首页 游戏问答文章正文

007:一切或什么都不是我们从未有过的最好的詹姆斯·邦德电影

游戏问答 2025年06月16日 10:38 16 佘浩圆

  没有一个詹姆斯·邦德(James Bond)的游戏,它捕捉了超人的精神,就像一切一样或什么都没有。当然 ,Goldeneye 007仍然是粉丝的最爱,但是我总是更喜欢007的原始体验,而不是指导改编 。当EA在Pierce Brosnan时代获得债券许可证时 ,007变得有创意。并非总是成功,可悲。除了007赛车之类的衍生产品之外,《狂热的经纪人》是一次中等尝试 ,尽管Nightfire带来了相当大的进步 。对我来说,它从来没有比这更好。

  许多粉丝非正式地考虑了Brosnan的第五部邦德电影,而没有什么都不是 ,这不难看出原因。在戈德尼(Goldeneye)工作过,明天从未去世,而且世界还不够 ,布鲁斯·菲尔斯坦(Bruce Fierstein)再次被带回来 ,写了一个适合那个时代的剧本 。链接到杀人的观点,我们发现了尼古拉·迪亚沃洛(Nikolai Diavolo)的麦克斯·佐林(Max Zorin)的学徒,寻求报复Zorin的死亡债券。那 ,他试图在纳米机器人的帮助下重现苏联。因为…好吧,我想这值得去吗?

  没有星光熠熠的演员,这将不是一部邦德电影 ,而且游戏并不令人失望 。虽然Nightfire只是将Brosnan的相似之处与另一个配音演员一起使用,但一切或什么都没有带回爱尔兰演员,这是他在丹尼尔·克雷格(Daniel Craig)接任之前的最后一次露面。Judi Dench ,John Cleese和Richard Kiel分别为M,Q和Jaws返回,而Heidi Klum&Rsquo的Nadanova博士和Serena St.的Serena St. Germaine等新鲜的面孔则绕过这一点。

  Willem Dafoe和Diavolo的演员受到了启发 。我们可能永远不会看到他在主要电影中演出 ,但为此,他表现出色,这真是太可惜了 。我们可以忘记Mýa ,也可以忘记她现在还记得的高能量主题曲。

  好吧 ,也许你不应该活着。

  那里是007电影的所有制作,但更重要的是,它真正重要的是 ,一切都不是scripp;游戏玩法 。我确实希望EA保留了Nightfire的多人游戏,因为该游戏只提供了有限的合作模式,但是游戏的动作序列使您感觉像是邦德 ,荒谬的小工具等。在部署Q-Spider进行侦察和在墙壁的侧面搭便车之间,游戏拥抱了邦德的Sillier一面,这在最近的电影中迫切缺乏。我也不要忘记驾驶任务 ,使用Speed和Rsquo的引擎,这是一个灵感的选择 。我可以回想一下我重播了这些任务多少次;我只是希望邦德的后续行动对我有所帮助。

  ea&rsquo的任期以不寻常的音符结束。戈德尼(Goldeneye):流氓特工完全脱离了轨道,而从俄罗斯出发的爱很有趣 ,但选择了一个奇怪的选择 。就个人而言,只有Activision&rsquo os 007:血石即将来临,也许恰当的是菲尔斯坦(Fierstein)也写下了。我们九年来从未见过任何邦德游戏 ,但等待慢慢地结束了。IO Interactive接下来要使用项目007 ,尽管它太早进行了判断,但我谨慎乐观 。

发表评论

头条136号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999