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Penny的Big Breakaway完美地融合了老式平台和出色的创新

游戏问答 2025年06月13日 15:02 11 占伟

  让我们直截了当 - Penny的Big Breakaway是我玩过的最好的平台游戏之一 。我非常喜欢这款游戏的经验 ,以至于从最初的发布日期开始 ,我仍然会定期考虑并进行游戏 。这是一种游戏,在最初的几分钟内,您立即知道您将在未来几年中玩耍和重播。由Sonic Mania背后的团队夜间星星开发 - 我们在这里看到的是一款完全理解Sonic基于动量的平台的游戏 ,而这种平台很少被观察到,以甚至Sonic团队都没有真正管理的方式转化为3D。

  从某种意义上说,竹enny的大脱节是一款游戏 ,感觉好像是在1995年建造的,这是在现代时代的时光旅行者在3D图形的崛起中,带来了当今的现代知识和知识 。这是老式的敏感性和创新的完美融合:在当今游戏行业中的一种罕见享受。这也是一款完全使用内部 ,从地面技术建造的游戏。这不是一个统一或虚幻的项目,它是完全定制的,以本机4K运行 ,每秒都以每秒120帧的速度运行,从Xbox Series S向上的所有内容 - 另一个稀有性 。

  潘妮(Penny's)的核心是3D平台游戏。您会根据不同的主题来播放一系列阶段,跳跃 ,跑步并瞄准目标 - 扭曲 - 溜溜球。溜溜球是Penny的个人多工具 - 利用它的力量 ,玩家可以攻击,飞行和速度在地图上 - 它很快,它是原始的 ,而且很有趣 。这也是游戏动量系统的关键:点击yo-yo按钮和一分钱啤酒花,在地图周围像剃刀踏板车一样骑溜溜球。更好的是,《夜星》实施了一个简单的组合系统 ,使您可以将动作链接在一起,就好像您在玩托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater一样 - Yo -yo基本上像手册一样,在该游戏沿途将组合在一起。问题是 ,就像声音一样,虽然控件感觉足够简单,但那里有很多深度 ,并且在玩游戏时,您会发现自己在适应,慢慢掌握控件 ,同时执行越来越长的连击 。

  Digital Foundry关于Penny的Big Breakaway的评论视频本质上是对绝对出色 ,技术上出色的视频游戏的庆祝活动。

  Penny的Big Breakaway着重于演示,使用StarsDK建立在Star Engine上。这是一系列旨在简化3D游戏开发创建的工具和技术 。为Sonic Mania提供动力的复古引擎的继承人 。团队从一无所有开始,学习如何创建3D引擎 ,模型和钻机角色,并开发一种全新的工作方式,同时拥抱了直到现在的运输游戏中从未使用过的新编程语言。

  游戏中有很多整洁的技术 ,包括程序生成的风景细节,使团队能够直接调整和更改原始级别的设计,直到开发结束 - 3D游戏开发中通常不提供灵活性。可以说 ,发展的轨迹与如今发布的大多数游戏有很大不同,它有助于创造出看起来独特的东西 。最终,对于玩家而言 ,Star Engine可以实现极大的阶段,无缝遍历没有口吃和在所有平台上进行装载。它很快,是流体 ,直接受益于游戏设计。

  我也是视觉设计的忠实拥护者 - 角色表现力 ,奇怪且精美的动画 。该团队在很大程度上依赖于光滑的多边形阴影来创建干净的轮廓和独特的视觉设计,就像90年代3D设计的高混血儿一样。此外,环境还使用抽象形状和有趣的道具 ,这些道具几乎像是3D对Sonic CD的美感进行的,但具有自身的味道。配色方案是弹出的,独特的 。例如 ,熔岩舞台感觉就像是一场大型驱动游戏,以3D栩栩如生。虽然形状,颜色和设计确实感觉很旧学校 ,但原始的几何形状非常密集。形状是圆形和光滑的借用游戏,有时将近90年代的CGI外观 。

  Penny的Big Breakaway可在多个平台上使用 - PlayStation 5,Xbox系列X和S ,Nintendo Switch和PC。PlayStation和Xbox都以120fps运行的是完美无瑕的4K游戏玩法,这真是太好了。在游戏固有的低输入延迟和每秒120帧的支持之间,此游戏感觉令人难以置信地响应迅速而敏锐 。当然 ,如果您的电视缺乏此功能 ,它也会支持60fps 。当然,PC版本也完全有能力,其要求相对较低。至关重要的是 ,PC版本完全没有口吃。但是,它没有大多数可调节的选择,但它足够轻 ,以至于不可能是一个问题 。

  这些版本之间确实没有任何明显的视觉差异 - 整体看起来很棒,并且在图像质量和框架速率方面都具有完美的执行。但是,任天堂开关很好奇。在启动时 ,它限制为30fps,但不久之后,将性能模式添加到混音中 ,但结果可变 。首先,30 FPS模式仍列为质量模式 - 此模式以抗偏置式在Portabable中的停靠物中以天然1080p的速度运行。性能模式保留相同的分辨率,但消除了抗氧化剂。

  但是 ,双腰式V-Sync提出了问题:虽然这对输入延迟是积极的 ,但这也意味着,如果游戏持续错过其框架时间目标,帧速率的一半 。因此 ,当Penny的放慢速度时,它会从60fps短暂下降到30fps,这可能会感到震惊。值得庆幸的是 ,这似乎主要是在特定层面上发生的,尤其是Vanillatown - 游戏的第一个世界。在停靠和手持模式下,这也是正确的 。

  该游戏以30fps(左上角)运行的开关启动 ,但在(最高右)中修补了60fps的性能替代方案(没有AA)。但是,性能可以下降,从60fps降至30fps(左下)。奇怪的是 ,对于停靠的游戏,将开关从1080p切换到720p可以解决性能问题 。这是我们第一次在开关标题中看到这一点 。|

  但是,有一个令人惊讶的解决方案 ,我不确定直到现在我是否会在Switch上看到。也就是说 ,游戏响应在系统级别上的分辨率变化。例如,将开关设置为720p,它直接修改了Penny的渲染目标大小 ,从而导致720p游戏 。即使在没有关闭游戏的情况下,这也可以解决大多数性能问题。以前掉落框架的区域突然出现了栩栩如生的生活,而没有打ic的镜头完全粘在60fps上。

  我向团队询问了这个 - 夜间明星实际上尝试了动态分辨率缩放 ,但是它没有所需的性能水平,而不是简单地改变最大分辨率 。游戏的大部分时间都在1080p60处表现不错,但是如果性能下降确实响起 ,它实际上确实存在一种无证件的“超级性能 ”模式。关于开关版本,只有一件事要注意 - 拉动距离已被拉进去。这可能是您大多数时候都不会注意到的,但是当相机看着某些场景时 ,您会发现场景被夹住的点 。

  但是,当我们讨论视觉效果时,我认为还有另一个元素值得一提 - 相机系统。我们正处于正确的摇杆摄像头时代 ,虽然今天的游戏通常还可以 ,但我真的很喜欢固定的相机系统,这正是Penny的提供的。基本上,相机自动遵循一分钱 ,好像连接到动态铁轨系统上,并且在构架动作方面做得很棒 。您可以完美地将凉爽的角度与有用的角度结合在一起,这些角度非常有效地构架了游戏玩法。钉子的跳跃和判断深度在很大程度上效果很好 ,尽管有时会有些麻烦。我是这里相机工作的忠实拥护者,并认为它非常适合平台游戏 - 尤其是因为正确的模拟棒用于游戏目的 。

  Penny的Big Breakaway在Xbox Series S向上提供了每秒120帧的完美无瑕的4K 。|

  音频也值得一提。虽然这似乎没什么大不了的,但我觉得声音和音乐与视觉效果一样重要 ,同时直接影响您与游戏玩法的关系。音乐非常主观,因此此类别也是如此,但是对于Penny's ,我觉得音乐为体验增添了很多东西 。首先,Tee Lopes在创作出了出色的Sonic Mania配乐后,与晚间明星的人们一起回到了与晚会的人一起工作 ,但Tee并不孤单 - 他也与疯狂的Donut Dodo的作曲家Sean Bialo一起加入了他的行列。即使是主要开发小组的克里斯蒂安·怀特海(Christian Whitehead)和猎人桥梁(Hunter Bridges)也刺了几首曲目 ,他们也做得很好。

  当您结合音乐,视觉蓬勃发展和敏锐的游戏玩法时,这一切都凝结成这种凝聚力的整体 ,随着您提高自己的技能,它们变得越来越吸引人 。但是,这是一款具有挑战性的游戏 ,因此,可能不会为所有人点击。Sonic the Hedgehog也是如此:总会有人喜欢这个系列,例如我 ,而其他人则从未得到它。像夜晚进入梦想之类的游戏也是如此 。在玩任何这些游戏(包括Penny's)时,您可以在每个级别上遍历每个级别,而无需充分利用移动设置 ,但是除非它像我一样点击您,否则您可能没有那么多乐趣。

  关于游戏概念的最酷的事情之一是,团队基本上如何从Sonic中获取戒指概念并将其倒在头上。它具有我所说的“反环 ”系统 。该游戏中的主要敌人类型是追逐您的企鹅 - 您可能会像典型的动作游戏一样停下来攻击它们 ,但您不应该。相反 ,避免它们。那是因为您失去了生命,并将其送回检查站,如果五个以上的企鹅锁定到Penny 。相比之下 ,Sonic会收集戒指以保持活力,如果您用零戒指击中,并且您会失去生命 。因此 ,企鹅是“反环” - 它们散布在水平周围并收集它们会导致失败。

  晚会以前开发了Sonic Mania - 很简单,这是有史以来最伟大的平台游戏之一。潘妮(Penny)的大脱节是该公式为3D的出色进步 。

  然后,这将进入动量和组合系统 - 一旦您弄清楚如何利用滚动地形并继续前进 ,游戏就处于最佳状态。您想避免敌人并保持速度 - 如果您在这样做时可以取消组合,那就更好了。这里的关键是进入凹槽 。第一次参加舞台时,您可能会大声疾呼 ,但是您可以并且应该在每个舞台上进行多次尝试,并且随着您的学习,当您发现组合字符串时 ,游戏确实活着。

  这就是为什么它对我来说如此出色的原因。我喜欢让您处于纯洁幸福的状态的游戏 。我最喜欢的音乐 ,视觉效果和流畅的游戏玩法的特定混合物,可以奖励精确的触感。从某种意义上说,这感觉就像您可能会从宝藏 ,枪手英雄的创造者,炸药等人那里期望的那种经历。它的外观脆脆,温暖 ,美妙的中心,可以丰富奖励那些到达的人 。

  也许我参加了派对Penny的赞美的派对迟到了 - 但这是一个真正令人愉悦的,无可挑剔的技术基础。发布几个月后 ,我仍在玩它。还有一个演示,那么为什么不尝试一下呢?

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