸

  小时候在声音游戏中收集混乱的祖母绿总是很特别。我对跳过落下的尖刺原木的回忆有美好的回忆,发现了我的第一个Sonic Love的Sonic Sonic的瀑布后面的闪闪发光的宝石。然后是Sonic 2中的一条隧道,然后用声音和指关节收集蓝色球体 ,挤在我的大脑上 。对于最敬业的声音玩家来说,混乱的祖母绿是一项成就。

  Seon -Superstars并非如此,这是Sega的最新消息。那是因为每个珠宝都配对特殊的能力 ,例如召唤重复的角色,游泳瀑布或揭示隐藏的平台 。这些能力可能会增加游戏玩法的深度,但是它们完全可选 ,可以完成游戏,最终是多余的现代主义。轻松抓住第一对夫妇后,我忘记了他们的存在。他们的机会浪费了 ,但不幸的是,这是整体上的Sonic超级巨星 。

  再次返回2D侧滚动,Sega很明显希望复兴经典的Sonic ,但具有现代感。它具有所有正确的陷阱:精美的动画介绍;绿色刺猬乌托邦的开放水平 ,带有循环,曲折和chequerboard山丘;熟悉的铃声,跳跃的声音和死亡的凝视 ,如果他留下的话,他不耐烦地等待着。但是它也有错误的阶段:一个可笑的特殊阶段,视角差 ,廉价的难度以及平整的头,很容易打破动力 。

  声音超级巨星公告预告片

  对我来说,最好的声音区域不仅涉及速度 ,而且是流动和动力。平台挑战与令人印象深刻的障碍相结合,以高速度克服,声音很少停下来呼吸。有一些理由探索秘密 ,但是您能迅速收集它们?您的路线有多最佳?玩声音游戏应该感觉像是匆忙,刺猬跳跃,俯冲 ,螺旋螺旋 ,推动屏幕的极限和玩家的控制 。给我一个化学植物区域,一个星尘赛道,一个飞行的电池区域 。流程对声音是基础。声音超级巨星缺少它。

  部分原因是索尼克本人 。控制和动力的感觉类似于大型驱动经典 ,但他太呆滞了,太慢而无法加速,太快就无法停止。即使以最高速度 ,他也永远不会从屏幕的中心转移以加强步伐。更重要的是,这取决于水平设计 。Sonic超级巨星中有一些有趣的舞台头,SEGA值得赞扬其创造力和界限。然而 ,对于每个好主意来说,有无数的坏人会慢慢爬行,无论是在转移沙子 ,蒸汽动力的机制还是空气爆炸。而且,与往常一样,Sonic的最大仇恨是水 。

  采用Speed Jungle:它具有扭曲 ,循环葡萄藤的冲刺 ,但其第二幕是在黑暗中慢慢的障碍,您看不到前方。Sky Temple具有基于突破的有趣部分,但其他地方旋转的迷们像石头一样举起声音。Press Factory的第二幕巧妙地要求玩家按下一系列按钮 ,以防止背景中的机器自我毁灭,但第一幕具有重复的猛击,可以发射声音(通常为尖峰)并中断流量 。最后一个区域有一个有趣的时间旅行转折 ,但这意味着再次漂浮在零重力中。

  对我来说,Sonic花了太多时间漂浮而不是跑步|

  显然,Sega正在尝试创造力来现代化体验。这与网络站达到顶峰 ,这是一个未来派的水平,它将字符变成小素束,然后将它们变成不同的形式:浮动的水母 ,射击火箭和可爱的鼠标,以点头对Chu Chu Rocket致敬 。这是有趣而有趣的,这是改变游戏节奏的明智方式 。但是 ,在其他地方 ,区域经常与Sonic的关键能力相矛盾:运行速度很快。

  廉价的难度和令人发指的障碍物进一步阻碍了流动。尖峰陷阱的位置可以打断您的速度;敌人在错误的时刻发射弹丸;以及位于距离峡谷上的微小平台需要精度 。这些元素一直存在于声音游戏中,但只能使玩家减慢和沮丧。在这里,他们破坏了节奏 ,这没有太大的相机帮助。

  这种便宜也影响了老板 。这是一个受欢迎的挑战,具有更复杂的设计,但是它们持续了太久 ,声音速度太慢,以使其在空中,浮动平台或水下 ,被迫同时发生障碍物并避免弹出物,从而加剧了难度。尽管便宜也扩大到了玩家,但这在乏味的最终老板中达到了高潮 - 在无数尝试之后 ,我简单地召集了阿凡达翡翠为我击败老板的力量,这是我唯一使用它。

  老板战斗是有创造力的,但大多数时间太长 。|

  当然 ,除了速度之外 ,Sonic Games总是有探索的要素,这需要精确的势头。Sonic超级巨星以垂直行动,多种路线和对收藏品的更加重视。有上述混乱的祖母绿 ,在特殊阶段发现以形成巨型戒指,并且在难以到达的地区和金色敌人中都隐藏着金币 。还通过赢得从声音1返回的旋转难题而获得的,尽管在这里 ,它们通过逻辑设计和开关转换为翻转布局得到了极大的改进。但是,问题是区域在视觉上没有吸引力和平淡无奇。桥梁区域可能会使郁郁葱葱的开口感到郁郁葱葱,但后来的水平是陈词滥调 ,缺乏经典像素环境的细节和特征,而随之而来的音乐同样令人难以忘怀 。大多数粉丝都会在过去的游戏中拥有他们最喜欢的区域,但是在Sonic超级巨星中 ,我不想重播任何一个,以备快速或探索 。

  合作多人游戏是速度较慢的另一个原因。Sonic超级巨星最多可以通过四名球员扮演,扮演Sonic ,Tails ,Knuckles和Amy的角色,都分享了一个屏幕。对我来说,合作社与Sonic相反 。没有人愿意像尾巴那样玩耍 ,努力跟上屏幕,从屏幕上摔下来,花费更多的时间向主要播放器翘曲 ,而不是实际跑步和跳跃。较慢的速度很可能是一次包含多个玩家,但是拆分屏幕(正如Sonic 2中的构想方式)更可取,是阻止其他玩家或被拒之门外。此外 ,还有一种简单的战斗模式,您可以控制自定义的机器人在与他人射击或竞赛 。我玩了五分钟,不会回来。

  非常欢迎网络站区域的创造力。|

  但是 ,尽管如此,有时Sonic超级巨星仍然带回了快乐的回忆 。我喜欢3D角色模型和光滑的动画,这些动画对大型开车时代感到真实。我喜欢您可以将菜单壁纸切换为复古艺术品。单人播放器中的某些级别在背景中显示其他角色 ,以提供甜蜜的团队合作感 。我以熟悉的大张旗鼓完成了级别 ,并像以前那样在胶囊弹簧的边缘留下了声音摇摆。

  尽管如此,与经典的言论相比,Sonic超级巨星却使他们在Sonic Mania中重新构想。这是一次完全可预测的声音冒险 ,具有足够不错的平台,但是Sega紧紧抓住了过去的设计,其现代主义在质量上太不一致 。当Sega再次没有达到目标时 ,成为声音粉丝令人失望 。Sonic Frontiers(尽管有所有的缺点)感到自由,并提供了高速探索的幻想。我从一开始就喜欢它。相比之下,Sonic超级巨星是倒退的一步 ,误解了使其吉祥物变得有趣的原因 。声音应该快速而酷。取而代之的是,它缺乏激动人心的水平设计,时髦的曲调和 - 最重要的是流动。

  Sega提供了Sonic超级巨星的副本 。

发表评论

头条136号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999