《最终幻想12的甘匹》仍然是JRPG中最伟大的机械师
也许最著名的是游戏的游戏 。《最终幻想12》在Square Enix的横幅RPG系列中是一个奇特的作品 ,但其最迷人的特质也被证明是最分裂的。
它称为Gambit System,您可以通过该系统对每个角色进行编程,他们对每次相遇的响应和方法,直到战斗几乎完全自动化为止。向前推进暴民 ,让您的脚本造成伤害;坐下来,欣赏自己的独创性,因为它用一堆金属和魔术写在屏幕上。
优化是每个RPG的一部分 ,但是在《最终幻想12》中,它被推到了一个出色的新极端 - 您的聚会是一台必须不断修补的机器,在此处调整一个变量并在此处拧紧另一个变量 ,直到您有一个发动机purrs 。它是光荣的。
No surprise, then, that the gambit system was the foundation of a game that underwent several changes during its six-year development - at a time, it's worth remembering, before the likes of The Last Guardian and Final Fantasy 15 when six years to make a video game was considered a very long time indeed - including a change of director, the mantle moving from Yasumi Matsuno to Hiroshi Minagawa with Hiroyuki Ito providing the bridge between the two.
Matsuno并没有直接参与这项翻拍,尽管他已经获得了认可 - 并继续对Square Enix的重新制作和重新制作充满热情。
但是,通过所有动荡 ,Gambit System一直保持着 - 本身是当时的Voguish MMO的致敬,最终幻想11使Square Go Go gooey to gooey to gooey to gooey to迅速新兴的在线市场的成功 。但是,使这样的系统在PlayStation 2上工作 ,但是正如《最终幻想12》程序员Takashi Katano今天回忆起的那样,将被证明是一场斗争。“我记得在该项目上工作的第一天,他们递给我两个主要功能的设计建议 - 无缝战斗和Gambit System-我记得浏览了它们,并以为'哇 ,您想让我在PS2上做到这一点吗?''
最终幻想12项目经理Hiroaki Kato补充说:“因为我们一开始就有两个明确的概念,所以我们实现了这一点。”“改变并提供了很多麻烦的是世界本身 - 将所有这些与Gambit System一起工作的工作比我们预期的要多得多 。也许这就是所有这些额外的[发展]时间的来源。 ”
卡塔诺(Katano)和加托(Kato)都已经团聚为《最终幻想12十二生肖》(Jodiac Age),这是2006年PlayStation 2 RPG在PlayStation 4上发布的4年夏天晚些时候在PlayStation 4上发布的 ,这不仅仅是一个重制的机会 - 西方观众有机会播放经过修改的国际版本的原始版本,在2007年发行后从未出现在日本上,并在2007年发行了一件新功能 ,这是一个非常有趣的事件,这是一个非常有趣的事情,这是一个非常有趣的事情。这是一场比赛 ,这是有点合适的,这是一场调整这些最重要的变量的游戏,这使其主要的员工返回了最后一个修补匠 。
Kato说:“公司在公司中进行了很长时间的讨论 ,涉及12次进行重制或重新制作的事情。”“不过,我们不想仅升级图形和声音,我们想重新制作游戏玩法,机械师 ,并在这个意义上也使其成为更好的游戏。为此,我们也想要原始的团队 。将它们全部放在一个地方花了一段时间。
《最终幻想12》仍然是PS4的独家产品 - 尽管我确实提供了我为Switch版本提供的所有现金。它的变化只有2.88英镑,但我仍然很高兴为便携式版本付出更多。
“游戏的版本是基于Zodiac International ,该版本仅在日本发行 。对于该游戏的版本,[Hiroyuki] Ito重新制作了战斗系统和角色成长。这包括这里,我们为此添加了一些调整。他参与了该咨询角色 。”
ITO对《最终幻想12》的才华发挥了重要作用 - 因为他总体上是最终幻想 ,以前创建了《最终幻想4》的活跃时间战系统,并监督了最终幻想策略的精湛设计 - 因此,再次将他的作品再次放在众人瞩目的范围内。对于新版本的《最终幻想12》 ,有一些显着的调整,其中许多可以简单地改善生活质量 - 您现在可以加快游戏玩法来减轻一些磨损 - 而有些则更深一些。加托说:“我们必须改变的事情并不是那么多 。”“当我们启动并通过原始游戏进行比赛。它已经出现了很长时间了,所以多年来我们已经收到了很多反馈!我们还想将其视为游戏 - 我们需要做什么才能使它正确吗? ”
其中一些变化很可能证明是有争议的 - 主要运动的难度已经缓解 ,尽管这被全新的试用模式所抵消 - 而其他人可能会更加普遍地批准。现在可以立即雇用两个工作,您的角色特征在多个许可板上散布 。最终幻想12,它总是促使您问“如果?”当在角色构建上勤奋时,就有更大的可能性丰富了。
《最终幻想12》的故事因有点熟练和底漆而受到批评 ,但是在13岁的令人难以置信的卷积之后,搭配电视节目和15岁的补充DLC剩下的gnaw漏洞,我很简单。它的故事有一个宏伟的歌剧扫地 ,也许是从《星球大战》(Star Wars)批发的 - 很容易在Vaan和Luke,Balthier和Han之间划清相似之处,并将Fran视为在Soho性爱商店中新鲜服装的Kinky Chewbacca ,但它很有趣 。
尽管我喜欢《最终幻想12》,但我很容易地承认瓦恩是个鸡巴。
回到伊瓦利斯(Ivalice)是一种令人着迷的东西 - 对我而言,这是最终幻想最诱人的环境的背景。当然 ,这是一个沙子,阳光和石头的世界,它源于Yasumi Matsuno的作品的更丰富 ,更丰富的语气。令人振奋的是,Matsuno在某种程度上以某种方式付出了最直接的贡献,自从他出发到最终幻想12的出发方面,他在这项翻拍中没有直接的作用 。
加藤当然不会消除这种希望。“考虑将来要去哪里 - 有些事情要进一步采用Gambit System ,或者回到Ivalice。这取决于粉丝 - 如果您想看到更多的Ivalice东西,请告诉我们您想要什么 。”
但是,让我们不要领先于自己。在所有事情之前 ,有机会看到一款具有看似的简单,优雅且独特的复杂机器,它可以恢复 ,抛光和重新修复,直到它像现代经典一样肯定是最肯定的。如果您是当时没有凝胶与最终幻想12的大胆达利安斯(Dalliances)一起使用系列主食的人之一,我恳请您再看一下 。又一个机会玩自己。
相关文章
发表评论