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Remnant 2评论 - 折衷但持久的第三人称射击游戏

游戏问答 2025年06月13日 22:27 9 谷南

  您不会在残余2中感到无聊:您永远不会与世界或敌人在一起足够长的时间来厌倦它。当您认为自己开始厌倦了Yaesha的正弦层时,您将被扔进迷宫 ,那里的石头很有知情,而凉爽的门户池则是他们可能会迅速弹ap灭的事实 。而且,当您认为自己受够了这些东西时 ,您可以探索Losomn的后排小巷 ,那里有枪cock和狼人 - 好吧,我认为它们是狼人;现实生活和超凡脱俗的人在这里并排行走 - 茎鹅卵石铺路,面对闪烁的手电筒一半。后来 ,您将被伐木机器人和身材娇小的不明飞行物追赶到外星人的沙景中,并参观一个灰色,灰白色的世界 ,唯一的颜色是溢出的血液 - 无论是您或他们的血液。

  这与您脱颖而出的破碎,长期使用过度使用的,渐进的后世界末日背景相去甚远 ,而且鉴于我错过了原始的残余物,不知道自己正在做什么,这让我感到惊讶 。

  我无法告诉您您的游戏将如何开始 ,因为每个播放都是唯一的,在上面详细介绍的三个不同的飞机之一中开始,并且每个飞机都是在程序上生成的 。不 ,并非所有的设置都是个性化的 - 例如 ,如果您重播地牢,您可能会发现比差异更多的相似之处 - 但这已经足够了;足以使它感觉好像这个世界是您独特的探索。

  这是一个残留的2个合作预告片,可以在行动中展示它。

  这里有实质和风格 。像世界一样细腻的详细信息 ,尽管他们要探索的乐趣也很快乐,但枪法也同样有意义。您会看到某些人描述为抢劫射击游戏的残余2,但事实并非如此。25小时和四个世界中 ,我仍在使用我的入门武器,尽管有一些美味的升级和替代武器,这些升级和替代武器为诉讼增添了美味的荒谬层 。我的盔甲也主要由我走进去的相同线组成。但这没什么错。自定义不是通过收集和丢弃战利品 ,而是通过大量的方式来修补工具,添加世界的mod和突变,由老板组成 ,实验和升级,直到您完成手头工作的完美组合 。当然,要付出伤害的方式;很多滚动。

  有四个班级–称为原型–最初是为了抢劫 ,其中包括一个与AI狗同伴一起抓住 ,我拒绝使用,以防狗以任何方式受伤,杀死或呼吸。对于预订单 ,还有第五个 - 枪手 - 尽管我大部分时间完善(阅读:co弱)作为猎人,尽管我不确定如果没有为我的伴侣扮演医生而不是在第一个小时左右的时间 。是的,游戏很艰难 ,即使是最无害的敌人,也很容易让人沮丧。您可以说我们学到了一种艰难的方法,永远不要让我们的警卫失望。

  顺便说一句 ,合作行动是Remnant 2最强的拉力之一 。我无休止地寻找我和我的Fireteam迷路的肉眼射击游戏,因此枪火决定允许整个竞选活动与一个或两个其他朋友一起玩,而Solo则是一个受欢迎的人 。但是 ,您需要有礼貌。弹药滴是独一无二的,因此,如果您捡起一些 ,那么您的朋友会消失 ,但是看起来大多数其他损失都同样共享。(这也一样,我被不公正地指控自己是“抢劫妖精 ”!)

  通过自然游戏,您将解锁其他原型和特征点 ,而这些原型和特征点又可以用来提高您获得的众多特征 。他们有数十亿美元。这使得完善您通常的RPG构建变得令人惊讶的挑战,尤其是因为像学者一样,在您完成竞选之前不会解锁。您会从其他类似灵魂的产品中认识到生活 ,Mod Power,Defence等等 - 有些您不会 。无论哪种方式,您玩的越多 ,您就越能升级每个。

  这些也不是工具箱中唯一的好东西。文物 - 就像Bloodborne's Blasks一样 - 是可以互换的,但是就像我的枪支一样,我不愿从最初的生命恢复的Dragon Heart交换几次 。那么 ,这是一件好事,您可以按照您的遗物碎片进一步增强其力量。同样,其中也有数十亿美元 ,但是与您可以装备的戒指和护身符不同 - 每个手指上的每个手指上都有五个戒指 ,就像一个穷人的T先生一样,这使我想在这个地方奔跑 - 遗物碎片的确提供了极其适度的buff,而且有些人比其他人好得多。

  在每个世界内 ,您也可以找到地牢,可以通过他们门口柔软的金色光芒来识别 。圆形是侧路,但几乎总是值得探索的 ,而方形的路径将使您牢固地保持主要目标的途径。但是,无论您选择探索何处,都会有敌人盛行 ,并且可以欣赏到老板战斗的令人愉快的结合。我通常不是他们的粉丝 - 对不起,如果那会引起警报/愤怒/激怒您 - 但我承认,从来没有真正知道什么在等待着您的乐趣 ,超越了烟熏窗帘,在这里令人振奋 。是的,一对夫妇感到有点行人 ,但是这里有一些真正令人难忘的遭遇(我再也不会以同样的方式看待Portal的同伴立方体) 。

  “完成”一个世界 - 即实现目标 - 您将解锁冒险模式 ,这是一种聪明的机械师,允许您重播完成的地图,以便在不影响故事进展的情况下耕种。它还可以让您重播老板的战斗 ,尽管有些人很棘手和/或令人沮丧,我希望我再也不会遇到它们 - 夜棒,我在看着你。

  然而 ,尽管《残余2》的世界是出色的,但其讲故事并非如此 。我从来没有真正关心第13病房或它的人 - 他们都是您以前见过一千次的曲奇小伙子个性的传真 - 鉴于您在他们的公司里花费了很少的时间,因此很难与他们建立任何有意义的依恋。您会向您介绍一些角色 ,好像他们会对您和您的旅程产生重大影响,只是再也不会见到他们。其他人,我觉得我完全是偶然发现的 ,只有当我有几个安静的时刻可以坐在他们不可避免的漫长独白中时 。最终,您将把旅行集中在两个或三个关键球员上 - 例如,升级武器的人 ,以及可以为您造成武器mods的粗暴gal-而您的情况并不糟糕。我怀疑这两个角色最接近不祥的红色石头是偶然的 - 想想黑暗的灵魂的篝火 - 您用来遍历世界并节省进步。

  不过 ,一个平淡无奇的故事并不是世界的尽头,因为其他一切 - 不同的领域,战斗 ,难题;是的,即使是更令人沮丧的人 - 令人着迷,就像时钟的钟声一样 ,我们当中的一个人每半小时左右哭泣:“那到底是什么?!”,撞到了我们以前从未遇到过的特殊敌人 。这也是要使2的荣誉,它令人钦佩地平衡了现场服务射击游戏的出色枪法 ,而不会对您的时间提出相同的要求:您可能会在18-20个小时左右的时间内完成第一次播放。

  最重要的是?我可能已经完成了竞选活动,但是我知道我还远远没有完成游戏,而且我很想看到更多。在我们的第一个游戏中 ,我们只偶然发现了少数残余2的秘密,并且有很多难题,收藏品和战利品箱可以解决 ,收集和解锁 。如果我在其前辈中投入了数十个小时 ,也许我会感到与众不同,但是现在,我要做的就是回到那里探索&Hellip;那只能是一个好兆头 ,对吗?

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