forspoken演示:六种图形模式可供选择,但是它们做了什么?
Forpoken是PlayStation 5的最吸引人的早期演示之一。根据崭新的IP ,并由Luminous Productions开发 - 制作了最终幻想15的Square Enix开发小组,期望很高,早期的镜头肯定给人留下了深刻的印象 。现在,经过多次延误和两年半的额外发展 ,终于在这里垂直到了,或者至少是演示版本。在游戏2023年1月发行之前,Square Enix在PS5上发布了冗长的可玩样品 ,使玩家可以在开放世界的空间中完成各种内容。我们很想看看演示是否达到了初始媒体的承诺以及六种视觉模式的比较。
首先,我认为值得注意的是,伪造的演示不像大多数其他游戏演示 。这是整个游戏的实质性味道 ,其中几个小时的内容散布在广阔的空间中。叙事的最低限度,但是您对游戏的实际玩法有很好的了解 - 我通常喜欢我所看到的。战斗快速,流畅 ,让人联想到Predended最终幻想媒体中的战斗序列 。控制,结合基本攻击,道奇和特殊能力的混合相对简单 ,但战斗感觉很棒。感觉有点像《最终幻想15》中的战斗,但更加专注于实时战斗和更加抛光。
通过流媒体视频的媒介,仔细观察了伪造的演示 。
动作绝对是该演示的视觉亮点。有很多外表的战斗动画,它们彼此顺利流畅地流动 ,并有大量定制动画,例如,根据玩家的定位 ,诸如道奇(Dodges)这样的常见动作。每一个动作都会带有颗粒的爆炸爆炸,这令人满意,尤其是对于屏幕填充特殊攻击而言 。Square Enix在其他游戏中进行了英勇的尝试 ,以模仿其CG电影中的杂技战斗,但这是迄今为止最接近的努力。
探索同样是疯狂的。播放器具有“魔术跑酷 ”系统,可让您通过圆按钮的定时按下以高速环境拉开环境 。跨越区域的跳跃同样简单 ,尽管动画对上下文敏感,并且可能会感到有些不可预测。它也许不如战斗那么成功,但比典型的开放世界票价更有趣 - 有趣的遍历系统对于建立有趣的开放世界游戏至关重要。像臭名昭著的超级英雄游戏似乎是其中一些能力的明显灵感。
我认为 ,从我们到目前为止所看到的来看,伪造的标题是一个漂亮的标题 - 但是还有一些确定的问题,包括我真的没想到从现任独家游戏中看到的一些问题 。这是一个早期的预告片,但我发现照明是一个混合的袋子 - 有时很漂亮 ,但在室内装饰中的照明和轻泄漏方面存在一些问题。
质量,RT和性能模式的呈不同。有不同的分辨率目标,但就内容本身而言 ,质量模式获得了其他几何细节 。否则,差异相对较小。
由于缺乏距离阴影(射线跟踪的阴影选项没有修复),在开放世界上的遥远镜头看起来也有些平坦 ,而屏幕空间的反射和伴随的Cubemaps的后备可能令人信服。对于跨天然游戏,这些问题不会太突出,但是For-Spoken是当前的唯一标题 ,仅发布PS5和PC的发行版 。除了资产外,似乎比典型的最后一代开放世界冠军的资产之外,很难想象与其他一些仅发行的大型现行或更加成就率更丰富的跨天然票价相同的联盟。
当然 ,重要的是要提供警告,即我们看到一个大概更大的游戏中的一小部分,而最后一场比赛可能会大大改善。另外,伪造肯定仍然是一个漂亮的标题 ,尤其是在颗粒飞行的战斗中,但到目前为止,我觉得陪审团在整体套餐的有效性上 。
尽管如此 ,伪造的演示仍然具有非常完整的功能 - 它扩展到图形选项,其中提供了六种不同的呈现模式,分别为60Hz和120Hz显示屏。首先查看60Hz模式 ,这三个模式都是相似的。在性能和质量模式之间,唯一有意义的差异似乎是距离环境密度的改善 - 遥远几何形状的LOD较好,尽管它仅在头对头比较中才真正引人注目 。射线追踪模式通常在视觉设置方面对应于性能模式 ,因此遥远的几何形状会稍微缩回。除此之外,在典型游戏中发现射线追踪的证据非常困难。拍摄后的镜头几乎与性能模式相同 - 正如视频所揭示的那样,RT阴影的有效性是可疑的。
RT模式在演示中不是特别有效 。在演示中 ,RT阴影在现实主义和距离方面的典型优势似乎并没有太强。单击图像以获取更高的分辨率。
除了这些差异之外,模式之间唯一的视觉区分是图像质量 。在剧照中,RT和质量模式看起来非常相似,具有相当4K的呈现。相比之下 ,性能模式较柔软,明显较小,尽管这不是很大的差异。AMD的FSR2大多可能用于将较低分辨率图像重建为较高的分辨率图像 ,并且每种模式的缩放量确实有所不同 。性能模式通常在内部约为900p左右,RT模式通常约为1000p左右,并且在我测试过的大多数镜头中 ,质量模式的时钟约为1296p。像素计数确实在逐帧的基础上有所不同,因此动态分辨率似乎也很活跃。
如果我必须在完整版本之前在这里进行猜测,我会说RT和质量模式将重建为4K ,并且性能模式将重建为较低的目标分辨率 。在性能模式下,图像均匀地模糊,并且某些2D元素看起来也显然不那么锐利 ,这表明HUD分辨率较低,这可能与3D含量的分辨率重建目标保持一致。图像质量总体上是很好的总体,并且许多重建问题都被运动模糊掩盖了,运动模糊是在早期的表面展示中被禁用的 ,但默认情况下是在这里。某些Alpha效果具有明显的低分辨率解决方案,但总体而言,游戏呈现出鲜明的效果 ,尽管我们必须等待最终代码才能做出真正的结论 。
该演示中的帧速率是不稳定的,尽管对于可能基于旧代码的早期样本而言,这并不意外。在性能模式下 ,for在遍历期间经常掉落帧,并且在战斗中通常是低于60fps的帧,最坏的情况约为40fps。质量模式和射线追踪模式更加一致 ,尽管它们针对30fps。Traversal在这些模式下是坚实的30FP,尽管有时确实有30次,但战斗有时会大大下降 ,两种模式都在强烈的矩中击中了相似的帧速率 。
在60Hz模式下,质量和RT目标30fps,但可以随着重型效果工作而下降。在120Hz时,演示文稿非常相似 ,性能模式仍然针对60fps-但延迟应较低。最重要的是,质量模式最高为40fps目标 。有趣的是,所有120Hz模式的性能似乎都比其60Hz当量的表现更好。
120Hz输出时可用的模式更有趣。性能模式非常毫无疑问 - 帧速率目标仍然为60fps ,在战斗中最差的40fps下降了约40fps 。但是,质量和射线追踪模式现在以40fps为目标。他们确实在战斗中跌落,尽管不像60Hz那样难 ,但最糟糕的是大约30fps。遍历似乎是锁定的40fps,因此总体上,性能水平明显高于60Hz替代方案 。所有这些模式似乎都使用与60Hz对应物相似的视觉设置。尽管60Hz和120Hz模式变化的实际最终图像看起来非常相似 ,但内部分辨率可能会在某种程度上减少以实现更高的性能目标。
Square-Enix值得赞扬伪造的演示 。这是即将发布的大预算发行版的很大的可玩块,无需任何条件即可免费提供。一旦您获得了战斗的处理,我确实认为这是最令人兴奋的动作RPG战斗系统之一 ,至少在视觉辉煌方面。无论您是从主菜单加入游戏还是使用快速旅行,加载时间本质上是1.3秒都无法引起的,我也给我留下了深刻的印象。我们已经看到了快速在当前生机游戏机上加载的游戏,但是这会很快 ,匹配或超过最快的载荷标题的速度 。
但是,将瞬间的烟火技术和无候车装载放在一边,伪造似乎并没有利用当前的游戏机以及许多其他最近的游戏。有几个关键领域需要改进 ,我希望一旦我们获得了最终代码,我希望看到一些进展。尽管在这个早期阶段很难做出判断,但性能也摇摇欲坠 。为了获得Square Enix的荣誉 ,在此演示中大约八个小时后,我期待看到最后一场比赛的结果。但是我也希望完成的代码在此示例上构建以创造更具视觉成熟的体验。
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